[心得] H魔古山四王(痛術)
嗯......不是太簡單的王 (!!)
相關技能跟改動就自行去遊戲裡看或是網路上找吧!!
本文只提痛術要注意的事項
*戰王*
時間軸如下 :
殲滅(1)->包抄(1)->開盾(1)+殲滅(2)->包抄(2)+殲滅(3)->開盾(2)->殲滅(4)->包抄(3)
依團隊dps不同 下一隻王啟動的時間點也不太相同
如果是盜王 那團隊應該選擇在開盾(2)跟殲滅(4)之間 或是殲滅(4)之後打進30%
那如果是巫王就不用管 全力打進
這裡痛術手順如下 :
開場闇魂+炙燃調換+蝕魂+惡毒之握*2+蝕魂 然後buff全開蓋dot
這時巨力劈完會接殲滅(1)
所以看到巨力噴出來後一邊蓋dot一邊往王背後移動
再來繼續維持輸出->包抄(1)出來閃躲
躲到定點後 不用維持dot了 因為等等開盾會消掉dot
就吸魂 這時通常會先劈一次巨力再開盾 等巨力噴出來就一樣跟團隊移動
接著繼續木樁 直到包抄(2)出現 準備按下燃燒狂奔
等殲滅(3)一出馬上按下狂奔跑到團隊安全點
到定點後一樣不維持dot了 吸魂吸到開盾 等盾消再繼續輸出
一般來說團隊在這時 王的血應該是30%~34% 看團隊決定要不要打進
如果輸出要慢一點的話 碎片就扣著不丟 dot維持就好
在拓荒時期無論如何 最好都先專心放倒上一隻王 先不要管下一隻王
除非你需要擔任偷buff驅buff斷法這些工作
*盜王*
之後的王小筆比較沒仔細記時間軸了
但大概出招順序如下 :
王一動沒多久->箭雨->花招->掠奪->釘人 之後就固定
第一次的箭雨 通常要卡在戰王殲滅前或後 然後錯開一點時間
同時來團隊很容易失智
然後一定要在釘人前放倒戰王
花招跟掠奪千萬不要中 看到他飛過來轉 就馬上離開紅色圈圈
花招要唱法 痛術可以看好dbm事先補好dot
然後在他唱完前引導吸魂是比較安全穩定的作法
但要注意蝕魂最好在唱法前丟 不然就不要丟
因為它有飛行時間 容易讓你錯估時機而中花招
*巫王*
出招順序如下 :
會一直想辦法唱出全團AE那招+隨機電人->黑球->黑盾
如果是戰->巫 那通常這時候就是團隊開大招硬補 記得你有糖果跟保命技可以開
然後出黑球團隊也是選擇用dk或鳥D拉或吹出去
被點到就先跑出去 在上一隻沒放倒前這顆黑球都先不要理會
重點在開盾
dot可以在開盾前放好 不觸發
引導也可以在開盾前吸好 不觸發 不過不建議冒險 失誤就是滅團
所以 安全起見 你在開盾前能做的就是補dot 不要丟蝕魂
然後轉頭打黑球 就這樣
*狂王*
大概就是狂怒->怯弱之間轉換 期間會不斷試圖唱法加能量 以及狂怒開加速
這邊節奏要穩下來
能全力輸出的時間是狂怒全程+怯弱50%能量前
那個怯弱debuff dot會一直反傷
所以最好是提早停手 免得錯估血量造成死亡
至於心控的話
全程有兩個時間點 會面臨怯弱+心控 第二次應該是狂暴後
這時很危險 最好在心控前保持高血線
以免怯弱的dot反傷+破心控的6萬傷害殺死你
一般拓荒的團隊會面臨狂暴
狂王狂暴的話只有一個時間點會讓全團瞬間滅團
就是上述的怯弱+心控
怯弱會有dot 每3秒一跳 狂暴的話也會跟著增傷
意思就是當狂王狂暴後 這次的怯弱+心控 你要在2秒內解除
否則第一下傷害就高達90幾萬暗傷
除此之外除非能坦克跟風箏的人死光 然後注意不要被反傷打死之外
狂暴的狂王是沒什麼立即性滅團的招式
最後接狂王的時候 如果剩餘1分鐘但還有80%以下的血 都還算可以拼
只要接狂暴的時候 盡量讓它先轉怯弱 可以爭取一點時間 因為怯弱狀態的王不會打人
等它轉回狂怒狀態時坦克再用嘲諷鏈+風箏來拖延時間
當然這期間該閃的招通通都要閃
包括掠奪 包抄 黑球也還是要打 除非王剩很少的血
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你看日本動畫那的便.當也是不簡單啊!!!!!
吃個便當還要燃燒生命的耶!!!
※ 編輯: gungriffon 來自: 60.250.153.136 (11/09 12:53)
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