[翻譯] EJ肥鳥MOP5.0,指南與討論

看板WOW作者 (牛奶大盜)時間11年前 (2012/10/06 01:20), 編輯推噓18(1808)
留言26則, 18人參與, 最新討論串1/1
原文:http://0rz.tw/JNu88 原作:EJ論壇小d區的Hamlet 本文於2012/10/5翻譯, 當下原文最後修訂時間為2012/9/28 譯者:milkreaver EJ 平衡系‧潘達利亞之謎5.0,指南與討論 索引 └1.前言 └2.天賦、雕文、技能與種族 └2-1.天賦 └2-2.天賦與技能詳解 └2-3.雕文 └2-3-1.大雕文 └2-3-2.小雕文 └2-4.種族 └2-5.共生 └3.裝備 └3-1.屬性 └3-1-1.優先屬性 └3-2.寶石 └3-3.套裝效果 └3-4.飾品 └3-4-1.使用型飾品 └3-5.消耗型物品 └3-6.附魔 └3-7.專業 └3-8.裝備選擇 └3-8-1.大原則 └3-8-2.配裝、寶石、附魔、重鑄到最好 └4.施法機制 └4-1.施法排程 └5.施法迴圈 └5-1.簡短版本 └5-2.蝕的迴圈 └5-2-1.階段間的小變動 └5-2-2.管理蝕 └5-3.星湧 └5-4.補dot └5-5.cd招 └5-6.效果型的法術 └5-7.嗜血/英勇 └5-8.移動 └5-9.多目標與ae └5-10.進階技巧 └6.監控模組 └7.WrathCalcs試算表 前言 這是一篇肥鳥於重度PvE場合(出團與挑戰模式)的相關資訊概梗。有菜鳥養成基本輸 出所需的一切資料,以及提供那些想要更加瞭解理論或想更上層樓的玩家詳盡討論。本文 與下附的試算表搭配使用。 不論是從本文或在其他地方讀過相關資訊,參與討論者應先對現今肥鳥理論有良好理 解。至少別問指南中已有直接回答的問題,不然會被刪文喔。熟讀在本串下討論的東西也 不錯,因為我們會每一張新的資料片就開新一串,免得落落長。說白點就是回覆前先看看 最後幾頁在討論些什麼東西。 (註:這邊講的是原文討論串) 此外,我也常在推特上討論我發表的小D研究與理論模組。我還放了些自己的打王你水 管(有些缺漏,也許日後能放些MOP的挑戰模式)。許多我的舊論放在EJ部落格上,還是有些 有用的內容。只是我沒那麼常在那貼了──還不確定會在哪裡發表新論(此篇除外的其他篇 );目前要找我的魔獸相關物的話,我的推特仍是最好的去處。 (註:原文附的連結這邊就不附了。) 天賦、雕文、技能與種族 天賦 天賦和MOP前的舊版有了天大的不同。現在天賦絕大部分是在特定情況下發揮功用的 使用型招式。意即,沒有一套能應付所有情形的點法,而且所謂的正確點法很常因你對特 定戰鬥場合的瞭解程度多寡而有所不同。希望接下來的許多討論是關於不同場合的天賦抉 擇。至於現在嘛,每一階天賦的一般評價如下: 可以搭配一下天賦表看看。 15級:在PvE,被動型的移動速度加快總是最好的效果之一。除非狂野衝鋒是某特定王 招式的解(有時很有可能如此),否則選用貓科迅捷。 30級:提升個人存活能力來說,復甦很強,等於給了你一顆用不完也不吃gcd的內建治 療石。如果你選塞納流士之夢的話,自然迅捷可以提供一些dps增加,而且也可以增進控場 與戰復的使用性。 45級:哪一招控場是最好的,完全要看在什麼樣的場合下。 60級:第一個dps天賦。此刻看來化身多少比其他強一些,挺好選的。畢竟化身是個可 以自行選擇啟動的時效型buff,即dps天賦中彈性最好的一個(底下詳述用法)。自然之力有 點難估量,加速對它的影響還不清楚。有更確實的資訊時我會再更新。 75級:再次控場招三選一。厄索之旋是唯一可在遠程施放的,我推算應該是最適合肥 鳥。除非真的需要比較強硬的控場(昏迷、困惑)。 90級:第二個dps天賦,也最有趣的一層。以長期輸出的前題來看,野性之心目前勝過 自然戒備,但還是要考慮長期穩定輸出與短期爆發不同的場合。