[心得] 5.0戒律牧團隊副本心得(上)

看板WOW作者 (晨風)時間11年前 (2012/11/15 19:04), 編輯推噓7(7015)
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(以下內容為替親友代PO) 好讀巴哈版 http://tinyurl.com/azluyq3 文章字詞有小修改,建議直接閱讀PTT版。 A.前言 Q.你覺得,這版的戒律牧很弱勢嗎? A.錯了,在很多BOSS,戒律牧是主場,其他的BOSS,也不會到無法比擬 Q.你覺得,這版的戒律牧,法力乾到不行,根本不能和神聖牧相比? A.錯了,HOTFIX後僅需要7777.5精神(滿buff),就可以利用狂喜回魔,戒律法力的充裕程 度將不輸神牧 Q.你覺得,這版戒律牧,就算加上了吸收量,治療量還是遠不及其他治療? A.錯了,戒律牧靠著精神護罩,治療量是不會輸的,更何況,團隊中的治療目的是要倒王 ,在能過的情況下比較治療量根本是無意義的事情 以下是針對本版本的戒律牧心得 B.機體分析 在一切之前,先來討論本版戒律牧的機體的優勢與劣勢 優勢:治療坦克,面對可預期性的團隊平均受傷,需要大量減傷(免傷)技能的場合 劣勢:打地鼠,吸收效益降低 目前的BOSS中,戒律牧都可以給予團隊自己應負的責任,甚至在特定幾個BOSS可以有非常 優秀的表現。 1;31C.機體 *建議精神到達BUFF完7777.5在來團隊中使用戒律牧進行治療,沒有也不是不行,但是不 能發揮機體的最大效能,再裝等460+的情況下,不難達到此標準 裝備屬性挑選 精神>精通>加速=致命,智力隨裝備提升即可 寶石插槽 變換:甦活的原始鑽石(精神+致命效果) 紅色:智力+精神 黃色:精通+精神 藍色:精神 在HOTFIX後,由於僅需7777.5就可以達到狂喜標準,在自行衡量法力下可以多娜一些屬性 回去智力,但推薦先以9150(心靈之火)當成回魔的標準,心靈之火對於治療的增幅遠大於 那些精神換來的智力所能提供的加成。 附魔 精通,精神為主,鞋子請附跑速,護腕再沒有聖獸附魔的情況下,可以考慮使用舊版本的 +50精神 飾品 精神不足第一下限 7777.5 的情況下,建議使用雙精神飾品,但是本版的雙精神飾品僅有 魔古山六王的秦璽的極化徽印 以及H風暴烈酒的空的水果桶 前者取得難度較高,可以用其他智力+觸發精神的飾品來取代 暗月卡雖然沒有提供長駐的精神,但是覆蓋率相當高,在精神到達下限後的情況下使用暗 月卡是不錯的選擇 在HOTFIX後由於精神需求降低到了5H標準,可以考慮先用工程的鬼鐵幼龍差600精神+精通 +加速來補上,超過標準後可以考慮因個人耗魔狀況改用智力飾品。 主智力啟動精神飾品可以搭配複數盾的狂喜回魔,利用啟動時增加的大量精神來吃高額的 狂喜回魔, 在一些BOSS是不錯的選擇,但是失敗時的代價相當沉重,需要對BOSS技能有相當的了解下 才建議使用。 D.屬性探討 1.精神 精神對於戒律牧來說,所得到的效益是大於其他治療的,因為我們有狂喜 在使用心靈意志下,盾的耗魔為15555,需要狂喜回魔則精神至少要大於7777.5(第一下限 ) 在使用心靈之火下,盾的耗魔為18300,需要狂喜回魔則精神至少要大於9150 (第二下限) 在開始團隊副本的旅程後,精神9150(心靈之火)相當容易達到,再達到標準後,可以視個 人狀況修改成心靈之火來提升治療量,目前個人精神滿BUFF後11325,使用單智力飾品和 心火,法力非常充裕。 2.