[翻譯] EJ肥鳥MOP5.0,指南與討論
原文:http://0rz.tw/JNu88
原作:EJ論壇小d區的Hamlet
本文於2012/10/5翻譯,
當下原文最後修訂時間為2012/9/28
譯者:milkreaver
EJ
平衡系‧潘達利亞之謎5.0,指南與討論
索引
└1.前言
└2.天賦、雕文、技能與種族
└2-1.天賦
└2-2.天賦與技能詳解
└2-3.雕文
└2-3-1.大雕文
└2-3-2.小雕文
└2-4.種族
└2-5.共生
└3.裝備
└3-1.屬性
└3-1-1.優先屬性
└3-2.寶石
└3-3.套裝效果
└3-4.飾品
└3-4-1.使用型飾品
└3-5.消耗型物品
└3-6.附魔
└3-7.專業
└3-8.裝備選擇
└3-8-1.大原則
└3-8-2.配裝、寶石、附魔、重鑄到最好
└4.施法機制
└4-1.施法排程
└5.施法迴圈
└5-1.簡短版本
└5-2.蝕的迴圈
└5-2-1.階段間的小變動
└5-2-2.管理蝕
└5-3.星湧
└5-4.補dot
└5-5.cd招
└5-6.效果型的法術
└5-7.嗜血/英勇
└5-8.移動
└5-9.多目標與ae
└5-10.進階技巧
└6.監控模組
└7.WrathCalcs試算表
前言
這是一篇肥鳥於重度PvE場合(出團與挑戰模式)的相關資訊概梗。有菜鳥養成基本輸
出所需的一切資料,以及提供那些想要更加瞭解理論或想更上層樓的玩家詳盡討論。本文
與下附的試算表搭配使用。
不論是從本文或在其他地方讀過相關資訊,參與討論者應先對現今肥鳥理論有良好理
解。至少別問指南中已有直接回答的問題,不然會被刪文喔。熟讀在本串下討論的東西也
不錯,因為我們會每一張新的資料片就開新一串,免得落落長。說白點就是回覆前先看看
最後幾頁在討論些什麼東西。
(註:這邊講的是原文討論串)
此外,我也常在推特上討論我發表的小D研究與理論模組。我還放了些自己的打王你水
管(有些缺漏,也許日後能放些MOP的挑戰模式)。許多我的舊論放在EJ部落格上,還是有些
有用的內容。只是我沒那麼常在那貼了──還不確定會在哪裡發表新論(此篇除外的其他篇
);目前要找我的魔獸相關物的話,我的推特仍是最好的去處。
(註:原文附的連結這邊就不附了。)
天賦、雕文、技能與種族
天賦
天賦和MOP前的舊版有了天大的不同。現在天賦絕大部分是在特定情況下發揮功用的
使用型招式。意即,沒有一套能應付所有情形的點法,而且所謂的正確點法很常因你對特
定戰鬥場合的瞭解程度多寡而有所不同。希望接下來的許多討論是關於不同場合的天賦抉
擇。至於現在嘛,每一階天賦的一般評價如下:
可以搭配一下天賦表看看。
15級:在PvE,被動型的移動速度加快總是最好的效果之一。除非狂野衝鋒是某特定王
招式的解(有時很有可能如此),否則選用貓科迅捷。
30級:提升個人存活能力來說,復甦很強,等於給了你一顆用不完也不吃gcd的內建治
療石。如果你選塞納流士之夢的話,自然迅捷可以提供一些dps增加,而且也可以增進控場
與戰復的使用性。
45級:哪一招控場是最好的,完全要看在什麼樣的場合下。
60級:第一個dps天賦。此刻看來化身多少比其他強一些,挺好選的。畢竟化身是個可
以自行選擇啟動的時效型buff,即dps天賦中彈性最好的一個(底下詳述用法)。自然之力有
點難估量,加速對它的影響還不清楚。有更確實的資訊時我會再更新。
75級:再次控場招三選一。厄索之旋是唯一可在遠程施放的,我推算應該是最適合肥
鳥。除非真的需要比較強硬的控場(昏迷、困惑)。
90級:第二個dps天賦,也最有趣的一層。以長期輸出的前題來看,野性之心目前勝過
自然戒備,但還是要考慮長期穩定輸出與短期爆發不同的場合。另外,有些討論提到在野
性之心45秒裡變貓輸出可以提升dps,不過我壓根沒想到評估這招,而且也還沒把貓d輸出
弄進試算表裡,嗯。
