[情報] TG獸吧專訪暴雪首席任務設計師Dave Kosak

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間11年前 (2012/09/26 11:11), 編輯推噓16(1603)
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這是tgbus跟暴雪設計師的訪談,中間提到了不少未來發展的內容 因此我稍微整理並轉成繁中讓各位參考 轉自: http://wow.tgbus.com/news/international/201209/20120925174016_2.shtml TG獸吧專訪暴雪首席任務設計師Dave Kosak 隨著《潘達利亞之謎》的日益臨近,暴雪對於該資料片的宣傳也在如火如荼的進行中,在 《潘達利亞之謎》全球同步中國慶典之際,暴雪首席任務設計師Dave Kosak以及《魔獸世 界》遊戲設計製作人Alex Tsang也來到了中國助陣《潘達利亞之謎》國服首次全球同步開 放,電玩巴士-TG獸吧有幸受到暴雪的邀請,可以有機會面對面的採訪到兩位暴雪的設計 師,近一個小時的採訪過程中,Dave耐心的為我們解答的諸多疑問,以下是本次TG獸吧的 專訪內容:    任務系統方面: TG獸吧問:暴雪是否重新考慮過重建類似安其拉開門那種史詩級任務線? 暴雪首席任務設計師Dave Kosak(以下簡稱Dave): 安其拉開門的史詩任務,這種設計我們還是很喜歡的,因為我們喜歡在一個伺服器上 ,讓所有玩家都進行合作,來共同完成一個大事件,這種想法我們非常喜歡,但是在實施 的時候我們發現是有問題的,因為這個門只開一次,那麼就意味著你真的要參與進來的話 ,你必須在門開的時候,你的人物角色必須在伺服器上,這就意味著會有大量的玩家,甚 至伺服器上所有的玩家同時聚集在伺服器上,伺服器可能就會承載不了,會造成伺服器 DOWN機這樣的情況,但如果當時你不在伺服器上,如果這個門只開一次,那麼這個事件對 你來說也是沒有意義的,所以就發現有這個問題存在。   那麼在以後,可能就不會有這種大型事件發生,但是在《潘達利亞之謎》5.2版本裡 面,會有類似於安其拉開門這樣的全伺服器性事件,這種事件和安其拉開門事件還不太一 樣,它會是一個全伺服器上所有的玩家都可以參與進來,做的統一的事件,它是把戰線往 前推,但是在戰線往前推進的過程中,會有很多很多的事件,也就意味著不用大家同時都 在同一個地點做同一件事情,哪怕是在這個戰役開始之後幾個月才參與進來的頑疾,你也 可以在這個戰線往前推進的過程中,參與其中的某些事件,也能夠享受到這種伺服器上所 有的玩家齊心協力做一件事情的樂趣。   TG獸吧問:暴雪是否考慮製作各職業的專屬史詩任務?(類似獵人的史詩弓任務)   Dave:關於各職業專屬史詩任務的問題,我們意識到這種特定職業的史詩型任務,要 做的話需要花費大量的時間,所以對這個問題我們比較謹慎,不會說每個職業都會給他們 設計一個史詩型的任務,這樣太耗費時間了,但是在《潘達利亞之謎》中,大家可以期待 術士這個職業,它在這方面會有一些史詩型的任務,其他的職業就不會有專門的、只有他 這個職業可以做的任務了。   不過在《潘達利亞之謎》中,會有所有職業都可以做的傳奇任務,只有做了這種傳奇 任務,才有可能拿到傳奇的武器,這就要求玩家在各個版本裡面都要做很多的事情,也要 花很長的時間,但最終都會拿到傳奇的武器,而且所有的職業都是可以參與做的。   TG獸吧問:在4.0的時候,暴雪改變了以往的風格,使用了明確的故事線的方式貫穿 了任務過程。而在5.0任務設計的引導性在實際探險過程中感覺相比以前明顯更弱了,在 某些地圖主線任務做完還要點開地圖找感嘆號。請問作為設計者你們是怎麼考慮5.0的整 體任務設計的?出現這樣的現象是你們有意而為之?   