另外,有些討論提到在野 性之心45秒裡變貓輸出可以提升dps,不過我壓根沒想到評估這招,而且也還沒把貓d輸出 弄進試算表裡,嗯。 倒是試算表目前建議有4件t14且高加速(兩者皆提升dot)的情況下,塞納流士之夢其實 提供最多的dps,在每次上dot前都先治觸一下。這是否實際還有些存疑,不過我這邊還是 先提一下。 另外,以下的舊天賦現在都直接內建給肥鳥了,有些有點更動:自然之賜,平衡之力 ,極樂境界,肥鳥型態,流星,日炎,太陽光束,大鳥生氣,星隕和月沐。 天賦和技能詳解 蝕星蔽月:基本加成15%,星月全蝕再加15%上去。傷害加成是用乘的,現在技能一唱 完就馬上提供日月能,且與cata不同的是,在進或離蝕後緊接著的法術會正確的被影響了 。精通在蝕期間變動的話,傷害加成也會隨時更動。 平衡之力:基礎精神不會跟著算到命中上,只有加成的精神會(說明欄的綠字)。 肥鳥型態:傷害加成是用乘的。法術加速不會和風怒圖騰也不會和牧師天賦強化暗影 型態疊加。 大鳥生氣:可從物理或法術傷害觸發,不過許多王的那種會頻繁擊中玩家的技能就不 會了。 自然之力:樹人會狂丟憤怒,並承繼玩家的命中致命加速。在瞬發法術後立即召喚的 話,按下該技能鍵後得在地上指定範圍,會損失一些時間。樹人們會攻擊仇恨最高的怪物 ,也可以很簡單地用寵物條命令。他們有90%的pve ae減免,不怕一些王的招式。 日炎:除了模樣和傷害淚型外,和月火完全相同。 星隕:被擊昏的時候會暫停發動,變動物後會完全取消。對單一目標用只有十顆星, 不太合算。多目標才有完整的二十顆星。每一發都會看當下的法術能量。隕星只會擊中有 目標或是沒滿血的敵方。 野性之心:和野性印記與皮甲專精疊乘。 另一個機制上該瞭解的部分是:dot只看當下施放時的法術能量、加速和傷害加成,這 些不會在途中自動更新。致命和目標受到的debuff則會。 雕文 大雕文 沒啥好選的。沒一個影響dps,除非選了塞納流士之夢,那月獸雕文是必需的。復生雕 文在每一個出團場合都有用,不過現在戰復起來的人已預設回到60%血,沒以前那麼重要。 再來就選一些特定場合下提供有效幫助的雕文吧(不過大概也只有颶風雕文和太陽光束雕文 )。 小雕文 沒一個加dps。完全看你爽。優雅雕文是唯一會影響機制的,也許有時會派上用場。 種族 部落:老兄老姐最棒,有狂暴又有屠獸。牛牛沒有dps優勢。 聯盟:狼人最棒,1%致命(暗影疾奔也很好用)。夜精沒dps優勢。 共生 說明一下共生怎麼弄。當你找人施放時: 你的共生變成一個新技能,至於是啥要看你放在誰身上以及你的專精。 對方的共生也變一個新招,看他們是啥職業和啥專精。 肥鳥能得到的新招: 反魔護盾-dk 誤導-獵 鏡象-法 奪刃繩矛-武僧 制裁之鎚-聖 群驅-牧 暗影披風-賊 淨魔-薩 心志堅定-術 阻擾-戰 其他職業拿到啥自個看。 (註:原文有附連結) 唯一增加dps的是鏡象。不過只加一丁點,而其他增進存活能力的招還滿強的(尤其是 披風、反魔盾和心志堅定)。有發現其他特別值得一提的東西,我會再補上。 裝備 屬性 大至上越往下排越不重要。 智力: 1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印記、野性之心和皮甲專精加持,則可提供 1.169法能和0.00046%致命(2168智加1%致命,大約是1致命等級的七分之一)。 法術能量: 同智力,只是沒天賦加成也沒加致命。基本上就是弱一點的智力,只會出現在武器和 飾品上,但還是很好。 命中、熟練、精神: 340命中或熟練等級加1%法術命中,上限是對93級目標5100(對92級要4080)。1精神和 1命中或熟練在裝備選擇上是一樣的(有玩恢復的話大概寶石會插精神)。在不犧牲智力的情 況下要一直保持命中達標。超標後的命中一點好處也沒,所以裝備爆命中的話重鑄到其他 地方去吧(下述)。 