倒是試算表目前建議有4件t14且高加速(兩者皆提升dot)的情況下,塞納流士之夢其實
提供最多的dps,在每次上dot前都先治觸一下。這是否實際還有些存疑,不過我這邊還是
先提一下。
另外,以下的舊天賦現在都直接內建給肥鳥了,有些有點更動:自然之賜,平衡之力
,極樂境界,肥鳥型態,流星,日炎,太陽光束,大鳥生氣,星隕和月沐。
天賦和技能詳解
蝕星蔽月:基本加成15%,星月全蝕再加15%上去。傷害加成是用乘的,現在技能一唱
完就馬上提供日月能,且與cata不同的是,在進或離蝕後緊接著的法術會正確的被影響了
。精通在蝕期間變動的話,傷害加成也會隨時更動。
平衡之力:基礎精神不會跟著算到命中上,只有加成的精神會(說明欄的綠字)。
肥鳥型態:傷害加成是用乘的。法術加速不會和風怒圖騰也不會和牧師天賦強化暗影
型態疊加。
大鳥生氣:可從物理或法術傷害觸發,不過許多王的那種會頻繁擊中玩家的技能就不
會了。
自然之力:樹人會狂丟憤怒,並承繼玩家的命中致命加速。在瞬發法術後立即召喚的
話,按下該技能鍵後得在地上指定範圍,會損失一些時間。樹人們會攻擊仇恨最高的怪物
,也可以很簡單地用寵物條命令。他們有90%的pve ae減免,不怕一些王的招式。
日炎:除了模樣和傷害淚型外,和月火完全相同。
星隕:被擊昏的時候會暫停發動,變動物後會完全取消。對單一目標用只有十顆星,
不太合算。多目標才有完整的二十顆星。每一發都會看當下的法術能量。隕星只會擊中有
目標或是沒滿血的敵方。
野性之心:和野性印記與皮甲專精疊乘。
另一個機制上該瞭解的部分是:dot只看當下施放時的法術能量、加速和傷害加成,這
些不會在途中自動更新。致命和目標受到的debuff則會。
雕文
大雕文
沒啥好選的。沒一個影響dps,除非選了塞納流士之夢,那月獸雕文是必需的。復生雕
文在每一個出團場合都有用,不過現在戰復起來的人已預設回到60%血,沒以前那麼重要。
再來就選一些特定場合下提供有效幫助的雕文吧(不過大概也只有颶風雕文和太陽光束雕文
)。
小雕文
沒一個加dps。完全看你爽。優雅雕文是唯一會影響機制的,也許有時會派上用場。
種族
部落:老兄老姐最棒,有狂暴又有屠獸。牛牛沒有dps優勢。
聯盟:狼人最棒,1%致命(暗影疾奔也很好用)。夜精沒dps優勢。
共生
說明一下共生怎麼弄。當你找人施放時:
你的共生變成一個新技能,至於是啥要看你放在誰身上以及你的專精。
對方的共生也變一個新招,看他們是啥職業和啥專精。
肥鳥能得到的新招:
反魔護盾-dk
誤導-獵
鏡象-法
奪刃繩矛-武僧
制裁之鎚-聖
群驅-牧
暗影披風-賊
淨魔-薩
心志堅定-術
阻擾-戰
其他職業拿到啥自個看。
(註:原文有附連結)
唯一增加dps的是鏡象。不過只加一丁點,而其他增進存活能力的招還滿強的(尤其是
披風、反魔盾和心志堅定)。有發現其他特別值得一提的東西,我會再補上。
裝備
屬性
大至上越往下排越不重要。
智力:
1智力提供1法能和0.00039%致命。有野性印記、野性之心和皮甲專精加持,則可提供
1.169法能和0.00046%致命(2168智加1%致命,大約是1致命等級的七分之一)。
法術能量:
同智力,只是沒天賦加成也沒加致命。基本上就是弱一點的智力,只會出現在武器和
飾品上,但還是很好。
命中、熟練、精神:
340命中或熟練等級加1%法術命中,上限是對93級目標5100(對92級要4080)。1精神和
1命中或熟練在裝備選擇上是一樣的(有玩恢復的話大概寶石會插精神)。在不犧牲智力的情
況下要一直保持命中達標。超標後的命中一點好處也沒,所以裝備爆命中的話重鑄到其他
地方去吧(下述)。
加速等級:
425點加1%法術加速。達到特定加速等級使dot跳更多下。在有肥鳥型態和自然之賜的
加速加成下,特定點分別在5273、10289,和15318(詳見試算表)。有4件t14的話,則是