精通 戒律牧的精通可以支援戒律牧幾乎所有的法術,更重要的是他支援了真言術盾以及精神護 罩(100%加成),前者依賴著天賦神聖洞察,在治療坦克上的效果可說一流,後者則可以更 穩定的讓團隊面臨穩定傷害時,血線可以更穩定 3.致命VS加速 在一般階段,致命與加速的效益是同等的,但致命直接以100%的效益加持在精神護罩下, 提升加速的情況下,現階段也無法再精神護罩時限內多唱一發法術,所以兩者在治療上的 效益是差不多的,建議是致命>=加速,加速雖然無法提升精神護罩,但在一般狀況下,機 率性的致命沒有穩定的加速這麼有保障,還是要保有一定的值。 4.智力 在我的選擇中,智力不再是第一優先的屬性,為何? 因為空藍的治療是不能提供任何治療的,除非在不可能空藍的BOSS(魔古山3王),否則不 會考慮以智力為主,隨裝備提升的智力就足夠使用,可以隨身多帶一個智力飾品,可以在 部分的BOSS戰使用 E.天賦探討 目前版本可以隨身攜帶清心之捲來改變天賦,可以因BOSS不同而隨時更改天賦。 1.第一層 幾乎無差異,建議使用虛無觸鬚,部分(很少數)的BOSS可以利用此招來控場 2.第二層 天使之羽,無消耗,所以是首選,其他皆不實用,身心合一可以在恐懼2王產生一些效果 ,其他場合羽毛比較好一點。 3.第三層 黑暗曙光:適合使用在治療壓力大到沒時間打慰,需要幾乎100%時間都在進行治療的場合 ,例如魔古山H1,3王,這些BOSS通常設計成會提供大量法力讓你治療。 屈心魔 :屈心魔是一個較適合5人副本的天賦,優勢是射後不理,但回魔能力輸給了慰, 一般來說能有時間打慰的BOSS就不需要使用屈心魔,但沒時間打慰的BOSS,黑暗曙光又幾 乎都能使用,較為雞肋的天賦,裝備許可下,這是最懶人的回魔方式。 真言術慰:適合使用在治療有分高低壓期的BOSS,現在幾乎大部分的BOSS都是這樣設計的 (推薦)。 4.第四層 絕望導言,無消耗,等於一場中有四次的術士糖果可以吃(而且還沒有共CD),天使之壁看 似不錯,但實際上能夠觸發後,很難再受到額外20%的傷害,僅少數BOSS適合使用天使之 壁。 5.第五層 命運無償:目前幾乎沒有BOSS可以常常讓團隊平均HP掉落到20%以下,尤其是在搭配了精 神護罩後,更加困難處發,打地鼠式的治療較適合的天賦,但戒律牧並不適合打地鼠。 注入能量:刷團省魔好招,在需要連刷治療導言時必備,搭配精神護罩可以在時限內多唱 出一發法術,適合用在需要大量團隊治療時。 神聖洞察:坦克極痛時的神招,可以給坦克源源不絕的盾,尤其在魔古山3王有奇效(遏止 巫毒娃娃的噴血),適合用在專心治療坦克時。 6.第六層 神聖箭矢:神箭為最泛用之治療大招,在團隊通通掉血時的拉血好招,請注意神箭的飛行 時間越長治療量越高,可以妥善選擇你第一個神箭的目標是誰(推薦)。 神聖之星:他真的太窄了,而且團隊一分散比輝環還要困難使用,如果團隊可以全程集中 是個不錯的天賦,但是目前似乎沒有這種BOSS的存在。 輝環 :能同時提供最大量治療與傷害的技能,但需要抓到最遠距離(25碼)才能有效益, 能使用的場合比神箭少很多,較適合的場合為3王(內場幫A小怪),5王(幫A電球),在團隊 輸出足夠的情況下,建議選擇神箭來減少操作的複雜度,畢竟輝環還需要拉開距離才能產 生最好的治療效果。 F.雕文探討 建議極效雕文 懺悟雕文 癒合雕文 神聖之火雕文 (懲擊導言雕文) 1.懺悟雕文 移動中施放懺悟彌補了戒律牧再移動中治療坦克弱勢的缺點。 2.神聖之火雕文 順發的神聖之火是協助你維持佈道層數的好夥伴,也可以用DOT來維持命運無償之類的 BUFF。 3.癒合導言雕文 在不需要移動的戰鬥中,可以用癒合導言來取代懺悟雕文以提高刷坦的HPS,也可以依照 施放頻率來考慮替換掉盾雕文。 