[情報] 開發組 Reddit Q&A(職業/種族篇)

看板WOW作者 (我不是鬼塚英吉)時間13年前 (2012/09/12 17:52), 編輯推噓6(601)
留言7則, 7人參與, 最新討論串1/1
Q: 我的問題是跟種族專屬技能有關。 現在有許多玩家為了要讓他們的角色有戰鬥優勢,所以選擇的種族有限。 我想請問為什麼不讓所有跟戰鬥有關的種族專屬技能都移除, 只留下一些像是哥布林銀行之類跟戰鬥無關的技能呢? 這樣大家在選種族時就可以選擇他們真正喜愛的。 A: 我們覺得像哥布林的火箭靴、狼人的黑暗疾速、食人妖的狂暴都很有趣, 也讓這些種族有不同的感覺,但我們很難去平衡熊貓人的一流彈性跟矮人的尋找寶藏。 我們會持續的讓那些覺得自己種族的戰鬥技能較差的,提升他們的技能。 就像是不死族的墓穴之觸。 Q: 薩滿的第三層天賦好像沒有甚麼特別或重要的, 而且在遊戲中就算不用好像也沒有太大影響。 你們有考慮在未來做一些修改讓薩滿天賦更有趣點嗎? A: 我們一直在調整天賦系統,但一共有198個天賦要做,而每一個很難都很完美。 至於薩滿第三層的問題,元素呼喚的冷卻間調到三分鐘, 是避免讓玩家把它用來增加輸出所以時間到就用, 或者讓第五層的療癒之潮圖騰跟其他兩個相比能更公平。 除此之外,薩滿可以在放了靈魂鏈結圖騰以後瞬間用圖騰恢復來減少它的CD。 也可以在用電容圖騰暈敵人之時,使用圖騰投射重新放到新的地方。 Q: 鬼蟹你好,為什麼法師是親兒子? A: 因為他們實在太美麗了。 好啦,老實說,我相信很多人會認為我們會BUFF那些我們愛的職業專精, 而去NERF我們討厭的。 如果要讓玩家開心的話,這樣的策略是很蠢的。 而且我相信如果我們早就開始這麼做的話,我應該早就被炒魷魚了。 Q: 我不是很確定暗牧的改動,但我很喜歡新玩法。 可是我發現我們好像沒有甚麼爆發技能,除了注入能量以外。這樣的設計原因是? A: 我們不希望設計每個職業像在填表格, 這個職業有哪種跑位技能? 這個職業有哪些爆發技? 每種都有會讓每個職業好像都差不多。 另外,除了注入能量,屈心魔也是一個選擇。 Q: 之前你們有人說"符文鍛造或改的讓它不那麼無聊", 可是我們現在好像沒有聽到甚麼新消息。你們有打算處理這部分嗎? A: 就跟許多事情一樣,有些事情如果改的不讓我們滿意,就寧可不去動它。 我們對於現在的符文鍛造系統是不滿意,但我們目前也沒有更好的系統。 但我們仍會繼續討論並開發這部分。 Q: 如果你們內部有更好的模擬軟體,為什麼不開放讓玩家也使用呢? A: 第一點,這款遊戲的數據分析已經有很長的歷史。 如果我們把那些實驗跟神秘的部分都移除,那遊戲就不好玩了。 因為你就會缺乏想要換其他循環或寶石以增加DPS的動力。 第二點,我們如果開放了就還要遙控玩家讓他們正確使用這東西,但這根本不可能。 因為到時候"我的DPS怎麼比你說的還要低"這種文章就會如雨後春筍般冒出來, 這會讓我們感到頭痛,因為我們還要一一去確認他們說的是不是正確。 -- 我不是無所不知,只是剛好知道而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.229.190.201

09/12 17:57, , 1F
模擬軟體是怎樣XDD
09/12 17:57, 1F

09/12 17:58, , 2F
暗牧現在升級成為黑白牧,新一代BG王者
09/12 17:58, 2F

09/12 18:00, , 3F
何時DK才有新的附魔阿阿阿阿阿
09/12 18:00, 3F

09/12 18:05, , 4F
沒模擬軟體是很麻煩的, rawr也沒更新, 傷腦筋.
09/12 18:05, 4F

09/12 18:08, , 5F
關於模擬軟體 其實類似的話 有設計師對薩滿說過喔 XD
09/12 18:08, 5F
※ 編輯: ONISUKA 來自: 36.229.190.201 (09/12 18:30)

09/12 19:25, , 6F
只是個軟體....
09/12 19:25, 6F

09/12 19:46, , 7F
矮人本來是搜尋寶箱的小地圖雷達 後來改成提升考古學優勢
09/12 19:46, 7F
文章代碼(AID): #1GK5jAER (WOW)