3706、8089,和12517點。當你臨近特定加速點時,犧牲一下其他的副屬性以達標(甚至一
小量命中損失都可接受)。
(註:這是他說的,別跟你的RL說是我講的。)
致命等級:
600致命等級加1%致命。有了燃燒或甦活變換,爆擊後數值會是原來的2.06倍。目前除
了逼近特定點的加速外,算計起來致命是最好的副屬性。
精通等級:
320精通等級加1%到蝕星蔽月加成,從一開始有的30%開始加。總合來說以一小段差距
敬陪末座。
優先屬性
當前的優先順序總結如下:
智 >> 快達到特定點的加速 ~> 命中達標 > 致命 = 多餘命中(重鑄到爆擊) >
寶石上僅副屬性一半的智力 > 加速 > 精通
(超簡單版本,管他啥加速特定點和多餘精神重鑄:
智 >> 命中達標 > 加速 > 致命 > 寶石上的智 > 精通 )
還是要講一下,命中未達標絕不是好事,搞亂蝕的時機。但如果真的非常非常接近加
速特定點的話,必要時我個人還是會放棄一點點命中,等下次換裝再補。
另外「實際的」命中等級權重分數在此大不相關,因為實務上總是會配裝或重鑄,使
命中達標。因此實際的多餘命中、精神、熟練權分會等於你重鑄成的其他屬性分數,反之
亦然。既然要把加速保持在特定點附近,多的命中通常會弄去致命,或反之。
寶石
MoP後寶石上的智力只剩副屬性的一半,其實不同顏色的寶石現在都差不多同分了。結
論是顏色要插對。至於這個「剩一半」的問題嘛,看來目前副屬性稍稍贏過死一半的智力
。通常會靠重鑄到命中滿或加速特定點,所以就盡量用看哪一個能讓事情方便些的副屬性
來插吧。
掰個栗子,假設命中滿了,現在只想要無腦致命,那就:
變喚:燃燒或甦活的原始鑽石
黃:320致命
紅:80智160致命,或160熟練160致命
藍:160精神160致命
(註:珠寶沒練很勤,不知道中文版的名稱是啥xd)
這些插槽還挺微妙的。看看上頭關於超額命中的權分說明吧。基本上咧,就是方便讓
命中滿的寶石,看是半智的,還是用一半是命中精神熟練的。有在研究的玩家應當基於超
額命中是否能重鑄至致命來決定寶石使用。
套裝效果
兩個t14的成套效果都在可接受的範圍內,大概提升2%dps(選塞納流士之夢的話,四件
特效更強就是了)。有湊到就穿吧。
飾品
絕大多數飾品就像其他裝一樣,可以由屬性來計分,計算覆蓋率、觸發或使用的平均
分數啥的。試算表也可以幫你評分。
(t14等級飾品等有進一步分析出來再補充)
使用型飾品
大底上最好使用的時機是上dot的時候。不但可以保證有兩顆豐滿的dot,同時會上dot
的時間也多在剛進蝕的時候。更讚的是,如果有20秒的buff(通常都有),這兩顆14至16秒
dot結束後補上的再兩顆也會吃到buff。所以啦,這時候我選擇做個巨集,省得整天用手按
到哭。
這裡有個巨集,你可以配合任何法術使用(像月火)。而且同時啟用飾品,不會看見或
聽見煩人的錯誤訊息或音效。
/script UIErrorsFrame:UnregisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/console Sound_EnableSFX 0
/use 14
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:RegisterEvent("UI_ERROR_MESSAGE");
/use Moonfire
(14是下面的飾品欄,13是上面那個。記得這行要放在施放的法術前面。)
消耗型物品
嗑瓶1000智精練藥劑。吃300智的魔古魚餐,沒有的話就其他相似的智力食調。
最猛的dps藥水是4000智藥水,嗜血英勇的時候來一瓶吧。想要dps突破天際,記得可
以在開戰前喝下去(請你家坦克倒數),然後晚點打到一半應該還可以再喝。
附魔
包括專業提供的
肩:200智100致命 銘文
背:180智 附魔
胸:80屬性 附魔