4.懲擊雕文 適用於可以大量依賴增傷BUFF打贖罪的BOSS,目前僅有魔古5王,魔古1H,恐懼4王較為適 合,在贖罪距離修改前仍然不推薦 其他PVE可能使用雕文 真言術盾雕文:盾雕文是降低吸收量去換起始治療量,這是個雞肋的雕文。 恢復雕文:戒律牧的恢復其實沒這麼重要,幾乎沒有技能影響到他,雕文只是為了讓他能 更快跳完,但是戒律牧沒這麼多的時間和法力去丟他,比恢復好的選擇比比皆是。 驅淨術雕文:這版沒有大量的DEBUFF需要驅散,而且驅散CD高達7秒,果斷放棄他。 群體驅散雕文:功能性取向,如果團隊有需要安排你來群體驅散,可以考慮換上去。 神聖新星雕文:我有認真的嘗試過,但是治療量過低,且耗魔有點兇,每日AE取向雕文。 漂浮術雕文:羽毛就很夠用了,沒必要再多浪費一個雕文槽來放他。 防禦恐懼結界雕文:功能性取向,但是目前似乎沒有BOSS需要這麼短CD的防恐。 初階雕文: 告解雕文是一個可以在團隊氣氛低迷時炒熱氣氛的好手段 預知時間裝了會有小時鐘很可愛 神聖復活可以讓目標被太陽曬屁股...... G.治療手段 1.精神護罩 第一個來討論的就是戒律牧在這版的靈魂:精神護罩,精神護罩的使用方法有兩種 團盾:在預知團隊會受到平均且大量的AE傷害時,先花15秒的時間幫團隊用治療導言上盾 (6發),10人可以兩小隊各三發,或者兩小隊各兩發,剩下的用兩發強效來顧坦,在0溢補 的情況下,這絕對是各種治療間最適合的團體治療手段,但是需要很精準的施放,避免盾 幾乎沒有吸收到傷害就消失。 省魔:在坦克會持續受到大量傷害,需要連刷強效治療術甚至是快速治療的場合,我們可 以利用精神護罩來讓我們的溢補變成0,但是要注意,在開啟精神護罩下,在血線危險的 情況,還是要搭配盾還有懺悟,束縛治療並不支援精神護罩,在精神護罩的持續時間內需 要拉真正的血量可以依賴他(一般來說其他治療會協助你) 2.贖罪(神聖之火 懲擊)與大天使 贖罪在團隊中千萬別打多,一來是耗魔問題,二來是對於團隊中坦克的掉血根本是杯水車 薪,建議開場打滿五層,之後盡可能控制在下一波高壓來之前疊滿五層,盡量利用神火來 堆疊且維持五層的佈道。 大天使的部分,每一次的精神護罩都應該要和大天使一起開啟外,每個需要大量拉血的場 合都要讓它保持在可施放的狀態。 3.真言術慰 由於戒律牧還需要維持佈道的層術,慰的施放機會會被變相的吃掉一部分,這代表我們需 要抓更多的時機來打慰,如精神護罩刷滿後,便開始打慰,在團隊接受AE後補個神箭,其 餘交給其他治療即可,團隊的治療並非要互相競爭,而是要互相扶持,將一部分的壓力分 給隊友,他才能在他需要回魔時的壓力分給你。 真言術慰在治療坦克時是個雙面刃,他完全無法造成治療,除非確定坦克血線短時間內安 全(魔古山的6王6連擊),否則在治療坦克時是不應該分神去打慰的。 4.痛苦鎮壓和真言術壁 同樣也是戒律牧的核心技能,痛苦鎮壓除了安排在檢傷鍊外,可以自行尋找時間幫自己製 造治療的低壓期,低壓期可以做什麼?幫團隊刷精神護罩,疊佈道,甚至是打慰(不建議) ,唱希望禮讚還有喝凝神藥水。 壁除了可以當成團隊的檢傷鍊外,也可以單獨放給坦克來當檢傷技能,25%不無小補,適 合使用在團隊不會集中受到AE傷害的場合。 5.暗影惡魔與希望禮讚還有嗜血 暗影惡魔的回魔公式是看攻擊的次數以及總法力%數,如果可以再希望禮讚的覆蓋下施放 ,並且在施放後吃到嗜血,那回魔量會非常驚人,請注意:不要選了真言術慰或黑暗曙光 就忘記了暗影惡魔的回魔能力,他的回魔能力依然非常可怕。 