加速等級: 425點加1%法術加速。達到特定加速等級使dot跳更多下。在有肥鳥型態和自然之賜的 加速加成下,特定點分別在5273、10289,和15318(詳見試算表)。有4件t14的話,則是 3706、8089,和12517點。當你臨近特定加速點時,犧牲一下其他的副屬性以達標(甚至一 小量命中損失都可接受)。 (註:這是他說的,別跟你的RL說是我講的。) 致命等級: 600致命等級加1%致命。有了燃燒或甦活變換,爆擊後數值會是原來的2.06倍。目前除 了逼近特定點的加速外,算計起來致命是最好的副屬性。 精通等級: 320精通等級加1%到蝕星蔽月加成,從一開始有的30%開始加。總合來說以一小段差距 敬陪末座。 優先屬性 當前的優先順序總結如下: 智 >> 快達到特定點的加速 ~> 命中達標 > 致命 = 多餘命中(重鑄到爆擊) > 寶石上僅副屬性一半的智力 > 加速 > 精通 (超簡單版本,管他啥加速特定點和多餘精神重鑄: 智 >> 命中達標 > 加速 > 致命 > 寶石上的智 > 精通 ) 還是要講一下,命中未達標絕不是好事,搞亂蝕的時機。但如果真的非常非常接近加 速特定點的話,必要時我個人還是會放棄一點點命中,等下次換裝再補。 另外「實際的」命中等級權重分數在此大不相關,因為實務上總是會配裝或重鑄,使 命中達標。因此實際的多餘命中、精神、熟練權分會等於你重鑄成的其他屬性分數,反之 亦然。既然要把加速保持在特定點附近,多的命中通常會弄去致命,或反之。 寶石 MoP後寶石上的智力只剩副屬性的一半,其實不同顏色的寶石現在都差不多同分了。結 論是顏色要插對。至於這個「剩一半」的問題嘛,看來目前副屬性稍稍贏過死一半的智力 。通常會靠重鑄到命中滿或加速特定點,所以就盡量用看哪一個能讓事情方便些的副屬性 來插吧。 掰個栗子,假設命中滿了,現在只想要無腦致命,那就: 變喚:燃燒或甦活的原始鑽石 黃:320致命 紅:80智160致命,或160熟練160致命 藍:160精神160致命 (註:珠寶沒練很勤,不知道中文版的名稱是啥xd) 這些插槽還挺微妙的。看看上頭關於超額命中的權分說明吧。基本上咧,就是方便讓 命中滿的寶石,看是半智的,還是用一半是命中精神熟練的。有在研究的玩家應當基於超 額命中是否能重鑄至致命來決定寶石使用。 套裝效果 兩個t14的成套效果都在可接受的範圍內,大概提升2%dps(選塞納流士之夢的話,四件 特效更強就是了)。有湊到就穿吧。 飾品 絕大多數飾品就像其他裝一樣,可以由屬性來計分,計算覆蓋率、觸發或使用的平均 分數啥的。試算表也可以幫你評分。 (t14等級飾品等有進一步分析出來再補充) 使用型飾品 大底上最好使用的時機是上dot的時候。不但可以保證有兩顆豐滿的dot,同時會上dot 的時間也多在剛進蝕的時候。更讚的是,如果有20秒的buff(通常都有),這兩顆14至16秒 dot結束後補上的再兩顆也會吃到buff。所以啦,這時候我選擇做個巨集,省得整天用手按 到哭。 這裡有個巨集,你可以配合任何法術使用(像月火)。而且同時啟用飾品,不會看見或 聽見煩人的錯誤訊息或音效。 /script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /console Sound_EnableSFX 0 /use 14 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE"); /use Moonfire (14是下面的飾品欄,13是上面那個。記得這行要放在施放的法術前面。) 消耗型物品 嗑瓶1000智精練藥劑。吃300智的魔古魚餐,沒有的話就其他相似的智力食調。 最猛的dps藥水是4000智藥水,嗜血英勇的時候來一瓶吧。