[心得] 5.0戒律牧團隊副本心得(上)
(以下內容為替親友代PO)
好讀巴哈版
http://tinyurl.com/azluyq3
文章字詞有小修改,建議直接閱讀PTT版。
A.前言
Q.你覺得,這版的戒律牧很弱勢嗎?
A.錯了,在很多BOSS,戒律牧是主場,其他的BOSS,也不會到無法比擬
Q.你覺得,這版的戒律牧,法力乾到不行,根本不能和神聖牧相比?
A.錯了,HOTFIX後僅需要7777.5精神(滿buff),就可以利用狂喜回魔,戒律法力的充裕程
度將不輸神牧
Q.你覺得,這版戒律牧,就算加上了吸收量,治療量還是遠不及其他治療?
A.錯了,戒律牧靠著精神護罩,治療量是不會輸的,更何況,團隊中的治療目的是要倒王
,在能過的情況下比較治療量根本是無意義的事情
以下是針對本版本的戒律牧心得
B.機體分析
在一切之前,先來討論本版戒律牧的機體的優勢與劣勢
優勢:治療坦克,面對可預期性的團隊平均受傷,需要大量減傷(免傷)技能的場合
劣勢:打地鼠,吸收效益降低
目前的BOSS中,戒律牧都可以給予團隊自己應負的責任,甚至在特定幾個BOSS可以有非常
優秀的表現。
1;31C.機體
*建議精神到達BUFF完7777.5在來團隊中使用戒律牧進行治療,沒有也不是不行,但是不
能發揮機體的最大效能,再裝等460+的情況下,不難達到此標準
裝備屬性挑選
精神>精通>加速=致命,智力隨裝備提升即可
寶石插槽
變換:甦活的原始鑽石(精神+致命效果)
紅色:智力+精神
黃色:精通+精神
藍色:精神
在HOTFIX後,由於僅需7777.5就可以達到狂喜標準,在自行衡量法力下可以多娜一些屬性
回去智力,但推薦先以9150(心靈之火)當成回魔的標準,心靈之火對於治療的增幅遠大於
那些精神換來的智力所能提供的加成。
附魔
精通,精神為主,鞋子請附跑速,護腕再沒有聖獸附魔的情況下,可以考慮使用舊版本的
+50精神
飾品
精神不足第一下限 7777.5 的情況下,建議使用雙精神飾品,但是本版的雙精神飾品僅有
魔古山六王的秦璽的極化徽印
以及H風暴烈酒的空的水果桶
前者取得難度較高,可以用其他智力+觸發精神的飾品來取代
暗月卡雖然沒有提供長駐的精神,但是覆蓋率相當高,在精神到達下限後的情況下使用暗
月卡是不錯的選擇
在HOTFIX後由於精神需求降低到了5H標準,可以考慮先用工程的鬼鐵幼龍差600精神+精通
+加速來補上,超過標準後可以考慮因個人耗魔狀況改用智力飾品。
主智力啟動精神飾品可以搭配複數盾的狂喜回魔,利用啟動時增加的大量精神來吃高額的
狂喜回魔,
在一些BOSS是不錯的選擇,但是失敗時的代價相當沉重,需要對BOSS技能有相當的了解下
才建議使用。
D.屬性探討
1.精神
精神對於戒律牧來說,所得到的效益是大於其他治療的,因為我們有狂喜
在使用心靈意志下,盾的耗魔為15555,需要狂喜回魔則精神至少要大於7777.5(第一下限
)
在使用心靈之火下,盾的耗魔為18300,需要狂喜回魔則精神至少要大於9150 (第二下限)
在開始團隊副本的旅程後,精神9150(心靈之火)相當容易達到,再達到標準後,可以視個
人狀況修改成心靈之火來提升治療量,目前個人精神滿BUFF後11325,使用單智力飾品和
心火,法力非常充裕。
2.精通
戒律牧的精通可以支援戒律牧幾乎所有的法術,更重要的是他支援了真言術盾以及精神護
罩(100%加成),前者依賴著天賦神聖洞察,在治療坦克上的效果可說一流,後者則可以更
穩定的讓團隊面臨穩定傷害時,血線可以更穩定
3.致命VS加速
在一般階段,致命與加速的效益是同等的,但致命直接以100%的效益加持在精神護罩下,
提升加速的情況下,現階段也無法再精神護罩時限內多唱一發法術,所以兩者在治療上的
效益是差不多的,建議是致命>=加速,加速雖然無法提升精神護罩,但在一般狀況下,機
率性的致命沒有穩定的加速這麼有保障,還是要保有一定的值。
4.智力
在我的選擇中,智力不再是第一優先的屬性,為何?