腕:170智 附魔
手:170加速 附魔
或170熟練 附魔
腿:285智165致命 裁縫
或285置165精神 裁縫
腳:跑速140精通 附魔
武器:風歌還要再多測一下,看看是否比得上玉蛟之魂。便宜多了倒是。
副手:165智
專業
製造系分數都滿接近的,給的智約略在320上下。如果要新練的話,目前看來鍛造略勝
而珠堡小輸。不過在更明朗之前,我是不會洗掉現有的。
鍛造:腕和手共多兩洞,各插160智共320智。不過哩,既然其他的像320致x2可能更
好,鍛造贏的地方就在此。
工程:突觸每分鐘可以給1920智,持續10秒,平均起來320智(實務上可能略有差別)
。有可能贏過其他專業的地方在於可以自行選擇最有效的啟用時間。
類似上面飾品的巨集改一下就可以用──手套的欄碼是10。
製皮:護腕500智,比一般的多出330智。
鍊金術:混金加上精練可以多320智。
附魔:每只戒指160智,共320智。
銘文:肩上的520智100致命比一般多320智。
裁縫:20%觸發2000智15秒,60秒cd。完美觸發的平均效益是500智,比一般的180智也
是多320智。觸發延遲可能會稍降此效益,一開戰就會先觸發這點則是會提高,所以還是和
其他專業類似,不過會有點變動。
珠寶:兩顆320智比一般的共多給320智。但160智可能並非最好選擇,所以效益略低
。等史詩寶石出場可能會再弱一些。
採集系大多較弱:
除草每2分鐘有20秒的2880加速,平均480加速。
剝皮480致命。
挖礦480耐,沒有增加dps。
(註:很多專業我都不熟,中文名稱不知道xd)
裝備選擇
大原則
這邊就不詳列最棒裝備表了。有些理由啦。最好還是由讀者讀過本文,充分瞭解肥鳥
後再來依據上面說的來自己選裝。不過確實是有些整體上的建議,幫忙出張嘴指點一下。
法系紫裝有智有耐,武器還會有法能,加上五個副屬中其二:致命命中加速精通或精
神。謹記這些屈指可數的要點,大都可以做出很快的評定:
越高等的裝備越強。智力隨裝等穩定成長,可以預期一定會更多。
越多洞越讚(很多時候就可以疊更多智力)。
說到副屬,盡力疊加速吧(記得超過特定點的還可以弄下來)。再來就是精神命中或是
致命(這些大多可以靠重鑄來互相調整)。所以囉,精神加速(命中加速)和加速致命為上上
選也。
配裝別擔心超過或不足命中──出問題,重鑄都能幫你搞定。
皮甲專精多出的5%智力讚爆了,簡言之就是忘記布甲吧。
試算表可以幫忙試驗不同的配裝,更精準比較不同的裝備以及換裝時的變化。也可以
拿來計算屬性權重供作參考。大底哩,要比兩件裝之間誰好,上面的原則已經夠用了。底
下有更多關於試算表的東西。
配裝、寶石、附魔、重鑄到最好
我弄出了調教副屬的流程說明。
1)終極目標是要在命中達標且加速達特定點的情況下,盡力疊致命。
2)於是,首先看看現在的裝,嗯,假設剛換過,再來決定命中和加速分別該上修還下
調。
3)一般來說,如果雙雙都不夠的話,從精通補其一。需要更多,連致命也下海。
4)而要是爆炸的話,就把沒有致命的裝鑄掉,拿多的加速或命中弄去致命。
5)能鑄的都鑄了,還是需要命中或加速的話,就插寶石吧。不然寶石都應該弄致命,
如同上述。
(註:原文底下有一大段他原先想獨立出來的詳盡最佳化法。)
(太詳盡了。)
(我......懶得翻xd)
施法機制
dps的首要心法就是一直施法(或是等瞬發招gcd跑完)。每次唱完法,應該都要將下一
個法術排進序列(見下述)。當斷則斷,莫要遲疑,更別想場上的事要怎麼處理──訓練自
己,無論發生啥事,都要按下一發法術,且必要的話在短暫的決定時間後就改變施法順序
。
附帶提一下,這種巨集在你目標是團員,能幫你自動用力輸出。也許能派上用場。
#showtooltip
/use [@target, harm, nodead][@targettarget, harm, nodead][] Starfire