Dave:暴雪在設計故事的時候總是在不斷的嘗試,希望能找到一種更好的敘述故事、 講故事的方式,在《浩劫與重生》中故事講的還是很好的,但是有一個問題就是,這是一 個線性的方式,這就意味著玩家每次玩都要以同樣的順序來走過這些區域,從講故事的角 度講,這個故事會講的很清楚,但是從玩遊戲的角度、樂趣來講,可能每次都是一樣的順 序,就會覺得沒什麼意思;所以我們在5.0時就特意的考慮到這點,並進行了調整,我們 希望玩家在玩的時候,他們感覺這個世界是開放的世界,能夠自由的探索,自由的去發現 ,所以在《潘達利亞之謎》裡,我們要兩者兼顧,一方面我們要把故事講好,講清楚,另 外一方面,要讓玩家有這種自主性,能夠自由的去探索,所以我們在《潘達利亞之謎》裡 把故事分成了幾個板塊,玩家在玩的時候可以按照自己喜歡的順序來完成這幾個板塊的內 容,這樣的話,我們就覺得這樣的世界會更COOL,所以在《潘達利亞之謎》裡面,玩家升 級後,他會以一種新的方式來玩這些故事,每次都有新鮮的感覺。   TG獸吧問:《潘達利亞之謎》副本都有前置任務,就是讓玩家不進副本就能參觀到這 個副本的全貌,比如青龍寺,釀酒廠,這樣做的目的和意義是?   Dave:這種設計我們發現有一點問題,當這個副本變成真實的世界後,就意味著外面 運行的世界就會放慢,後來我們在進一步完善的時候,就把副本的某些內容去掉了,這有 點像以前一樣,也就是只有進到副本,才能知道這個副本長什麼樣子。未來我們也不會再 有太多這方面的嘗試。   TG獸吧問:每日任務的設計一直都是一個頗有爭議的話題,似乎無論怎樣調整都無法 讓所有的玩家滿意,比如“每天被強迫完成25個每日任務,到頭來感到毫無意義”等說法 也引發了玩家之間的熱烈討論。那麼請Dave先生就每日任務這個話題談談自己的看法。   Dave:的確,在以前每日任務讓玩家覺得很乏味,因為當時是,比如說一定要完成3 個每日任務,而且每天要做的每日任務都是一樣的,周而復始,就覺得很沒意思。後來我 們宣傳要增加每日任務數量的時候,玩家的反應是很排斥,他們以為以後要這樣周而復始 ,機械的重複的東西會更多,但是不是這樣的,在《潘達利亞之謎》中我們是把每日任務 的樂趣大大的提升了,在《潘達利亞之謎》裡面有數以百計的每日任務,但是這些每日任 務是進行隨機化的,每天要做的每日任務都是不一樣的,而且這些每日任務和故事也是緊 密的相連。比如說你是某個陣營的,那麼你在完成這些每日任務的時候,隨著你不斷的晉 級,你所做的這些每日任務跟這個故事的線索是有關係的。比如說如果你是幫助農夫熊貓 人照顧他的農場的話,你在完成每日任務的時候,就會看到這個農場的規模會日益擴大, 農場的物產會日益增多,另外有一個任務是飼養雲龍有關,每天完成每日任務就會發現最 後會得到它成為你的坐騎。總之這些每日任務是和故事緊密聯繫在一起的,通過這些設計 我們讓每日任務的種類更加多樣,而且更加具有故事性,娛樂性更強。   另外,有的玩家可能會比較擔心要做的每日任務太多,我想提醒這些玩家,實際上在 做這些每日任務的時候,不一定一定要做到聲望崇拜這樣一個級別去拿到獎勵,其實你做 到尊敬就可以有很多額外的獎勵了。   TG獸吧問:玩家希望得到更多嘛?   Dave(笑):YES,of course!他們要追求這種最高的境界,那肯定也是可以的。   TG獸吧問:為什麼塞拉摩如此宏偉的戰役不是伺服器事件而是簡簡單單在場景模式裡 進行,假如把安其拉開門事件塞進場景模式是什麼感受?   Dave:這種情況,其實美國的玩家也有同樣的意見,他們覺得塞拉摩戰役應該是一個 非常宏大的事件,我們也聽取了這種意見,並且在研究,要不要把它搞成一個全伺服器性 質的事件,這個在以後會有一個研究的結果,但是我們目前對塞拉摩的考慮,就是把它做 成一個場景戰役,主要是讓玩家對《潘達利亞之謎》有一個感受,有一個初步的體會,我 們並沒有想在《潘達利亞之謎上》線時就特別突出塞拉摩這個事件,但是有的玩家就是想 在《潘達利亞之謎》上線時把它作為一個特別大的事件重點來突出,這跟我們的設計是不 一樣的,但是我們也會聽取和考慮玩家的意見。   TG獸吧問:《潘達利亞之謎》可以說是以中國為背景製作的一個資料片,那麼有沒有 想過在任務中加入一些較為經典的歷史典故放到遊戲中去呢?例如三十六計。   Dave:我們在設計任務的時候是受到了東方文化、中國的故事和傳奇的影響,也從中 獲得了靈感,但是我們在設計的時候還是特別提醒自己,要保證潘達利亞有自己的特色和 自己獨特的地方,而不是中國的翻版,所以我們一方面在吸收東方文化、中國文化的一些 元素和靈感,但另外一方面我們就特別強調這些元素和靈感在用的時候,要以重新的方式 進行演繹,從而讓潘達利亞有自己的特色,而不是中國的翻版。