想要dps突破天際,記得可 以在開戰前喝下去(請你家坦克倒數),然後晚點打到一半應該還可以再喝。 附魔 包括專業提供的 肩:200智100致命 銘文 背:180智 附魔 胸:80屬性 附魔 腕:170智 附魔 手:170加速 附魔 或170熟練 附魔 腿:285智165致命 裁縫 或285置165精神 裁縫 腳:跑速140精通 附魔 武器:風歌還要再多測一下,看看是否比得上玉蛟之魂。便宜多了倒是。 副手:165智 專業 製造系分數都滿接近的,給的智約略在320上下。如果要新練的話,目前看來鍛造略勝 而珠堡小輸。不過在更明朗之前,我是不會洗掉現有的。 鍛造:腕和手共多兩洞,各插160智共320智。不過哩,既然其他的像320致x2可能更 好,鍛造贏的地方就在此。 工程:突觸每分鐘可以給1920智,持續10秒,平均起來320智(實務上可能略有差別) 。有可能贏過其他專業的地方在於可以自行選擇最有效的啟用時間。 類似上面飾品的巨集改一下就可以用──手套的欄碼是10。 製皮:護腕500智,比一般的多出330智。 鍊金術:混金加上精練可以多320智。 附魔:每只戒指160智,共320智。 銘文:肩上的520智100致命比一般多320智。 裁縫:20%觸發2000智15秒,60秒cd。完美觸發的平均效益是500智,比一般的180智也 是多320智。觸發延遲可能會稍降此效益,一開戰就會先觸發這點則是會提高,所以還是和 其他專業類似,不過會有點變動。 珠寶:兩顆320智比一般的共多給320智。但160智可能並非最好選擇,所以效益略低 。等史詩寶石出場可能會再弱一些。 採集系大多較弱: 除草每2分鐘有20秒的2880加速,平均480加速。 剝皮480致命。 挖礦480耐,沒有增加dps。 (註:很多專業我都不熟,中文名稱不知道xd) 裝備選擇 大原則 這邊就不詳列最棒裝備表了。有些理由啦。最好還是由讀者讀過本文,充分瞭解肥鳥 後再來依據上面說的來自己選裝。不過確實是有些整體上的建議,幫忙出張嘴指點一下。 法系紫裝有智有耐,武器還會有法能,加上五個副屬中其二:致命命中加速精通或精 神。謹記這些屈指可數的要點,大都可以做出很快的評定: 越高等的裝備越強。智力隨裝等穩定成長,可以預期一定會更多。 越多洞越讚(很多時候就可以疊更多智力)。 說到副屬,盡力疊加速吧(記得超過特定點的還可以弄下來)。再來就是精神命中或是 致命(這些大多可以靠重鑄來互相調整)。所以囉,精神加速(命中加速)和加速致命為上上 選也。 配裝別擔心超過或不足命中──出問題,重鑄都能幫你搞定。 皮甲專精多出的5%智力讚爆了,簡言之就是忘記布甲吧。 試算表可以幫忙試驗不同的配裝,更精準比較不同的裝備以及換裝時的變化。也可以 拿來計算屬性權重供作參考。大底哩,要比兩件裝之間誰好,上面的原則已經夠用了。底 下有更多關於試算表的東西。 配裝、寶石、附魔、重鑄到最好 我弄出了調教副屬的流程說明。 1)終極目標是要在命中達標且加速達特定點的情況下,盡力疊致命。 2)於是,首先看看現在的裝,嗯,假設剛換過,再來決定命中和加速分別該上修還下 調。 3)一般來說,如果雙雙都不夠的話,從精通補其一。需要更多,連致命也下海。 4)而要是爆炸的話,就把沒有致命的裝鑄掉,拿多的加速或命中弄去致命。 5)能鑄的都鑄了,還是需要命中或加速的話,就插寶石吧。不然寶石都應該弄致命, 如同上述。 (註:原文底下有一大段他原先想獨立出來的詳盡最佳化法。) (太詳盡了。) (我......懶得翻xd) 施法機制 dps的首要心法就是一直施法(或是等瞬發招gcd跑完)。每次唱完法,應該都要將下一 個法術排進序列(見下述)。當斷則斷,莫要遲疑,更別想場上的事要怎麼處理──訓練自 己,無論發生啥事,都要按下一發法術,且必要的話在短暫的決定時間後就改變施法順序 。 附帶提一下,這種巨集在你目標是團員,能幫你自動用力輸出。