因為空藍的治療是不能提供任何治療的,除非在不可能空藍的BOSS(魔古山3王),否則不
會考慮以智力為主,隨裝備提升的智力就足夠使用,可以隨身多帶一個智力飾品,可以在
部分的BOSS戰使用
E.天賦探討
目前版本可以隨身攜帶清心之捲來改變天賦,可以因BOSS不同而隨時更改天賦。
1.第一層
幾乎無差異,建議使用虛無觸鬚,部分(很少數)的BOSS可以利用此招來控場
2.第二層
天使之羽,無消耗,所以是首選,其他皆不實用,身心合一可以在恐懼2王產生一些效果
,其他場合羽毛比較好一點。
3.第三層
黑暗曙光:適合使用在治療壓力大到沒時間打慰,需要幾乎100%時間都在進行治療的場合
,例如魔古山H1,3王,這些BOSS通常設計成會提供大量法力讓你治療。
屈心魔 :屈心魔是一個較適合5人副本的天賦,優勢是射後不理,但回魔能力輸給了慰,
一般來說能有時間打慰的BOSS就不需要使用屈心魔,但沒時間打慰的BOSS,黑暗曙光又幾
乎都能使用,較為雞肋的天賦,裝備許可下,這是最懶人的回魔方式。
真言術慰:適合使用在治療有分高低壓期的BOSS,現在幾乎大部分的BOSS都是這樣設計的
(推薦)。
4.第四層
絕望導言,無消耗,等於一場中有四次的術士糖果可以吃(而且還沒有共CD),天使之壁看
似不錯,但實際上能夠觸發後,很難再受到額外20%的傷害,僅少數BOSS適合使用天使之
壁。
5.第五層
命運無償:目前幾乎沒有BOSS可以常常讓團隊平均HP掉落到20%以下,尤其是在搭配了精
神護罩後,更加困難處發,打地鼠式的治療較適合的天賦,但戒律牧並不適合打地鼠。
注入能量:刷團省魔好招,在需要連刷治療導言時必備,搭配精神護罩可以在時限內多唱
出一發法術,適合用在需要大量團隊治療時。
神聖洞察:坦克極痛時的神招,可以給坦克源源不絕的盾,尤其在魔古山3王有奇效(遏止
巫毒娃娃的噴血),適合用在專心治療坦克時。
6.第六層
神聖箭矢:神箭為最泛用之治療大招,在團隊通通掉血時的拉血好招,請注意神箭的飛行
時間越長治療量越高,可以妥善選擇你第一個神箭的目標是誰(推薦)。
神聖之星:他真的太窄了,而且團隊一分散比輝環還要困難使用,如果團隊可以全程集中
是個不錯的天賦,但是目前似乎沒有這種BOSS的存在。
輝環 :能同時提供最大量治療與傷害的技能,但需要抓到最遠距離(25碼)才能有效益,
能使用的場合比神箭少很多,較適合的場合為3王(內場幫A小怪),5王(幫A電球),在團隊
輸出足夠的情況下,建議選擇神箭來減少操作的複雜度,畢竟輝環還需要拉開距離才能產
生最好的治療效果。
F.雕文探討
建議極效雕文
懺悟雕文 癒合雕文 神聖之火雕文 (懲擊導言雕文)
1.懺悟雕文
移動中施放懺悟彌補了戒律牧再移動中治療坦克弱勢的缺點。
2.神聖之火雕文
順發的神聖之火是協助你維持佈道層數的好夥伴,也可以用DOT來維持命運無償之類的
BUFF。
3.癒合導言雕文
在不需要移動的戰鬥中,可以用癒合導言來取代懺悟雕文以提高刷坦的HPS,也可以依照
施放頻率來考慮替換掉盾雕文。
4.懲擊雕文
適用於可以大量依賴增傷BUFF打贖罪的BOSS,目前僅有魔古5王,魔古1H,恐懼4王較為適
合,在贖罪距離修改前仍然不推薦
其他PVE可能使用雕文
真言術盾雕文:盾雕文是降低吸收量去換起始治療量,這是個雞肋的雕文。
恢復雕文:戒律牧的恢復其實沒這麼重要,幾乎沒有技能影響到他,雕文只是為了讓他能
