[心得] 傷害型血DK坦

看板WOW作者 (視茫茫而髮蒼蒼)時間12年前 (2012/01/14 21:18), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 9人參與, 最新討論串1/1
零、前言 由於EJ血DK區管理者已經久無更新, 在本次龍魂強化DK護甲以後大放異彩的DK坦少了指標性討論, 相當可惜. 在近幾次龍魂H難度的拓荒中, 變成主坦的我研究了幾樣天賦與附魔, 寶石也換了幾次, 最後選擇了傷害型血DK來做嘗試, 效果滿意, 故放上我實驗後的心得供各位參考. 一、優勢與用途 龍魂中各H模式的MT, 魔法傷害多的王尤適合. (未眠H/督軍H/奧特H) 當然其他王也是可以的, 只是物理傷害多的王要講求生存的話戰士坦可能更好. 如果要求傷害, 那DK坦應該是拓荒時四坦中最強悍者, 傷害約等於2/3個正常DDer. 如果你只是要坦火源或龍魂普通, 那麼傳統精通流就夠用了. 二、天賦與雕紋 http://www.wowhead.com/talent#jcGGcsrruszbZ0b:R0oRk0M0m 針對單體輸出點的天賦, 如果要增加AE強度可以將增加符能上限兩點挪去點免費沸血. 疫源-兩點配上30秒疫病爆發, 只會有一秒空窗期, 不必為了一秒點到三點. 符能專精-高符能上限比較有充裕時間做其他必要的事而不溢出, 建議. 凝血之刃-三點換約5%傷害, 多體AE降到3%左右. 巫妖之軀-遺珠之一, 為了輸出而捨棄的生存天賦. 惡疾-增加疾病傷害在AE場合多的時候比較有用, 有需要可以從凝血之刃補來這. (符打雕紋也換成冰觸雕紋) 病態-死凋增傷同樣也是遺珠, 耗費太多前置點數. 當然要強化AE傷害點得到, 但是因此而捨棄的雕紋與天賦會讓單體傷害降一些, 不建議. 其他與輸出無太大關係的天賦就略過不提. 雕紋選擇不多, 跟以往一樣是大的死打/符打/碎心, 小的隨意. 中的一般是裝血族/符轉/反魔, 尤其有T13*4裝血族更必要, 對隊友來說多7%血量上限和12%治療可能很難感覺到(尤其十秒後又扣除這7%), 但是20%治療量增加在一些需要爆發治療的場合用處不錯. 三、珠寶與重鑄方向 大原則是: 維持閃招最大化的情況下提高耐力 插槽加成除了送耐力的照色插(黃-精通耐力, 紅-招架耐力), 其他全以加耐力的堅固寶石塞上. 變換寶石選擇法術免傷或物理免傷, 端看拓荒需要. 以進軍H的裝等(大概390+)來約略比較精通流或耐力流的話, 精通流優勢在每次死打多了30%~60%的血盾, 耐力流多了20~30K的最大血量, 閃招也能進一步提升到多5%左右(因為精通也鑄成閃躲). 免傷程度難分優劣, 但憎恨的最大值增加以及死打最小值因血量增加而提昇, (間接也會造成血盾的值提昇) 這些優點難以用數據計算表明, 實際使用後我認為耐力流比較適合在龍魂H副本中作戰. 重鑄能鑄閃躲就鑄成閃躲, 其次招架. 不用去想命熟的問題, 你多花幾百上千的屬性去衝命熟換個傷害加個了不起5%, 這是很難划算的. 雖然目標是最大化傷害, 但是這建立在硬度兼顧的前提下才比較有意義. 四、附魔 原則上仍然是以防禦屬性優先使用, 不過手腕附魔+50閃是比較弱的, 有傷害需求可以換成+50力. 同理胸甲也可以換成+20全屬, 不過會較+75耐犧牲點耐力, 稍微不建議. 鞋子可以改附+耐+跑速, 便宜又好用. 武器附魔選擇很多, 有石膚石像鬼, 碎劍和墮落十字軍三種. 石膚石像鬼的4%護甲約等於1%免傷(以護甲約40000來計算), 耐力給的並不算多. 至於墮落十字軍, 給的力量換算成招架和仇恨是不錯, 也有感覺不太到的回血, 但距離碎劍的免傷直接給4%還是有點差距, 所以還是老樣子附碎劍吧. 五、實戰 打法跟正常天賦完全一樣, 上病後能死打就死打, 碎心跟符打以不浪費符文符能的原則穿插使用. 我個人雖然經歷才2H, 但在龍魂坦王都能有單體23000+的穩定輸出傷害, 人品爆發有上35000. (當然, 我是用403觸手劍, 看到三道藍光鞭笞你懂的!) 後面幾隻H對傷害的要求應該是只多不少, 硬度不變太多的情況下而強化輸出, 這應該是龍魂給坦克的趨勢. DK和熊D大概能在損失最小的情況下做到這點吧? 提供給各位參考. 觀念有誤還請指正, 謝謝. -- TW-冰霜之刺 Quasimodo -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.232.228 ※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.232.228 (01/14 21:27)