也許能派上用場。 #showtooltip /use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire 施法排程 首先咧,遊戲內有選項,讓你決定是壓著鍵還是放開時才效。隨你自選,然後記得學 著自己的步調。 當你向伺服器發出法術指令,若你的人物沒法立即開始唱法(通常是因為仍在施法中或 卡上個技能gcd),伺服器會在接下來的短時間內,看你是否已經準備好了。是的話,就會 開始施法。你可以決定這個短時間有多長,在介面選項裡一個叫自定延遲啥的。想要輕鬆 按下下一個法術,在當前法術施放後如願施展,就得將這個時間調夠長,反正就是法術之 間不要有空窗就是了。但也別把它調太長。如果你在每一發法術開始施展前很多時間就下 指令的話,想要臨時改變主意的話,也會多花一些手腳。 施法迴圈 簡短版本 首先上雙火,星湧並星隕。任一dot掉了,或星湧星隕cd到,就補上去。 再來,唱星火直到日蝕,再改唱憤怒。怒到月蝕了,改回星火。 重覆蝕的迴圈,保持雙dot,cd到就放星湧星隕。 大連線時間點在剛離蝕的時候,還有當然cd到。dps天賦也是能用就用了。 細節則如下述。 蝕的迴圈 大至上是個四拍的循環。 月前。唱憤怒直到蝕出來(有一些監控模組在蝕出來時會弄得很明顯)。 月蝕。出來後,唱完正在唱的憤怒,然後在蝕期間唱星火。 日前。離開蝕,仍續唱星火,直到蝕出現。 日蝕。唱憤怒唱到怒。持續到結束後從第一段重頭。 就是憤怒到月蝕,星火到日蝕。然而一旦雙dot和其他瞬發招扯進來,好好想想這四 拍子能幫你唱得一口好法。 要注意星火不若以往,現在比憤怒強了。也就是說月蝕期間的dps較高。 階段間的小變動 和cata不同,如果唱完法後一進蝕緊接著一發瞬發,那這發是吃得到蝕的加成的。 日蝕:日能一過60就該注意,所以正在唱的星火就是最後一發,把日炎和其他日蝕招 按進排程吧。 月蝕:憤怒現在和星火一樣,一唱完馬上給月能。唱憤怒的時候月能若已過70,把星 隕唱進排程(即便看起來還在cd),接著放月火和其他月蝕招。 盡可能別在觸發蝕的最後一發後再多唱一次。 有在用Balance Power Tracker(下述)這個mod的話,事情會變的不太一樣。這東西顯 示一條改過的能量條,預先秀出當前法術唱下去後的能量數,所以只要看看數字到100沒 。只要動或打斷(又或說沒中的話),能量會倒回去。 蝕的管理 現在有了星穹協調,可將日月能以25的倍數,任意調到想到的數值,以利接下來的場 合。當你打過越多仗後,自可研擬出一套用於ae或移動階段的套路。每個王該怎麼調怎麼 用這裡就不提了,但你應當對每場仗的變化次序瞭然於胸,並不斷改進手法。月火機槍或 唱個不影響當前能量的法術,都是延緩進蝕的好招,有時在戰鬥中便可在數個時間點控制 蝕。而有些戰鄧場合,在特定時間點弄好蝕,將決定你能否打得好。多數情況下,戰鬥中 需要ae時,盡一切所能以確定你在日蝕,有必要的話延遲進蝕也無妨。 而一般在開戰前,調到75進月蝕(從0開始的話要調三次,因為會先往日蝕去),接著 就可以開戰時一發憤怒進月蝕(進階技巧將對此著墨更多)。 星湧術 無論如何,能用則用。只有一個例外:別在同一段日蝕裡用兩次星湧。這會讓能量條 在唱完六發法術後變成0(原應是5),提早結束日蝕。沒有點森林之魂的話,倒是可以在剩5 日能時,能的話以星湧結束沒關係(事實上這樣做還很好)。 再另一個較微妙的例外是如果已經很接近下一個蝕的話,留著等進去再射會稍微好些 ,當然如果不會要多唱一兩發才能進的話。不很確定的話,除了上述的例外,星湧能射就 射沒關係。 補dot dot就像在cata時一樣強,盡力確保這兩招的覆蓋率吧(蟲群變成了日火,但基本上沒 變)。一般會放掉而不補的時機在於對應的蝕很快就要到了,或是身上沒有自然之賜──等 個一兩發再刷新dot。進蝕的時候雙dot都要到期了,優先補蝕強化的那一個。 