暗影惡魔可以參考團隊打倒BOSS的時間(或狂爆時間)來選擇施放的點,盡可能讓他能施放 更多次,除非是為了吃到嗜血或者法力在前期真的相當充裕。 6.盾>懺悟>強效治療術 這個連技從3.0到現在都是很棒的拉血方法,懺悟不會吃掉預知時間,但是會加速,這是 所有戒律牧師需要知道的基本常識 真言術盾雖然相當耗魔,但是只要再精神到達10370後可以12有一發免錢的盾,精神高之 後可以長駐在坦克上以觸發狂喜回魔,注意,神聖洞察給的盾不會和原先的盾堆疊,請等 原先的盾破了再丟神聖洞察的盾 7.快速治療 請不要把他移出快捷欄,在少數的團隊場合,坦克的血量是強效治療術刷不起來的,適當 的混入一些快速治療可以讓你的治療變得更靈活。 8.預知時間 這個由盾給的BUFF,可以運用在很多的技能上,預知時間+希望禮讚可以有效的提升詠唱 速度,盾+恢復在一些場合也可以有奇效,引導法術是不會吃掉預知時間的。 H.簡易治療巨集 /連續施法 心靈之火,心靈意志 可以快速切換神聖之火和心靈意志的巨集,在一些需要全程刷治療導言的情況,心靈意志 完全無法省魔,直接切心靈之火效益非常好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /cast [harm] 真言術:慰 ;[help] 恢復 將慰和其他技能整理再一起的巨集,當目標是敵方則施放慰,目標為己方則施放恢復(或 其他技能),由於慰是需要連打的技能,建議放在手指方便連打的按鍵上。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /施放 心靈專注 /施放 強效治療術 直接將心靈專注綁在強效治療術(治療導言)上面,減少操作的複雜度,強效治療術可以減 少心靈專注的冷卻時間。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /使用 翠玉交際花刻像 /施放 奧流之術(種族特長) 將所有回魔技能綁在一起施放的巨集,同樣是減少操作複雜度,值得一提的是這版的奧流 之術真的相當沒用......,但不放白不放。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /目標 OOO(自己ID或坦克ID) /施放 神聖箭矢 建議寫坦克ID,坦克通常離治療和遠程有點距離,可以補出神箭的最大效益,由於戒律需 要頻繁的轉換目標,將神箭打在敵對目標身上是完全不會造成治療量的,避免發生這種失 誤才要使用這個巨集 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I.小結 雖然說前面有提到比較治療量對於治療是沒有很大幫助的事情,但是在吸收技能的優勢下 ,戒律牧的治療量幾乎不會輸給神牧,這兩周都是全程用戒律牧再打團,除了5王因為吸 收量上限之壁會導致戒律牧小輸神牧外,其他BOSS都是略贏,2王和H1甚至可以大勝。 或許會有人問戒律牧這樣法力不會很緊? 我的答案是:不會,戒律牧和補D相反,戒律牧是把MP大量消耗來造成大量治療,並且大 量回復法力,在三者間取得平衡,再爆發階段前的戒律牧可以提供15秒的超省魔預唱(精 神護罩)來保證團隊血量安全,其他的時間就要交給其他治療來補足,我們則是利用機會 回魔,在準備面對下一次的團隊噴血,常常戒律法力30~40%時,隔壁神牧可能已經OOM, 需要唱希望禮讚,妥善的利用每一刻的時間回魔,狂喜回魔不中斷,並且不去做戒律最不 擅長的打地鼠的情況下,戒律牧就可以有充裕的法力以及很高的治療量。 之後會補上普通團隊BOSS心得。 --

