[情報] 開發組 Reddit Q&A(職業/種族篇)
Q: 我的問題是跟種族專屬技能有關。
現在有許多玩家為了要讓他們的角色有戰鬥優勢,所以選擇的種族有限。
我想請問為什麼不讓所有跟戰鬥有關的種族專屬技能都移除,
只留下一些像是哥布林銀行之類跟戰鬥無關的技能呢?
這樣大家在選種族時就可以選擇他們真正喜愛的。
A: 我們覺得像哥布林的火箭靴、狼人的黑暗疾速、食人妖的狂暴都很有趣,
也讓這些種族有不同的感覺,但我們很難去平衡熊貓人的一流彈性跟矮人的尋找寶藏。
我們會持續的讓那些覺得自己種族的戰鬥技能較差的,提升他們的技能。
就像是不死族的墓穴之觸。
Q: 薩滿的第三層天賦好像沒有甚麼特別或重要的,
而且在遊戲中就算不用好像也沒有太大影響。
你們有考慮在未來做一些修改讓薩滿天賦更有趣點嗎?
A: 我們一直在調整天賦系統,但一共有198個天賦要做,而每一個很難都很完美。
至於薩滿第三層的問題,元素呼喚的冷卻間調到三分鐘,
是避免讓玩家把它用來增加輸出所以時間到就用,
或者讓第五層的療癒之潮圖騰跟其他兩個相比能更公平。
除此之外,薩滿可以在放了靈魂鏈結圖騰以後瞬間用圖騰恢復來減少它的CD。
也可以在用電容圖騰暈敵人之時,使用圖騰投射重新放到新的地方。
Q: 鬼蟹你好,為什麼法師是親兒子?
A: 因為他們實在太美麗了。
好啦,老實說,我相信很多人會認為我們會BUFF那些我們愛的職業專精,
而去NERF我們討厭的。
如果要讓玩家開心的話,這樣的策略是很蠢的。
而且我相信如果我們早就開始這麼做的話,我應該早就被炒魷魚了。
Q: 我不是很確定暗牧的改動,但我很喜歡新玩法。
可是我發現我們好像沒有甚麼爆發技能,除了注入能量以外。這樣的設計原因是?
A: 我們不希望設計每個職業像在填表格,
這個職業有哪種跑位技能? 這個職業有哪些爆發技?
每種都有會讓每個職業好像都差不多。
另外,除了注入能量,屈心魔也是一個選擇。
Q: 之前你們有人說"符文鍛造或改的讓它不那麼無聊",
可是我們現在好像沒有聽到甚麼新消息。你們有打算處理這部分嗎?
A: 就跟許多事情一樣,有些事情如果改的不讓我們滿意,就寧可不去動它。
我們對於現在的符文鍛造系統是不滿意,但我們目前也沒有更好的系統。
但我們仍會繼續討論並開發這部分。
Q: 如果你們內部有更好的模擬軟體,為什麼不開放讓玩家也使用呢?
A: 第一點,這款遊戲的數據分析已經有很長的歷史。
如果我們把那些實驗跟神秘的部分都移除,那遊戲就不好玩了。
因為你就會缺乏想要換其他循環或寶石以增加DPS的動力。
第二點,我們如果開放了就還要遙控玩家讓他們正確使用這東西,但這根本不可能。
因為到時候"我的DPS怎麼比你說的還要低"這種文章就會如雨後春筍般冒出來,
這會讓我們感到頭痛,因為我們還要一一去確認他們說的是不是正確。
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我不是無所不知,只是剛好知道而已。
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