比如說在潘達利亞我們會 看到美猴王孫悟空這個角色,但這個角色和西遊記的美猴王是完全不一樣的,甚至在以後 的版本裡面,玩家可能會和美猴王這個角色發生互動,但是在發生互動的過程中,玩家會 發現它是完全不同於西遊記中的美猴王的,我們通過這種方式,讓潘達利亞有自己的新意 。   我們從某種文化獲得靈感的時候,就要提醒自己,不能只是簡單的複製和抄襲,這樣 的話就能夠保證我們創造的角色是有新意的,能夠給玩家帶來意外的驚喜,知道這些角色 有自己的生命力,有自己的神秘的魅力,而不是說讓玩家覺得“哦,原來是這樣”,也就 是對他的行為有一種預期,但實際上是沒有辦法預料的,因為他們是有全新的生命和全新 的演繹。   TG獸吧問:玩家喜聞樂見的橙武任務,是不是真的會實現全民橙武?   Dave:在《潘達利亞之謎》中,的確每個玩家都有機會獲得自己的橙色武器,到底是 什麼,現在還不知道,但是要獲得自己的橙色武器不是那麼容易,需要完成非常非常複雜 的任務,而且是要持續不斷的隨著版本的推出,持續的完成任務,才有可能獲得自己的橙 色武器。   TG獸吧問:還會有像死亡騎士這樣的英雄職業出現嗎?   Dave:目前對於《潘達利亞之謎》沒有計劃要推出更多的英雄職業,但是以後的資料 片或許有可能。 劇情任務方面   TG獸吧問:翠玉林的任務為什麼大範圍的重做,是不是覺得一開始出門就打猴子不太 妥當?   Dave:翠玉林最開始在設計時,故事推進的比較緩慢,慢慢的推進到最後有很大的衝 突。我們在內測的時候有些玩家反映這個情節太緩慢了,覺得沒意思,不能夠立馬投入進 去,所以我們非常重視他們的意見,並進行了重新的設計,我們也覺得要推出一個新的資 料片,那麼一開始的那部分內容,一定要讓玩家覺得特別的有意思,特別的興奮,為此我 們推遲了《潘達利亞之謎》上線的時間,然後進行了重新的設計,在重新的設計時,我們 就要保證這個最開始的區域,一定是讓大家覺得是非常興奮的,和遊戲的主題也是密切相 關的。所以重新設計之後,就可以看到翠玉林這塊的情節的確是讓人非常非常的激動,因 為他把聯盟、部落、煞魔等等之間的衝突一下凸顯了出來,是個非常好的開場,我們後來 也非常高興當時做了這個決定進行了重新設計,因為目前來看這個效果還是比較好的。   補充一點,其實在翠玉林裡,錦魚人和猴人是長期在那生活的,彼此之間一直是相安 無事比較太平的,但是因為聯盟和部落到了潘達利亞大陸,他們之間有衝突,他們之間的 衝突就把錦魚人和猴人捲入了進來,這就導致它們之間也開始互相有衝突。   TG獸吧問:羅甯的死在某些玩家看來顯得太過唐突,他們認為對於這樣一位叱吒古今 ,以“命大”著稱的人物在此時以這樣一種“捨身救美”的方式離開我們,著實令人有些 驚詫。那麼,創意團隊在設計這一段劇情時是究竟出於怎樣的考慮?作為歷來宣導部落聯 盟和平的鴿派,珍娜在5.0裡的黑化與煞是否也某種關聯?應該怎樣理解卡爾洛斯悍然發 動對塞拉摩的入侵?   Dave:先是回答珍娜的問題,珍娜這個人物是大家都很喜歡的人物,也是很有意思的 一個人物,那我們在設計這個資料片的時候,因為這個資料片的主題是戰爭,我們就在想 珍娜這個角色怎麼能夠比較多的,更多的參與到這個主題裡面,因為她傳統而言是宣導和 平的,所以我們就在塞拉摩的戰役裡面,通過這個戰役讓她的世界觀發生變化,讓她之前 的那種和平的世界觀受到很大的衝擊,這樣的話她就可能更多的參與到“戰爭”這個主題 裡面來,但即使這樣,在場景戰役裡,也是可以看出她還是比較排斥戰爭的,但是在之後 的版本裡面,我們會陸續看到她越來越多的捲入到戰爭裡面,雖然她不情願,她盡可能的 保持自己和平的立場,但是她身不由己,最後還是會捲入到戰爭裡面來。   羅甯是肯瑞托的首領,他的死跟珍娜以後要扮演的角色是有關係的,因為珍娜以後要 有更大的空間的話,就必須要讓羅甯給她讓出位置來,所以他的死是必須的,而且他的死 也是死得其所,最後他的死也是比較光榮的,對他來說這是以一個英雄的身份犧牲,死的 值得。我們當然都很喜歡羅甯這個角色,但是魔獸世界裡面有很多很多的角色,為了讓這 個故事更有震撼力和這種衝擊力,有的時候就必須安排這種英雄人物的犧牲。   