[情報] 專訪魔獸世界總監:坐騎對戰系統正在開發

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2012/11/20 10:58), 編輯推噓32(32022)
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轉自:http://games.qq.com/a/20121118/000046.htm 專訪魔獸世界總監:坐騎對戰系統正在開發中 2012年11月18日11:21 BWC第二天,一大早我們非常有幸的對暴雪《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack(下文簡 稱 J)進行了一場專訪。下面讓我們看看有哪些新的關於魔獸世界的爆料。 1,作為一個7年的魔獸老玩家,我一直在玩並且嘗試深刻理解這個遊戲的每一次變化。這 個問題也代表了我長久以來的一些期望。我們在未來能看見魔獸世界懷舊服麼?或者說是 經過特殊設定的魔獸世界60級伺服器? J:我們一直都知道有很多玩家都非常希望有這樣的特殊內容。但懷舊服對開發團隊來說 太有挑戰性了。雖然玩家們都懷念過去的一些美好遊戲時光,但記憶不一定是玩家想要的 。60級的時候沒有隨機組團、沒有隨機戰場。而且40人的團隊副本也非常難組織。遊戲一 直在變化,回到過去的可行性也不是很高。所以,雖然玩家非常懷念,我想我們暫時還沒 有計劃去製作懷舊服。 2,OK,說到60級沒有的那些功能性,我覺得現在遊戲的功能性確實很豐富。但是這些功 能性也帶來了一些壞處,它讓我的遊戲變得非常單調,我幾乎一個人就能在遊戲中完成大 部分內容。這對一個角色扮演遊戲來說不是什麼好事,對吧? J:我們對遊戲的設計一直是在不停的取捨,任何一個設計都是經過我們的深思熟慮才決 定放出的。就比如隨機副本系統,雖然會讓玩家覺得那些社交經歷是一次性的,以後可能 都不會在見到了。但如果沒有這個系統,很多玩家就很難體驗到這部分的遊戲內容。現在 的結果表明我們做的這些都是正確的,大部分玩家都非常喜歡用這個系統來體驗遊戲。 3,魔獸世界的資料化越來越嚴重,很多有特色的東西都丟掉了。比如現在我們不需要記 住裝備的名字或者屬性,我們僅僅需要記住裝備等級就可以了。而且一些職業的玩法都非 常的公式化,單一的追求資料上的滿足。對這一點,Allen你怎麼看? J:其實遊戲進行到今天,玩家對遊戲的瞭解已經非常深刻了。玩家們會去網路上找各種 資訊,也會找各種攻略。這些狀況都是玩家對遊戲深入瞭解的結果。很顯然,我們不會阻 止玩家深入瞭解遊戲的。 而我們之所以引入裝備等級系統,是因為在之前就已經有GS相關的外掛程式出現了。而 如果不裝這些外掛程式,有些玩家就不能瞭解到自己的裝備評分,這對這部分的玩家是不 公平的,所以我們就將這些功能整合進系統了。 4,跨服系統非常酷,但現在很明顯還有非常多的潛力可以挖掘。未來會有更多與跨服有 關的有趣應用麼? J:是的,我們也注意到這個問題,我們確實有計劃在這方面做更多的努力。比如在5.1版 本中我們會實現不同時區的野外區域的同步刷新。不過這個功能對中國玩家沒有影響,因 為中國的伺服器都在一個時區內,主要是歐洲、北美那邊會用到這個。而其他一些在計畫 中的內容就是會加強新手區域的遊戲體驗,以及未來可能會推出“跨服拍賣行”系統。 5,這是一個假設性問題,如果我們不開新地圖,不提升等級。那我們應該怎樣做一個新 的魔獸世界的資料片? J:即使我們沒有新地圖,沒有新等級。我們也一樣有信心做好一個資料片。魔獸世界現 有的內容非常多,而且也非常有潛力。比如5.1的農場系統,會跟烹飪等技能有更多的聯 繫,這個系統非常具有擴展性。而且在劇情方面,我們有太多的舊地圖,而且都有太多的 故事可以挖掘。所以這方面不用擔心。 6,接著上一個問題,我們提到了舊地圖,但現在的情況是:舊地圖僅僅能用來練級,舊 副本僅僅能用來刷成就。那麼關於舊地圖的開發,有沒有什麼新的計畫透露給我們? J:哈哈,現在還真沒有什麼可以說的計畫,剛才我說的也僅僅存在於想像中。如同之前 所說,我們的每個決定都要經過深思熟慮。而且就現在的情況來說,強行給舊區域塞入一 些高級內容也非常不合適。比如現在我在貧瘠之地放一個90級的副本,那麼恐怕許多玩家 不會喜歡。 (這個問題後,J問我最喜歡那個舊地圖,我思索半天,答道:荊棘谷和希爾斯布萊德吧 ,因為過去有太多的關於這些地區的回憶,完全是第一意識的這樣回答。J回應說,看來 很多玩家喜歡這個地圖。我猜測,這個點可能是他們在關注中的問題,但現在還沒有計劃 而已。) 7,下面是一個關於PVP的問題,我已經打了很多賽季的競技場,每次我玩競技場玩得久了 ,我都會覺得非常累。我們知道,一般的競技遊戲都提供非常多的競技玩法,而魔獸世界 的競技場這麼多年都沒什麼變化。那麼有考慮為競技場添加更多的玩法麼? J:沒錯,競技場這麼多賽季以來確實非常缺乏變化。但我們是有意這樣做的。我們認為 ,競技場是一個非常核心向的玩法,如果我們做出改變,那麼影響到的也是非常小部分的 核心玩家。所以往往我們會在戰場上下工夫,這部分的玩家非常多。在熊貓人之謎中,我 們添加了新的戰場地圖,而且也更改了戰場的一些機制。我希望更多的玩家去體驗戰場的 新內容。而對競技場,因為非常核心,所以我們大概不希望那些玩家發現他們長久以來積 累的經驗都沒用了,所以暫時還沒有變化的可能。 8,寵物對戰非常受歡迎,那坐騎會不會加入戰鬥呢? J:說到這一點,我們的開發列表上確實有製作坐騎對戰的計畫。玩家們都收集了很多的 坐騎,而且他們也希望能向小寵物那樣戰鬥。但這個計畫的優先順序還不是很高,我們有 其他很多重要的事情要做。我自己也非常希望這個系統能早日登場,你不覺得讓一個幼龍 坐騎去打亡靈馬是很有意思的一件事麼,哈哈。 9,最後一個問題,昨天的群訪中我們提到在熊貓人之謎的最後一個版本中,索爾將會幫 助部落玩家對戰卡爾洛斯,那麼卡爾洛斯死後,索爾會重新擔任部落的酋長麼? J:是的,如你所願,索爾會再次擔任部落酋長。 -- 「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」 「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」 「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」 「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」 「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎? 我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.192.97 ※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.192.97 (11/20 10:58)