施法排程
首先咧,遊戲內有選項,讓你決定是壓著鍵還是放開時才效。隨你自選,然後記得學
著自己的步調。
當你向伺服器發出法術指令,若你的人物沒法立即開始唱法(通常是因為仍在施法中或
卡上個技能gcd),伺服器會在接下來的短時間內,看你是否已經準備好了。是的話,就會
開始施法。你可以決定這個短時間有多長,在介面選項裡一個叫自定延遲啥的。想要輕鬆
按下下一個法術,在當前法術施放後如願施展,就得將這個時間調夠長,反正就是法術之
間不要有空窗就是了。但也別把它調太長。如果你在每一發法術開始施展前很多時間就下
指令的話,想要臨時改變主意的話,也會多花一些手腳。
施法迴圈
簡短版本
首先上雙火,星湧並星隕。任一dot掉了,或星湧星隕cd到,就補上去。
再來,唱星火直到日蝕,再改唱憤怒。怒到月蝕了,改回星火。
重覆蝕的迴圈,保持雙dot,cd到就放星湧星隕。
大連線時間點在剛離蝕的時候,還有當然cd到。dps天賦也是能用就用了。
細節則如下述。
蝕的迴圈
大至上是個四拍的循環。
月前。唱憤怒直到蝕出來(有一些監控模組在蝕出來時會弄得很明顯)。
月蝕。出來後,唱完正在唱的憤怒,然後在蝕期間唱星火。
日前。離開蝕,仍續唱星火,直到蝕出現。
日蝕。唱憤怒唱到怒。持續到結束後從第一段重頭。
就是憤怒到月蝕,星火到日蝕。然而一旦雙dot和其他瞬發招扯進來,好好想想這四
拍子能幫你唱得一口好法。
要注意星火不若以往,現在比憤怒強了。也就是說月蝕期間的dps較高。
階段間的小變動
和cata不同,如果唱完法後一進蝕緊接著一發瞬發,那這發是吃得到蝕的加成的。
日蝕:日能一過60就該注意,所以正在唱的星火就是最後一發,把日炎和其他日蝕招
按進排程吧。
月蝕:憤怒現在和星火一樣,一唱完馬上給月能。唱憤怒的時候月能若已過70,把星
隕唱進排程(即便看起來還在cd),接著放月火和其他月蝕招。
盡可能別在觸發蝕的最後一發後再多唱一次。
有在用Balance Power Tracker(下述)這個mod的話,事情會變的不太一樣。這東西顯
示一條改過的能量條,預先秀出當前法術唱下去後的能量數,所以只要看看數字到100沒
。只要動或打斷(又或說沒中的話),能量會倒回去。
蝕的管理
現在有了星穹協調,可將日月能以25的倍數,任意調到想到的數值,以利接下來的場
合。當你打過越多仗後,自可研擬出一套用於ae或移動階段的套路。每個王該怎麼調怎麼
用這裡就不提了,但你應當對每場仗的變化次序瞭然於胸,並不斷改進手法。月火機槍或
唱個不影響當前能量的法術,都是延緩進蝕的好招,有時在戰鬥中便可在數個時間點控制
蝕。而有些戰鄧場合,在特定時間點弄好蝕,將決定你能否打得好。多數情況下,戰鬥中
需要ae時,盡一切所能以確定你在日蝕,有必要的話延遲進蝕也無妨。
而一般在開戰前,調到75進月蝕(從0開始的話要調三次,因為會先往日蝕去),接著
就可以開戰時一發憤怒進月蝕(進階技巧將對此著墨更多)。
星湧術
無論如何,能用則用。只有一個例外:別在同一段日蝕裡用兩次星湧。這會讓能量條
在唱完六發法術後變成0(原應是5),提早結束日蝕。沒有點森林之魂的話,倒是可以在剩5
日能時,能的話以星湧結束沒關係(事實上這樣做還很好)。
再另一個較微妙的例外是如果已經很接近下一個蝕的話,留著等進去再射會稍微好些
,當然如果不會要多唱一兩發才能進的話。不很確定的話,除了上述的例外,星湧能射就
射沒關係。
補dot
dot就像在cata時一樣強,盡力確保這兩招的覆蓋率吧(蟲群變成了日火,但基本上沒
變)。一般會放掉而不補的時機在於對應的蝕很快就要到了,或是身上沒有自然之賜──等
個一兩發再刷新dot。進蝕的時候雙dot都要到期了,優先補蝕強化的那一個。
實戰上,dot的持續時間(14至16秒)和蝕到下一個蝕所花的時間相近,很容易搞出一個
套路,即在蝕一開始的時候重上雙dot。有些主張說在蝕結束前重上dot,我還得再多研究