關於卡爾洛斯這個人物,也是個很有意思的人物,倒不是說他是多麼的邪惡,但是這 個人物有一套他自己的想法,他是覺得獸人比其他種族都要更加的優越,所以他就想卡利 姆多這個大陸應該完全屬於獸人的,正好這個大陸上又有人類比較大的城市——塞拉摩, 他就覺得很不舒服,又因為塞拉摩比較靠近獸人的主城,所以他就決定發動這個戰役。   可能很多玩家覺得卡爾洛斯很蠢,是個腦殘,但實際上他還是很精明的,他其實很善 於用戰略和戰術,比如說他在襲擊塞拉摩之前等了一段時間,讓盡可能多的人類的船隻開 到塞拉摩,然後人多了之後他才用炸彈襲擊了塞拉摩,造成了很大的傷亡,這說明他還是 很聰明的,不是大家認為的那種腦殘。   最後卡爾洛斯的價值觀也會發生變化,越來越和部落這個陣營,以及部落中的其他種 族的價值觀格格不入,對於部落而言,實際上他們在不斷尋找自我,如何能找到自己的位 置,那麼卡爾洛斯最後的價值觀和他們會發生非常大的分化。   TG獸吧問:對於5.0的劇情,除了現有的塞拉摩戰役外,還會有那些是讓聯盟與部落 之間衝突的戰役呢,我們該打些什麼?目前的劇情,曾經我們的敵人,燃燒軍團、天災軍 團。死亡之翼都被消滅了。   Dave:《潘達利亞之謎》資料片和以往的資料片有很多的不同,從以往資料片的包裝 封面上就可以看得出有一個大BOSS,但是在《潘達利亞之謎》的包裝上並沒有這嗎一個明 顯的BOSS。從某種意義上來講,也許需要戰鬥的敵人是我們自己,那麼在《潘達利亞之謎 》5.1版本中,我們會看到一場主要的戰役,聯盟和部落的戰艦都開到了潘達利亞大陸南 部海岸,與此同時還有一些很COOL的任務。當然,在其他地方也會有一些小的戰役,比較 主要的就是達拉然會有一場大戰役。在未來,也會有很多聯盟部落之間的衝突。   TG獸吧問:五色龍都已經變成了凡人,失去了泰坦之力,索爾也成為了大地守護者, 這一段劇情還會有進一步的交代嗎?   Dave:索爾擔任大地守護者只是一個暫時的職位,他擔任大地守護著的目的就是為了 對抗死亡之翼。那麼既然死亡之翼被消滅了,這個職位就不復存在了。 當然五色巨龍也 是一樣的情況,他們承擔的角色也變成了凡人所做的事情。比如說,綠龍伊瑟拉之前是保 護翡翠夢境,但變成凡人之後,保護翡翠夢境的工作就交給塞納裡奧議會了。   TG獸吧問:喀撒朗蠻荒留那麼多空地以後準備做什麼用?   Dave:的確在喀撒朗蠻荒有一個區域是空曠的,沒有安排什麼任務。這是因為以後在 《潘達利亞之謎》5.1版本中,聯盟和部落的戰艦都會在這裡登陸,到時候那裡就會擠滿 了船。只不過現在的版本是空的而已。   TG獸吧問:奈辛瓦里老爺子這次的戲份不夠多,不夠霸氣啊,在以後會有什麼表現嗎 ?   Dave:奈辛瓦里在《浩劫與重生》資料片中根本沒有出現,所以我們想在《潘達利亞 之謎》中還是讓他露個臉吧。他還是做他打獵的工作,並沒有給他設計更多的戲份,只是 出現一下而已。因為他在上個資料片沒有出現。   TG獸吧問:在《潘達利亞之謎》中黑龍的戲份比較多,別的龍就沒戲了嗎?   Dave:在《浩劫與重生》裡,黑龍和其他顏色的龍出現的頻率很高,那麼如果在《潘 達利亞之謎》中還讓他們出現的話,玩家會覺得很煩,所以還是讓他們休息一會吧!那麼 像藍龍,紅龍,綠龍,青銅龍,他們就要適應自己作為凡人的身份,所以在新資料片裡他 們出現的機會不會太多。   TG獸吧問:橙寶石的任務裡,黑龍王子展現的很像燃燒軍團,難道是下一個資料片的 劇透嗎?   Dave:在以後的資料片中肯定還會再打燃燒軍團,那麼對大部分角色來說,他們只是 過多關注現在的衝突,也就是聯盟和部落之間的衝突,但是也有一些角色明白,以後還會 有更多更大的戰役,比如黑龍王子他就會知道以後還會打燃燒軍團。   TG獸吧問:莉莉安沃斯最後會怎麼樣呢?   Dave:莉莉安這個角色很有意思,但是我們也不知道以後該拿她怎麼樣,但是我們知 道在亡靈最開始的部分莉莉安就出現了,但是她自己也不願意作為被遺忘者的一員,所以 她以後會怎麼樣呢?很難說。   TG獸吧問:有沒有新的上古之神的消息?   Dave:上古之神在潘達利亞不會見的特別多,但是呢,畢竟以前的世界的角色和事件 會對潘達利亞產生影響。所以在《潘達利亞之謎》裡我們也會看到一些上古之神留下來的 痕跡和殘留的影響。上古之神在以後會有其他的故事來講述。   TG獸吧問:在H模式下的懼之煞這個BOSS戰鬥轉階段中的一個技能【恐怖瀚洋】有什 麼解釋嗎?   技能說明:在英雄難度下,懼之煞在生命值降至50%時,會退回恐懼之境,並同時將 玩家拖入其中,這片絕境是由煞魔所製造而來,煞魔在此處可獲得一組新的技能。   Dave:在玩家和恐懼之煞鬥爭的時候,每個角色都會感到恐懼,實際上玩家他們的恐 懼都是來源於自己的頭腦,因為在和煞作戰的時候,這個技能是指玩家在和自己的心魔在 作戰。   以上為本次採訪的全部內容,在明天的《潘達利亞之謎》全球同步中國慶典上,TG獸 吧也會第一時間為大家帶來最新的消息,敬請期待! -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.228.31

