[情報] 專訪魔獸世界總監:坐騎對戰系統正在開發
轉自:http://games.qq.com/a/20121118/000046.htm
專訪魔獸世界總監:坐騎對戰系統正在開發中
2012年11月18日11:21
BWC第二天,一大早我們非常有幸的對暴雪《魔獸世界》製作總監J.Allen Brack(下文簡
稱 J)進行了一場專訪。下面讓我們看看有哪些新的關於魔獸世界的爆料。
1,作為一個7年的魔獸老玩家,我一直在玩並且嘗試深刻理解這個遊戲的每一次變化。這
個問題也代表了我長久以來的一些期望。我們在未來能看見魔獸世界懷舊服麼?或者說是
經過特殊設定的魔獸世界60級伺服器?
J:我們一直都知道有很多玩家都非常希望有這樣的特殊內容。但懷舊服對開發團隊來說
太有挑戰性了。雖然玩家們都懷念過去的一些美好遊戲時光,但記憶不一定是玩家想要的
。60級的時候沒有隨機組團、沒有隨機戰場。而且40人的團隊副本也非常難組織。遊戲一
直在變化,回到過去的可行性也不是很高。所以,雖然玩家非常懷念,我想我們暫時還沒
有計劃去製作懷舊服。
2,OK,說到60級沒有的那些功能性,我覺得現在遊戲的功能性確實很豐富。但是這些功
能性也帶來了一些壞處,它讓我的遊戲變得非常單調,我幾乎一個人就能在遊戲中完成大
部分內容。這對一個角色扮演遊戲來說不是什麼好事,對吧?
J:我們對遊戲的設計一直是在不停的取捨,任何一個設計都是經過我們的深思熟慮才決
定放出的。就比如隨機副本系統,雖然會讓玩家覺得那些社交經歷是一次性的,以後可能
都不會在見到了。但如果沒有這個系統,很多玩家就很難體驗到這部分的遊戲內容。現在
的結果表明我們做的這些都是正確的,大部分玩家都非常喜歡用這個系統來體驗遊戲。
3,魔獸世界的資料化越來越嚴重,很多有特色的東西都丟掉了。比如現在我們不需要記
住裝備的名字或者屬性,我們僅僅需要記住裝備等級就可以了。而且一些職業的玩法都非
常的公式化,單一的追求資料上的滿足。對這一點,Allen你怎麼看?
J:其實遊戲進行到今天,玩家對遊戲的瞭解已經非常深刻了。玩家們會去網路上找各種
資訊,也會找各種攻略。這些狀況都是玩家對遊戲深入瞭解的結果。很顯然,我們不會阻
止玩家深入瞭解遊戲的。
而我們之所以引入裝備等級系統,是因為在之前就已經有GS相關的外掛程式出現了。而
如果不裝這些外掛程式,有些玩家就不能瞭解到自己的裝備評分,這對這部分的玩家是不
公平的,所以我們就將這些功能整合進系統了。
4,跨服系統非常酷,但現在很明顯還有非常多的潛力可以挖掘。未來會有更多與跨服有
關的有趣應用麼?
J:是的,我們也注意到這個問題,我們確實有計劃在這方面做更多的努力。比如在5.1版
本中我們會實現不同時區的野外區域的同步刷新。不過這個功能對中國玩家沒有影響,因
為中國的伺服器都在一個時區內,主要是歐洲、北美那邊會用到這個。而其他一些在計畫
中的內容就是會加強新手區域的遊戲體驗,以及未來可能會推出“跨服拍賣行”系統。
5,這是一個假設性問題,如果我們不開新地圖,不提升等級。那我們應該怎樣做一個新
的魔獸世界的資料片?
J:即使我們沒有新地圖,沒有新等級。我們也一樣有信心做好一個資料片。魔獸世界現
有的內容非常多,而且也非常有潛力。比如5.1的農場系統,會跟烹飪等技能有更多的聯
繫,這個系統非常具有擴展性。而且在劇情方面,我們有太多的舊地圖,而且都有太多的
故事可以挖掘。所以這方面不用擔心。
6,接著上一個問題,我們提到了舊地圖,但現在的情況是:舊地圖僅僅能用來練級,舊
副本僅僅能用來刷成就。那麼關於舊地圖的開發,有沒有什麼新的計畫透露給我們?
J:哈哈,現在還真沒有什麼可以說的計畫,剛才我說的也僅僅存在於想像中。如同之前
所說,我們的每個決定都要經過深思熟慮。而且就現在的情況來說,強行給舊區域塞入一
些高級內容也非常不合適。比如現在我在貧瘠之地放一個90級的副本,那麼恐怕許多玩家
不會喜歡。
(這個問題後,J問我最喜歡那個舊地圖,我思索半天,答道:荊棘谷和希爾斯布萊德吧
,因為過去有太多的關於這些地區的回憶,完全是第一意識的這樣回答。J回應說,看來
很多玩家喜歡這個地圖。我猜測,這個點可能是他們在關注中的問題,但現在還沒有計劃
而已。)
7,下面是一個關於PVP的問題,我已經打了很多賽季的競技場,每次我玩競技場玩得久了
,我都會覺得非常累。我們知道,一般的競技遊戲都提供非常多的競技玩法,而魔獸世界
的競技場這麼多年都沒什麼變化。那麼有考慮為競技場添加更多的玩法麼?
J:沒錯,競技場這麼多賽季以來確實非常缺乏變化。但我們是有意這樣做的。我們認為
,競技場是一個非常核心向的玩法,如果我們做出改變,那麼影響到的也是非常小部分的
核心玩家。所以往往我們會在戰場上下工夫,這部分的玩家非常多。在熊貓人之謎中,我
們添加了新的戰場地圖,而且也更改了戰場的一些機制。我希望更多的玩家去體驗戰場的
新內容。而對競技場,因為非常核心,所以我們大概不希望那些玩家發現他們長久以來積
累的經驗都沒用了,所以暫時還沒有變化的可能。
8,寵物對戰非常受歡迎,那坐騎會不會加入戰鬥呢?
J:說到這一點,我們的開發列表上確實有製作坐騎對戰的計畫。玩家們都收集了很多的
坐騎,而且他們也希望能向小寵物那樣戰鬥。但這個計畫的優先順序還不是很高,我們有
其他很多重要的事情要做。我自己也非常希望這個系統能早日登場,你不覺得讓一個幼龍
坐騎去打亡靈馬是很有意思的一件事麼,哈哈。
9,最後一個問題,昨天的群訪中我們提到在熊貓人之謎的最後一個版本中,索爾將會幫
助部落玩家對戰卡爾洛斯,那麼卡爾洛斯死後,索爾會重新擔任部落的酋長麼?
J:是的,如你所願,索爾會再次擔任部落酋長。
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「你知道昨天開放了新的團隊副本嗎?」 「知道啊!」
「那你告訴我這副本的四王叫甚麼?」 「四王」
「對呀!我就是要知道這個四王的名字!」 「四王」
「你說這第四個王的名字就叫四王?」 「對啊!四王!」
「為什麼取這麼怪的名字?」 「它的名字怪,但你不覺得它蠻直接的嗎?
我們一聽到四王的名字,就知道它是第四個王,不是第三個王」
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