研究。
記得cata改變了dot刷新的機制──重刷時不會浪費下一跳。最明顯的就是如果在dot
最後一跳前刷新,就不會有任何損失。
dot每一跳的威力要看施放當下的法能、加速、傷害加成(像是蝕),在補上前不會跟
著變動。致命一擊機率倒是會隨著得到或失去致命buff,在dot作用期間變動。既然整個
dot是在施放的當下決定威力,自然在重上的時間點有更細膩的決策部分──詳見底下的
「進階部份」,有更多內容。
cd招
星隕:進月蝕後就放。依現有的cd重置機制,實在沒啥理由去唱其他法術。除非同一
迴圈內,接下來會有重要的多目標戰鬥要打。
星穹大連線:蝕一結束立即施放。不吃gcd,按了後馬上可以唱法(用巨集和星隕綁一
起挺合理的)。一般用了後會接星隕和月火。
化身:最好用來強化蝕以及隨即的大連線。也就是說一進蝕,化身,蝕後大連線。cd
一樣,整場戰鬥應該都可以同時用。
自然戒備:和化身一起用讓dps爆炸。有時為了治療效果,也是有其他時機。
自然之力:戰鬥中能就幾次就用幾次。但要確定自然之賜在的時候才用。倒是沒必要
緊盯著法能狀況,它會隨之自動變更。這巨集還挺好用:
/use Force of Nature
/petattack
這樣一來,當樹人長出來了,再按一次他們就會跟著攻擊你的當前目標。
野性之心(貓):先假設這最後真的可以增進dps,那就在化身和大連線cd時開吧。維持
目標身上的掃擊,沒事芒果,有五星就兇猛撕咬(記得留50能量兇咬)。能量見底了,重上
個日月雙火,再變回貓回能量。
塞納流士之夢:嚴格來說不是cd招,但也得一提。每一進蝕的當兒,放個治著再上雙
火。每一分鐘可用個自然迅捷省點時間。
效果型的法術
這只佔指南的一小部分,但別輕忽──用得好與否決定了你是否是超高玩。我沒啥高
見,只有一些提點和對職業熟悉的程度。
颱風,猛力重擊,掠魂咆哮:這些對PvE目標都可以阻斷施法。
精火:除非團員沒能提供護甲debuff(破甲啥的),不然沒必要放。
啟動:極樂境界回魔回超多,沒啥必要放自己身上了。但如果颶風吹很大還怎樣的話
,別忘記這招。不過說實在這招沒以前那麼猛了,但還是給補師讓它轉cd吧。
戰復:最重要的是別浪費,尤其現在出團有使用次數限制(25人3次,10人1次)。總是
有人高高興興的看到被復活就按接受,然後很快又死在別招。能提醒他們別急著屍變就做
吧,而雕文可以保障更多。沒裝月獸雕文的話,戰復會脫離肥鳥型態,記得繼續施法攻擊
前變回來。
這個巨集戰鬥時戰復,沒有則普通復活。有戰復的話會告訴隊友:
#showtooltip
/use [nocombat] Revive
/stopmacro [nocombat]
/use Rebirth
/ra Rebirth on %t
寧靜:高法能的緣故,這招很奶(只比補d少一些些)。別忘了團隊死生一線時用這招
。
突進,低吼,厄索之力,奔竄咆吼:這幾招不用先變身也不用等怒等能量了。拉到快
鍵,該用就用吧。注意厄索之力一但脫離熊就消失了,是它沒那麼好用的地方。
嗜血英勇
這期間沒啥重大改變,除了雙dot變得超級讚。開始時既可能在所有目標上雙dot,
甚至不要管這時已有既存的dot(並用上任何可用的像狂暴,藥水,尤其大連線)。一開始
就配合自然之賜的話,更該狂灑dot。
移動
最簡單解決要移動的場合就是月沐機槍。在移動時(甚至之前)開始雙火轟炸疊buff,
移動的時候在目標上用力炸下去。種香菇,或其他瞬發招也不賴(像瞬發星湧)。要一邊移
動一邊在敵方腳下種菇需要點練習,但很值得;記住可以到下次日蝕才炸菇。最後,盡可
能在移動階段開始前來到蝕,雖然這常常不是憑一己之力可掌控。
在大量移動場合裡,管好dot非常重要。理想狀況是移動時放雙dot(或其他瞬發招),
停下時開始唱法。然而這需要非常熟悉法術迴圈以及場地環境,如此才能弄好。動的時候