09/26 11:13, , 1F
術士被點名了!! 私生子要扶正了嗎
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推說書人(兼翻譯姬)
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術士史詩任務!
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術士人氣要上升了嗎xd
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原來術的坦力是為此而生阿(腦補
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我可以大膽預測與黑龍王子+燃燒軍團有關嗎
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羅甯必須死ˊ_ˋ
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黑龍終於要擺脫雜魚腳色,成為帥氣的大地守護者了嗎
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09/26 11:59, , 9F
從上古之戰開始...黑龍被腐化以後一直都沒出到力啊~
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原來羅甯是為了讓位而死的...lllb
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09/26 13:01, , 11F
卡爾洛斯不是腦殘,但他是個極端的種族主義者
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09/26 13:02, , 12F
懼之煞:好,讓我看看你們在恐懼之境是否也能這麼囂張
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09/26 13:08, , 13F
提到達拉然未來會有戰役,不會要把死掉的羅甯拉出來當王吧
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09/26 13:16, , 14F
不!一定要消滅這道可憎的光芒!
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09/26 13:19, , 15F
從天而降的黑人大喊:我就是正義的化身
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09/26 13:41, , 16F
偵測到14級密法能量,珍娜開著達拉然回來了!
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09/26 13:45, , 17F
樓上好老
09/26 13:45, 17F

09/26 14:07, , 18F
那羅甯一開始不要上位就好啦,搬出來又要殺死他 =_=
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09/26 15:14, , 19F
結果被冰火九重天的超人公爵復活
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文章代碼(AID): #1GOd9mYy (WOW)