更快跳完,但是戒律牧沒這麼多的時間和法力去丟他,比恢復好的選擇比比皆是。
驅淨術雕文:這版沒有大量的DEBUFF需要驅散,而且驅散CD高達7秒,果斷放棄他。
群體驅散雕文:功能性取向,如果團隊有需要安排你來群體驅散,可以考慮換上去。
神聖新星雕文:我有認真的嘗試過,但是治療量過低,且耗魔有點兇,每日AE取向雕文。
漂浮術雕文:羽毛就很夠用了,沒必要再多浪費一個雕文槽來放他。
防禦恐懼結界雕文:功能性取向,但是目前似乎沒有BOSS需要這麼短CD的防恐。
初階雕文:
告解雕文是一個可以在團隊氣氛低迷時炒熱氣氛的好手段
預知時間裝了會有小時鐘很可愛
神聖復活可以讓目標被太陽曬屁股......
G.治療手段
1.精神護罩
第一個來討論的就是戒律牧在這版的靈魂:精神護罩,精神護罩的使用方法有兩種
團盾:在預知團隊會受到平均且大量的AE傷害時,先花15秒的時間幫團隊用治療導言上盾
(6發),10人可以兩小隊各三發,或者兩小隊各兩發,剩下的用兩發強效來顧坦,在0溢補
的情況下,這絕對是各種治療間最適合的團體治療手段,但是需要很精準的施放,避免盾
幾乎沒有吸收到傷害就消失。
省魔:在坦克會持續受到大量傷害,需要連刷強效治療術甚至是快速治療的場合,我們可
以利用精神護罩來讓我們的溢補變成0,但是要注意,在開啟精神護罩下,在血線危險的
情況,還是要搭配盾還有懺悟,束縛治療並不支援精神護罩,在精神護罩的持續時間內需
要拉真正的血量可以依賴他(一般來說其他治療會協助你)
2.贖罪(神聖之火 懲擊)與大天使
贖罪在團隊中千萬別打多,一來是耗魔問題,二來是對於團隊中坦克的掉血根本是杯水車
薪,建議開場打滿五層,之後盡可能控制在下一波高壓來之前疊滿五層,盡量利用神火來
堆疊且維持五層的佈道。
大天使的部分,每一次的精神護罩都應該要和大天使一起開啟外,每個需要大量拉血的場
合都要讓它保持在可施放的狀態。
3.真言術慰
由於戒律牧還需要維持佈道的層術,慰的施放機會會被變相的吃掉一部分,這代表我們需
要抓更多的時機來打慰,如精神護罩刷滿後,便開始打慰,在團隊接受AE後補個神箭,其
餘交給其他治療即可,團隊的治療並非要互相競爭,而是要互相扶持,將一部分的壓力分
給隊友,他才能在他需要回魔時的壓力分給你。
真言術慰在治療坦克時是個雙面刃,他完全無法造成治療,除非確定坦克血線短時間內安
全(魔古山的6王6連擊),否則在治療坦克時是不應該分神去打慰的。
4.痛苦鎮壓和真言術壁
同樣也是戒律牧的核心技能,痛苦鎮壓除了安排在檢傷鍊外,可以自行尋找時間幫自己製
造治療的低壓期,低壓期可以做什麼?幫團隊刷精神護罩,疊佈道,甚至是打慰(不建議)
,唱希望禮讚還有喝凝神藥水。
壁除了可以當成團隊的檢傷鍊外,也可以單獨放給坦克來當檢傷技能,25%不無小補,適
合使用在團隊不會集中受到AE傷害的場合。
5.暗影惡魔與希望禮讚還有嗜血
暗影惡魔的回魔公式是看攻擊的次數以及總法力%數,如果可以再希望禮讚的覆蓋下施放
,並且在施放後吃到嗜血,那回魔量會非常驚人,請注意:不要選了真言術慰或黑暗曙光
就忘記了暗影惡魔的回魔能力,他的回魔能力依然非常可怕。
暗影惡魔可以參考團隊打倒BOSS的時間(或狂爆時間)來選擇施放的點,盡可能讓他能施放
更多次,除非是為了吃到嗜血或者法力在前期真的相當充裕。
6.盾>懺悟>強效治療術
這個連技從3.0到現在都是很棒的拉血方法,懺悟不會吃掉預知時間,但是會加速,這是
所有戒律牧師需要知道的基本常識
