[心得] 傷害型血DK坦
零、前言
由於EJ血DK區管理者已經久無更新,
在本次龍魂強化DK護甲以後大放異彩的DK坦少了指標性討論, 相當可惜.
在近幾次龍魂H難度的拓荒中, 變成主坦的我研究了幾樣天賦與附魔,
寶石也換了幾次, 最後選擇了傷害型血DK來做嘗試,
效果滿意, 故放上我實驗後的心得供各位參考.
一、優勢與用途
龍魂中各H模式的MT, 魔法傷害多的王尤適合. (未眠H/督軍H/奧特H)
當然其他王也是可以的, 只是物理傷害多的王要講求生存的話戰士坦可能更好.
如果要求傷害, 那DK坦應該是拓荒時四坦中最強悍者,
傷害約等於2/3個正常DDer.
如果你只是要坦火源或龍魂普通, 那麼傳統精通流就夠用了.
二、天賦與雕紋
http://www.wowhead.com/talent#jcGGcsrruszbZ0b:R0oRk0M0m
針對單體輸出點的天賦, 如果要增加AE強度可以將增加符能上限兩點挪去點免費沸血.
疫源-兩點配上30秒疫病爆發, 只會有一秒空窗期, 不必為了一秒點到三點.
符能專精-高符能上限比較有充裕時間做其他必要的事而不溢出, 建議.
凝血之刃-三點換約5%傷害, 多體AE降到3%左右.
巫妖之軀-遺珠之一, 為了輸出而捨棄的生存天賦.
惡疾-增加疾病傷害在AE場合多的時候比較有用, 有需要可以從凝血之刃補來這.
(符打雕紋也換成冰觸雕紋)
病態-死凋增傷同樣也是遺珠, 耗費太多前置點數. 當然要強化AE傷害點得到,
但是因此而捨棄的雕紋與天賦會讓單體傷害降一些, 不建議.
其他與輸出無太大關係的天賦就略過不提.
雕紋選擇不多, 跟以往一樣是大的死打/符打/碎心, 小的隨意.
中的一般是裝血族/符轉/反魔, 尤其有T13*4裝血族更必要,
對隊友來說多7%血量上限和12%治療可能很難感覺到(尤其十秒後又扣除這7%),
但是20%治療量增加在一些需要爆發治療的場合用處不錯.
三、珠寶與重鑄方向
大原則是: 維持閃招最大化的情況下提高耐力
插槽加成除了送耐力的照色插(黃-精通耐力, 紅-招架耐力),
其他全以加耐力的堅固寶石塞上.
變換寶石選擇法術免傷或物理免傷, 端看拓荒需要.
以進軍H的裝等(大概390+)來約略比較精通流或耐力流的話,
精通流優勢在每次死打多了30%~60%的血盾,
耐力流多了20~30K的最大血量, 閃招也能進一步提升到多5%左右(因為精通也鑄成閃躲).
免傷程度難分優劣, 但憎恨的最大值增加以及死打最小值因血量增加而提昇,
(間接也會造成血盾的值提昇)
這些優點難以用數據計算表明,
實際使用後我認為耐力流比較適合在龍魂H副本中作戰.
重鑄能鑄閃躲就鑄成閃躲, 其次招架.
不用去想命熟的問題, 你多花幾百上千的屬性去衝命熟換個傷害加個了不起5%,
這是很難划算的.
雖然目標是最大化傷害, 但是這建立在硬度兼顧的前提下才比較有意義.
四、附魔
原則上仍然是以防禦屬性優先使用,
不過手腕附魔+50閃是比較弱的, 有傷害需求可以換成+50力.
同理胸甲也可以換成+20全屬, 不過會較+75耐犧牲點耐力, 稍微不建議.
鞋子可以改附+耐+跑速, 便宜又好用.
武器附魔選擇很多, 有石膚石像鬼, 碎劍和墮落十字軍三種.
石膚石像鬼的4%護甲約等於1%免傷(以護甲約40000來計算),
耐力給的並不算多.
至於墮落十字軍, 給的力量換算成招架和仇恨是不錯, 也有感覺不太到的回血,
但距離碎劍的免傷直接給4%還是有點差距, 所以還是老樣子附碎劍吧.
五、實戰
打法跟正常天賦完全一樣, 上病後能死打就死打,
碎心跟符打以不浪費符文符能的原則穿插使用.
我個人雖然經歷才2H, 但在龍魂坦王都能有單體23000+的穩定輸出傷害,
人品爆發有上35000. (當然, 我是用403觸手劍, 看到三道藍光鞭笞你懂的!)
後面幾隻H對傷害的要求應該是只多不少,
硬度不變太多的情況下而強化輸出, 這應該是龍魂給坦克的趨勢.
DK和熊D大概能在損失最小的情況下做到這點吧?
提供給各位參考.
觀念有誤還請指正, 謝謝.
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TW-冰霜之刺 Quasimodo
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※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.232.228 (01/14 21:27)
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頂多換一個飾品吧, 套裝跟其他散件沒值得換的...
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你沒看清楚我標的黃字~
沒有捨棄任何硬度, 我就是這樣坦完H的王的~
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不必刻意去做, 為了死打增傷反而扣住死打是本末倒置.
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差在寶石取捨上, 精通也可以不重鑄, 不過閃招會低於30%吧...
反而血盾會更容易爆.
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