01/14 21:43, , 1F
好快的m
01/14 21:43, 1F

01/14 22:10, , 2F
請問一下 你會選擇穿dd套件坦嗎?
01/14 22:10, 2F
頂多換一個飾品吧, 套裝跟其他散件沒值得換的...

01/14 22:14, , 3F
感覺上 dps的主要來源還是403觸手劍和凝血提供的
01/14 22:14, 3F

01/14 22:15, , 4F
而且真正能捨棄掉硬度需求dps的王也只有5王...
01/14 22:15, 4F
你沒看清楚我標的黃字~ 沒有捨棄任何硬度, 我就是這樣坦完H的王的~

01/14 22:16, , 5F
像督軍 哈拉甲這種攻擊很變態的王 捨棄掉硬度 實在難以想像
01/14 22:16, 5F

01/14 22:21, , 6F
捨棄的是精通 換取耐力和閃招
01/14 22:21, 6F

01/14 22:26, , 7F
不過我比較感興趣的是 觸手劍可以佔幾%傷害阿?
01/14 22:26, 7F

01/14 22:27, , 8F
如果很高的話 說不定捨棄副屬性拿來當坦武是個好選擇!
01/14 22:27, 8F

01/14 22:40, , 9F
符文上限有必要?基本上會用符打打光符文 移去+疾病傷害ok吧
01/14 22:40, 9F

01/14 22:50, , 10F
會維持一定符能增強死打嗎?.
01/14 22:50, 10F
不必刻意去做, 為了死打增傷反而扣住死打是本末倒置.

01/14 23:52, , 11F
其實 精通流跟高耐力不會有所牴觸阿......
01/14 23:52, 11F
差在寶石取捨上, 精通也可以不重鑄, 不過閃招會低於30%吧... 反而血盾會更容易爆. ※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.232.228 (01/15 00:15)

01/15 00:03, , 12F
!!
01/15 00:03, 12F

01/15 00:03, , 13F
該拓五王了啊, 大家都準備好了
01/15 00:03, 13F

01/15 00:06, , 14F
我是指重鑄面 因為寶石飾品也能看情況去堆耐
01/15 00:06, 14F

01/15 00:11, , 15F
觸手劍才是主體啊 觸手:咦?我忘記把dk設主動攻擊了
01/15 00:11, 15F

01/15 00:22, , 16F
不會吧 我DK ILV391 閃14.91% 招20.46% HP194071
01/15 00:22, 16F

01/15 00:23, , 17F
血盾吸收179% 皆為unbuff狀態 所以才說不會有所牴觸阿
01/15 00:23, 17F

01/15 00:25, , 18F
另reader2714說得應該是扣符打去維持高符能 不過沒必要就是
01/15 00:25, 18F

01/15 01:20, , 19F
感覺上就是靠觸手劍威能加上凝血天賦所強化的dps
01/15 01:20, 19F

01/15 01:21, , 20F
其它 閃招流和精通流和耐精流 好像都是看個人喜好
01/15 01:21, 20F

01/15 01:24, , 21F
憎恨的差異應該不會差多少 真的差很多的話 補會哭出來吧..
01/15 01:24, 21F
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