真言術盾雖然相當耗魔,但是只要再精神到達10370後可以12有一發免錢的盾,精神高之
後可以長駐在坦克上以觸發狂喜回魔,注意,神聖洞察給的盾不會和原先的盾堆疊,請等
原先的盾破了再丟神聖洞察的盾
7.快速治療
請不要把他移出快捷欄,在少數的團隊場合,坦克的血量是強效治療術刷不起來的,適當
的混入一些快速治療可以讓你的治療變得更靈活。
8.預知時間
這個由盾給的BUFF,可以運用在很多的技能上,預知時間+希望禮讚可以有效的提升詠唱
速度,盾+恢復在一些場合也可以有奇效,引導法術是不會吃掉預知時間的。
H.簡易治療巨集
/連續施法 心靈之火,心靈意志
可以快速切換神聖之火和心靈意志的巨集,在一些需要全程刷治療導言的情況,心靈意志
完全無法省魔,直接切心靈之火效益非常好。
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/cast [harm] 真言術:慰 ;[help] 恢復
將慰和其他技能整理再一起的巨集,當目標是敵方則施放慰,目標為己方則施放恢復(或
其他技能),由於慰是需要連打的技能,建議放在手指方便連打的按鍵上。
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/施放 心靈專注
/施放 強效治療術
直接將心靈專注綁在強效治療術(治療導言)上面,減少操作的複雜度,強效治療術可以減
少心靈專注的冷卻時間。
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/使用 翠玉交際花刻像
/施放 奧流之術(種族特長)
將所有回魔技能綁在一起施放的巨集,同樣是減少操作複雜度,值得一提的是這版的奧流
之術真的相當沒用......,但不放白不放。
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/目標 OOO(自己ID或坦克ID)
/施放 神聖箭矢
建議寫坦克ID,坦克通常離治療和遠程有點距離,可以補出神箭的最大效益,由於戒律需
要頻繁的轉換目標,將神箭打在敵對目標身上是完全不會造成治療量的,避免發生這種失
誤才要使用這個巨集
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I.小結
雖然說前面有提到比較治療量對於治療是沒有很大幫助的事情,但是在吸收技能的優勢下
,戒律牧的治療量幾乎不會輸給神牧,這兩周都是全程用戒律牧再打團,除了5王因為吸
收量上限之壁會導致戒律牧小輸神牧外,其他BOSS都是略贏,2王和H1甚至可以大勝。
或許會有人問戒律牧這樣法力不會很緊?
我的答案是:不會,戒律牧和補D相反,戒律牧是把MP大量消耗來造成大量治療,並且大
量回復法力,在三者間取得平衡,再爆發階段前的戒律牧可以提供15秒的超省魔預唱(精
神護罩)來保證團隊血量安全,其他的時間就要交給其他治療來補足,我們則是利用機會
回魔,在準備面對下一次的團隊噴血,常常戒律法力30~40%時,隔壁神牧可能已經OOM,
需要唱希望禮讚,妥善的利用每一刻的時間回魔,狂喜回魔不中斷,並且不去做戒律最不
擅長的打地鼠的情況下,戒律牧就可以有充裕的法力以及很高的治療量。
之後會補上普通團隊BOSS心得。
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