實戰上,dot的持續時間(14至16秒)和蝕到下一個蝕所花的時間相近,很容易搞出一個 套路,即在蝕一開始的時候重上雙dot。有些主張說在蝕結束前重上dot,我還得再多研究 研究。 記得cata改變了dot刷新的機制──重刷時不會浪費下一跳。最明顯的就是如果在dot 最後一跳前刷新,就不會有任何損失。 dot每一跳的威力要看施放當下的法能、加速、傷害加成(像是蝕),在補上前不會跟 著變動。致命一擊機率倒是會隨著得到或失去致命buff,在dot作用期間變動。既然整個 dot是在施放的當下決定威力,自然在重上的時間點有更細膩的決策部分──詳見底下的 「進階部份」,有更多內容。 cd招 星隕:進月蝕後就放。依現有的cd重置機制,實在沒啥理由去唱其他法術。除非同一 迴圈內,接下來會有重要的多目標戰鬥要打。 星穹大連線:蝕一結束立即施放。不吃gcd,按了後馬上可以唱法(用巨集和星隕綁一 起挺合理的)。一般用了後會接星隕和月火。 化身:最好用來強化蝕以及隨即的大連線。也就是說一進蝕,化身,蝕後大連線。cd 一樣,整場戰鬥應該都可以同時用。 自然戒備:和化身一起用讓dps爆炸。有時為了治療效果,也是有其他時機。 自然之力:戰鬥中能就幾次就用幾次。但要確定自然之賜在的時候才用。倒是沒必要 緊盯著法能狀況,它會隨之自動變更。這巨集還挺好用: /use Force of Nature /petattack 這樣一來,當樹人長出來了,再按一次他們就會跟著攻擊你的當前目標。 野性之心(貓):先假設這最後真的可以增進dps,那就在化身和大連線cd時開吧。維持 目標身上的掃擊,沒事芒果,有五星就兇猛撕咬(記得留50能量兇咬)。能量見底了,重上 個日月雙火,再變回貓回能量。 塞納流士之夢:嚴格來說不是cd招,但也得一提。每一進蝕的當兒,放個治著再上雙 火。每一分鐘可用個自然迅捷省點時間。 效果型的法術 這只佔指南的一小部分,但別輕忽──用得好與否決定了你是否是超高玩。我沒啥高 見,只有一些提點和對職業熟悉的程度。 颱風,猛力重擊,掠魂咆哮:這些對PvE目標都可以阻斷施法。 精火:除非團員沒能提供護甲debuff(破甲啥的),不然沒必要放。 啟動:極樂境界回魔回超多,沒啥必要放自己身上了。但如果颶風吹很大還怎樣的話 ,別忘記這招。不過說實在這招沒以前那麼猛了,但還是給補師讓它轉cd吧。 戰復:最重要的是別浪費,尤其現在出團有使用次數限制(25人3次,10人1次)。總是 有人高高興興的看到被復活就按接受,然後很快又死在別招。能提醒他們別急著屍變就做 吧,而雕文可以保障更多。沒裝月獸雕文的話,戰復會脫離肥鳥型態,記得繼續施法攻擊 前變回來。 這個巨集戰鬥時戰復,沒有則普通復活。有戰復的話會告訴隊友: #showtooltip /use [nocombat] Revive /stopmacro [nocombat] /use Rebirth /ra Rebirth on %t 寧靜:高法能的緣故,這招很奶(只比補d少一些些)。別忘了團隊死生一線時用這招 。 突進,低吼,厄索之力,奔竄咆吼:這幾招不用先變身也不用等怒等能量了。拉到快 鍵,該用就用吧。注意厄索之力一但脫離熊就消失了,是它沒那麼好用的地方。 嗜血英勇 這期間沒啥重大改變,除了雙dot變得超級讚。開始時既可能在所有目標上雙dot, 甚至不要管這時已有既存的dot(並用上任何可用的像狂暴,藥水,尤其大連線)。一開始 就配合自然之賜的話,更該狂灑dot。 移動 最簡單解決要移動的場合就是月沐機槍。在移動時(甚至之前)開始雙火轟炸疊buff, 移動的時候在目標上用力炸下去。種香菇,或其他瞬發招也不賴(像瞬發星湧)。要一邊移 動一邊在敵方腳下種菇需要點練習,但很值得;記住可以到下次日蝕才炸菇。最後,盡可 能在移動階段開始前來到蝕,雖然這常常不是憑一己之力可掌控。 