[心得] 生存獵 t13*2循環

看板WOW作者 (Meant To Live)時間12年前 (2012/01/06 14:24), 編輯推噓2(205)
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一直沒打固定循環, 不過打算用循環了. 生存理論比射擊簡單, 不過玩了後, 6秒cd的爆裂射擊, 實際上操作比射擊更細膩. 而t13*2也是讓生存比之前版本更難的原因, 無t13*2, 少少情況集中值快滿才打個祕法, 但現在不同. 用之前一向沒在打固定迴圈的方式打, 看集中值, 看現下眼鏡蛇施法秒數, 爆裂射擊的cd, 該等0.x秒的cd, 還是秒數更近1秒能打祕法, 實在很累. 與其整場不停抓這0.x秒的秒數, 不如直接算迴圈, 省力, 誤差也比不停人為判斷來得少. 直接寫結果: 眼鏡蛇>1.7秒 >>迴圈秒差稍大 >>若確定其他屬性效益高過技能秒差, 無妨 眼鏡蛇施法 1.53~1.7 秒 >>爆+ (2眼, 2瞬發) + 爆 >>爆+ (3眼) + 爆 眼鏡蛇 <1.53秒 >>爆+ (2眼, 2瞬發) + 爆 >>爆+ (3眼, 1祕) + 爆 以上未考慮延遲, 迴圈也只以dps作概略估算, 在t13*2的集中值可行範圍. 如果要更精準的迴圈與加速數字, 或許等EJ吧.. 下面再附上 A Look at Hunter DPS on Ultraxion December 27, 2011 by eidotrope 做的普通奧特拉賽恩三系獵人傷害統計: N25 Median DPS Rank MSS FS MM 38,628 17 79% 95% SV 39,571 16 81% 97% BM 34,573 21 71% 85% N10 Median DPS Rank MSS FS MM 35,106 17 80% 95% SV 37,561 9 86% 101% BM 33,488 20 77% 90% *Median DPS取自12/26前兩周內的Top 100, **MSS =median dps spec’s spec score, 中間值跟最高數字的比例.. **FS = Frostheim score, 中間值跟平均值的比例. -- "IF I RIDE the morning winds to the FURTHEST OCEAN, even there YOUR HAND will guide me, YOUR STRENGH will support me." -PSALM 139: 9-10 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.193.138.218

01/06 14:27, , 1F
我的眼鏡蛇控制在1.67 然後大概是三發眼鏡蛇+一發爆炸
01/06 14:27, 1F

01/06 14:27, , 2F
集中快滿會塞兩個祕法取代一個眼鏡蛇
01/06 14:27, 2F
※ 編輯: philippi 來自: 71.193.138.218 (01/06 14:32)

01/06 14:38, , 3F
還好我的獵還沒拿到兩件QQ
01/06 14:38, 3F

01/06 15:31, , 4F
統計資料的意思是生存目前卻是最高DPS天賦且相對穩定的?!
01/06 15:31, 4F

01/06 15:31, , 5F
確實是
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01/06 17:53, , 6F
還好我的獵人拿不到兩件QQ
01/06 17:53, 6F

01/06 20:20, , 7F
昨天打1~4, 有四獵, 但完全沒獵T裝, 總共只一件獵可骰
01/06 20:20, 7F
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