晚幾秒再上dot,如此站定時便可多唱一些法。這對其他的瞬發招也通。
多目標與ae
在多目標(三個以上)戰鬥,香菇颶風和dot都用上。
既然香菇buff了而颶風比星界風暴還強,日蝕表現比較好。不過再怎麼說月蝕還是比
沒蝕的時候強。要知道的是月蝕或月蝕後用了大連線,星界風暴不會變回颶風。
香菇在DPET上略輸颶風,不用cd到就湊種滿來炸。不過他們仍然有預種的優勢,好的
規劃仍然可以在使用颶風時有額外的爆發。
不會幾秒就死的目標,就放雙dot上去。很多目標的時候就開大連線,一個gcd就能上
雙dot。
在ae場合吃重的戰鬥中,首重在對的時機保持在日蝕階段中。
進階技巧
平衡系有許多互相影響的buff與觸發特效,成為現今最複雜難精的職業之一。沒有明
確的規定要放什麼招,什麼時候放(也是為啥這指南又臭又長的原因);必須要對不同技能
如何運作有堅實的瞭解,並在各種不同狀況下明快抉擇。自認已經通曉所有上述基本技巧
者,以下提出更多更微妙的部分,以供你加進你的手法套路之中:
改變cata以來進蝕後先唱一發再補dot的手法吧。現在最後一發進蝕的法術唱完後應立
即接著上dot或星隕。
同理,再也不能在離開蝕的最後一發法術後偷塞dot或瞬發星湧了。如果要在離開蝕前
補上dot的話,只能在最後一發法術之前。
蝕開始後上雙dot:先上強化的那個,再來沒有的那個,然後有星湧的話就放。月蝕的
時候,因為蝕一結束星隕傷害就會掉,所以星隕要最先放。除非你要在蝕結束前補dot,這
樣星隕就接在第一發月火之後放。
沒有森林之魂:日蝕開始後,有就要放星湧。如果第二個星湧在同一日蝕期間觸發了
,留到剩五日能時再丟(如果沒用監控模組的話,就是在日能剩20時唱的憤怒後接著射星隕
)。月前階段是從10還是15開始要看這發星湧有沒有觸發。再來就憤怒三次進月蝕,有星湧
觸發就留著到月蝕吧。
有森林之魂的話,剩五日能時別放第二發星湧。用憤怒結束日蝕,這樣月前階段便從
30開始,星湧憤怒各一發就到月蝕了。
無論如何,進月蝕後,有星湧就射。
有很多東西會在施放dot的當下會影響其威力。無使用次數的:自然之賜,蝕,化身,
自然戒備,飾品效果,光紋、突觸、洪流,嗜血英勇,藥水,狂暴。要榨出更多更多dps,
你得留神注意這些(不靠一些buff的監控模組辦不到),到要刷新的時候看是要早或要晚。
這也代表移動的時候,有時不該無腦機槍,讓比較強的dot被洗掉(比如說,剛離開蝕)
。此時就是種菇來耗掉三個gcd的好時機,等到晚點再炸(日蝕)。
在蝕歸零重置的場合中,星湧和大連線會給日能。在設定套路時記得這點,好讓你從
想要的蝕開始(這應當視戰鬥場合而定)。確實穩定的開局非常重要,因為要嗑瓶藥水,飾
品會觸發,通常英勇嗜血也會開,如此方能發揮至臻。尤其注意dot刷新的時間點。
單目標情況,從月前75開始,星隕,憤怒,化身,月火日炎,星湧,再星隕一次,四
發星火,大連線,星火或星湧,星隕又再一次,月火,然後照舊。
監控模組
我為平衡系角色專用的模組只有這一個:
Balance Power Tracker:能量條的替換版本。在各種特化顯示中,這條有個選項能
把當下正在施展法術的預期能量加入,讓你知道何時要為到來的蝕改唱另一個法術。試一
試,看你喜不喜歡。但已經習慣內建能量條的人,會需要一點時間來習慣它。
試算表
(註:我很不uber的,從來沒用過就不翻了xd)
(原文裡有附試算表)
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── 若說造出怪物是人類天性的話,
那麼怪物的天性便是毀滅造主。 ──
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.253.198.215
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