10/07 19:33,
日本電腦並沒有想像中普及喔
10/07 19:33

10/07 19:34,
因為他們手機還滿IMBA的關係
10/07 19:34

10/07 19:34,
不是每個國家都像台灣一樣人人房裡一台妹妹的..
10/07 19:34

10/07 19:34,
電腦...打錯
10/07 19:34

10/07 19:35,
這是故意的吧,根本不是打錯!
10/07 19:35

10/07 19:35,
打錯的太離譜了吧( ′_ゝ`)
10/07 19:35
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.8.214

11/15 19:06, , 1F
現在的戒律操作比mop剛開的時候容易多了 強度也大幅上升
11/15 19:06, 1F

11/15 19:08, , 2F
戒律魔乾的情況已減少很多了 許多buff讓他hpm增色不少
11/15 19:08, 2F

11/15 19:08, , 3F
打地鼠自從改了40碼贖罪以後改善超多 威猛!
11/15 19:08, 3F

11/15 19:11, , 4F
是帥氣的晨風
11/15 19:11, 4F

11/15 19:13, , 5F
所以我之前就說了 暴雪beta的時候根本沒仔細分系牧師問題
11/15 19:13, 5F

11/15 19:13, , 6F
連兩個資料片都要靠後來的patch才能讓戒牧恢復一般水準
11/15 19:13, 6F

11/15 19:15, , 7F
贖罪40碼應該還沒上
11/15 19:15, 7F

11/15 19:16, , 8F
其實這篇在HOTFIX狂喜前就打好了,一打好隔天就HOTFIX
11/15 19:16, 8F

11/15 19:28, , 9F
對耶 40碼贖罪還沒上 可能是raid boss模組太大讓我有錯覺XD
11/15 19:28, 9F

11/15 19:42, , 10F
這篇在巴哈就看過了,覺得很不錯XD
11/15 19:42, 10F

11/15 19:54, , 11F
真的有辦法用真言術慰來回魔嗎....我很懷疑
11/15 19:54, 11F

11/15 20:01, , 12F
以屈心魔相比,每分鐘可以比暗影惡魔多回3-4%的魔力
11/15 20:01, 12F

11/15 20:02, , 13F
等於每分鐘要打5-6個真言慰才可以贏過屈心魔
11/15 20:02, 13F

11/15 20:03, , 14F
嗯..仔細一算的話好像是有可能啦 (抓頭
11/15 20:03, 14F

11/15 20:08, , 15F
我好像太小看真言慰的的效果了
11/15 20:08, 15F

11/16 00:39, , 16F
40碼贖罪已經實裝了嗎?
11/16 00:39, 16F

11/16 08:53, , 17F
盾雕文會降吸收?!靠杯難道我沒看清楚...
11/16 08:53, 17F

11/16 10:46, , 18F
盾雕文以前是吸100+雕文補20 現在是吸80+雕文補20
11/16 10:46, 18F

11/16 10:47, , 19F
讓你降低盾厚度用的 不過雕文補的部分似乎會爆擊&受加持
11/16 10:47, 19F

11/16 10:48, , 20F
血沒滿的話還是會比沒插雕文好一點點
11/16 10:48, 20F

11/16 13:47, , 21F
戒律文推!!
11/16 13:47, 21F

11/16 13:50, , 22F
其實有時候不點慰的原因純粹是..快捷不夠放了啦T T
11/16 13:50, 22F
文章代碼(AID): #1GfCnJz3 (WOW)