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是的,如你所願,索爾會再次擔任部落酋長
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這個據透沒問題嗎 lol
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再這樣下去總有一天會出現跳舞對戰…
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我也不知道有沒有問題啊XD
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Q:什麼時候寵物對戰可以出現神獸
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Mount and Blade in wow?
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聽起來坐騎對戰跟寵對戰一樣玩家無法參戰
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坐騎對戰系統 會不會越稀有的越猛 無敵壓迫眾生XD
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跳舞對戰搞不好就兩人pk賽 選好bgm開始按上下左右
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騎在座騎上還可以對戰才有意思些
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怎感覺做出來就是另一個戰寵系統
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下次再推出的該不會是外袍對戰了吧
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裸體西洋劍對戰
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小D表示:我要參戰了嗎?
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外袍對戰跟跳舞對戰整合在一起啊
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密技中心腳
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小索索終於要回來了 可惜部落已經回不去了~
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薩滿:讓你看看我的屍體復活術~
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銀白騎士:
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說實在的 索爾已經變成神獸(人?)般的存在 這樣部落的立場?
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跨服拍賣行!!!!!!! 物價會有大波動了
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神人還好吧 這樣部落起碼有類半神的人物能和聯盟對抗
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跨服拍賣好啊, 沒人的一方東西都貴的要死
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索爾回來 下次大概是打希瓦娜斯了吧
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跨服拍賣正常應該是利>弊 畢竟現在鬼服居多 AH幾乎空的
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可是人多的伺服器就會很賭爛了XD
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跨服拍賣...工作室表示:
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其實我比較想玩首領打首領030
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索耳回來了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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WoW要內建Mstar了嗎
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跨服拍賣就跟D3一樣天天拍賣爆炸吧...
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天啊 我喜歡這篇的發問 真的是玩了八年玩家想問的
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11/20 12:03, , 33F
索爾回歸 再次for the horde!!!
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簽名檔真是...GJ
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該是推出魔獸賽馬賭盤了。
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騎乘決鬥,加速!
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座騎過多 每次找座騎都要好久 先做個分類功能巴...
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如果四王真的按照英文翻XD就真的叫作"四王"
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11/20 12:55, , 39F
中心腳攻擊
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11/20 13:20, , 40F
棒球隊棒球隊
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11/20 13:24, , 41F
不公平啊..部落酋長是大地守護者(誤)
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11/20 13:42, , 42F
早知道當年放著世界毀滅我也不會去幫他蒐集四魂...
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11/20 14:40, , 43F
跨服系統哪理酷了!!!我都找不到礦在哪了
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BZ:你都找不到礦在哪?!太酷了!!!
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索爾:當初以退為進 剷除中二吼的計畫看來就要成功了
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跨服爛死了別再來了好嗎!想練採礦整個地圖沒半個魔鐵可採
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魔鐵的話跨服前就已經常常繞老半天找不到半個了
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BZ:你都找不到礦在哪?!太酷了!!!
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11/20 16:06, , 49F
\索爾/\索爾/\索爾/\索爾/\索爾/\索爾/\索爾/\索爾/
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11/20 16:11, , 50F
當你不需要時 它就常常出現 當你需要時 它就不會出現
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11/20 16:11, , 51F
練小隻時的感想 礦點超多 -_-
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11/20 16:31, , 52F
珍娜表示...... (兼職不會嗎?叫個噗攏共還要擦屁股)
11/20 16:31, 52F

11/20 22:51, , 53F
"4,跨服系統非常酷"暗樁??
11/20 22:51, 53F

11/21 10:50, , 54F
乾脆作吉他英雄
11/21 10:50, 54F
文章代碼(AID): #1Ggl7L2d (WOW)