在大量移動場合裡,管好dot非常重要。理想狀況是移動時放雙dot(或其他瞬發招), 停下時開始唱法。然而這需要非常熟悉法術迴圈以及場地環境,如此才能弄好。動的時候 晚幾秒再上dot,如此站定時便可多唱一些法。這對其他的瞬發招也通。 多目標與ae 在多目標(三個以上)戰鬥,香菇颶風和dot都用上。 既然香菇buff了而颶風比星界風暴還強,日蝕表現比較好。不過再怎麼說月蝕還是比 沒蝕的時候強。要知道的是月蝕或月蝕後用了大連線,星界風暴不會變回颶風。 香菇在DPET上略輸颶風,不用cd到就湊種滿來炸。不過他們仍然有預種的優勢,好的 規劃仍然可以在使用颶風時有額外的爆發。 不會幾秒就死的目標,就放雙dot上去。很多目標的時候就開大連線,一個gcd就能上 雙dot。 在ae場合吃重的戰鬥中,首重在對的時機保持在日蝕階段中。 進階技巧 平衡系有許多互相影響的buff與觸發特效,成為現今最複雜難精的職業之一。沒有明 確的規定要放什麼招,什麼時候放(也是為啥這指南又臭又長的原因);必須要對不同技能 如何運作有堅實的瞭解,並在各種不同狀況下明快抉擇。自認已經通曉所有上述基本技巧 者,以下提出更多更微妙的部分,以供你加進你的手法套路之中: 改變cata以來進蝕後先唱一發再補dot的手法吧。現在最後一發進蝕的法術唱完後應立 即接著上dot或星隕。 同理,再也不能在離開蝕的最後一發法術後偷塞dot或瞬發星湧了。如果要在離開蝕前 補上dot的話,只能在最後一發法術之前。 蝕開始後上雙dot:先上強化的那個,再來沒有的那個,然後有星湧的話就放。月蝕的 時候,因為蝕一結束星隕傷害就會掉,所以星隕要最先放。除非你要在蝕結束前補dot,這 樣星隕就接在第一發月火之後放。 沒有森林之魂:日蝕開始後,有就要放星湧。如果第二個星湧在同一日蝕期間觸發了 ,留到剩五日能時再丟(如果沒用監控模組的話,就是在日能剩20時唱的憤怒後接著射星隕 )。月前階段是從10還是15開始要看這發星湧有沒有觸發。再來就憤怒三次進月蝕,有星湧 觸發就留著到月蝕吧。 有森林之魂的話,剩五日能時別放第二發星湧。用憤怒結束日蝕,這樣月前階段便從 30開始,星湧憤怒各一發就到月蝕了。 無論如何,進月蝕後,有星湧就射。 有很多東西會在施放dot的當下會影響其威力。無使用次數的:自然之賜,蝕,化身, 自然戒備,飾品效果,光紋、突觸、洪流,嗜血英勇,藥水,狂暴。要榨出更多更多dps, 你得留神注意這些(不靠一些buff的監控模組辦不到),到要刷新的時候看是要早或要晚。 這也代表移動的時候,有時不該無腦機槍,讓比較強的dot被洗掉(比如說,剛離開蝕) 。此時就是種菇來耗掉三個gcd的好時機,等到晚點再炸(日蝕)。 在蝕歸零重置的場合中,星湧和大連線會給日能。在設定套路時記得這點,好讓你從 想要的蝕開始(這應當視戰鬥場合而定)。確實穩定的開局非常重要,因為要嗑瓶藥水,飾 品會觸發,通常英勇嗜血也會開,如此方能發揮至臻。尤其注意dot刷新的時間點。 單目標情況,從月前75開始,星隕,憤怒,化身,月火日炎,星湧,再星隕一次,四 發星火,大連線,星火或星湧,星隕又再一次,月火,然後照舊。 監控模組 我為平衡系角色專用的模組只有這一個: Balance Power Tracker:能量條的替換版本。在各種特化顯示中,這條有個選項能 把當下正在施展法術的預期能量加入,讓你知道何時要為到來的蝕改唱另一個法術。試一 試,看你喜不喜歡。但已經習慣內建能量條的人,會需要一點時間來習慣它。 試算表 (註:我很不uber的,從來沒用過就不翻了xd) (原文裡有附試算表) -- ── 若說造出怪物是人類天性的話, 那麼怪物的天性便是毀滅造主。 ── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.253.198.215

