情報來源與測試來自nga
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5849244&_ff=184&_fp=2
簡單的說呢
由於之前要修正血領主打擊以及各式各樣百萬打擊
造成的異常復仇數值
BZ把復仇的疊加改成由
「實際減少的血量/(1-人物的減傷)」去計算
偏偏這個「實際減少的血量」到「產生復仇」中間大概有0.1秒左右的延遲
這就造成了一個不太明顯的bug
就是在血量減少到產生復仇中間
如果使用了減傷技的話,會造成復仇的數值被錯誤的放大
在減傷50%的情況下只是錯誤的放大兩倍而已
但是減傷99%的情況下,復仇會被錯誤的放大100倍(!)
這也是為什麼80級的防騎可以一路從25H奧杜亞單刷到25HLK
堂堂天譴軍團打不贏孤身一人的聖騎士,壯哉$丁老大
先不提80級防騎因為這遲早要被砍
在90級防騎的應用上
就是要抓Boss普攻下來的時間打出公正盾
如果彈劍得當,可以獲得約兩倍的復仇值
這也可以解釋為何坦恐懼之煞時,偶爾會看到復仇莫名其妙突然變成兩倍高
應該就是三連打擊下來時剛好敲到公正盾彈劍的關係
最後我想說的是
我是來打MMORPG的,不是來打FTG的啊啊啊
這種彈劍才會強的bug真是讓人不知如何是好哪
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