10/06 01:25, , 1F
翻譯推 好大篇
10/06 01:25, 1F

10/06 01:25, , 2F
好文同為鳥D我推
10/06 01:25, 2F

10/06 01:28, , 3F
鬚根~~~~ 我是山豬啊 山豬啊~~
10/06 01:28, 3F

10/06 01:30, , 4F
這不是附中Peja嗎
10/06 01:30, 4F

10/06 01:38, , 5F
感謝...因為我對胖鳥感到絕望了所以提不起勁..
10/06 01:38, 5F

10/06 01:39, , 6F
話說BETA最末期測試T14H Inc+NV的組合高於Inc+CoD不少..
10/06 01:39, 6F

10/06 01:40, , 7F
CoD的機制太麻煩了...加上T14HX4特效從+雙dot4秒變2秒
10/06 01:40, 7F

10/06 01:41, , 8F
用Inc+NV應該會比較簡單 Inc+MotW的組合在5h前倒是贏過另2
10/06 01:41, 8F

10/06 01:41, , 9F
當然以上只是純模擬結果...
10/06 01:41, 9F

10/06 01:43, , 10F
好希望法師也有這麼詳盡的解說~
10/06 01:43, 10F

10/06 02:22, , 11F
太強了 先推再看
10/06 02:22, 11F

10/06 02:30, , 12F
問下 開大連線時 cd招和dot放完之後到底是打憤怒還是星火?
10/06 02:30, 12F

10/06 03:05, , 13F
~~
10/06 03:05, 13F

10/06 03:12, , 14F
鳥d推推推
10/06 03:12, 14F

10/06 03:25, , 15F
推胖鳥
10/06 03:25, 15F

10/06 06:17, , 16F
星火
10/06 06:17, 16F

10/06 10:31, , 17F
10/06 10:31, 17F

10/06 10:52, , 18F
看不懂專業推
10/06 10:52, 18F

10/06 11:05, , 19F
現在鳥d AE有無力感 不過賽那留斯之夢感覺可以發揮
10/06 11:05, 19F

10/06 11:06, , 20F
等裝備都起來之後改用夢天賦 手法又是另一個思維
10/06 11:06, 20F

10/06 11:07, , 21F
什麼時候要來一發特效 還是趕快進蝕 還是保留在蝕
10/06 11:07, 21F

10/06 11:19, , 22F
戰鬥經驗變得非常重要
10/06 11:19, 22F

10/06 11:21, , 23F
PUSH
10/06 11:21, 23F

10/06 16:07, , 24F
肥鳥推~
10/06 16:07, 24F

10/07 13:28, , 25F
推~~不過看到論文目錄的格式就暈了XD
10/07 13:28, 25F

10/14 16:29, , 26F
想請問 為什麼要先補受到蝕強化的dot? 跟月沐有矛盾耶?
10/14 16:29, 26F
文章代碼(AID): #1GRnRUb- (WOW)