[翻譯] EJ 4.3 邪DK指南

看板WOW作者 (視茫茫而髮蒼蒼)時間12年前 (2011/12/08 13:24), 編輯推噓14(1404)
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這是一篇4.3邪DK指南簡譯, 原文: http://elitistjerks.com/f72/t125292-unholy_dps_my_friend_misery_4_3_0_a/ 我會按照我讀過後的了解來譯出. 上一篇翻譯花了我很長時間卻還是錯誤連篇, 讓我非常不好意思. 慶幸板上許多板友協助指正, 有正確的資料還是最重要的. 因此這篇如有訛誤還請推文或回文讓我立刻修改. 零、使用邪DK之前 1.好消息第一條: 穢聚之力現在給你25%被動力量加成囉. (上版本4.2更新) 2.好消息第二條: 你的召喚物現在不只會繼承主人的加速命中, 甚至連爆擊法穿也繼承了. 大buff啊! 3.好消息第三條: 石像鬼現在不論距離, 都會正確的噴你目標而不會近戰了, 算是修正bug間接提昇邪DK的dps. 一、天賦 5/0/32+4 http://www.wowhead.com/talent#jbhZZshcdfzuMRu:Vks0sm0zM 沒啥更動, 簡單來說把提昇你跟你寵物傷害的都點出來就對了. 1.天賦選擇: 你在前幾層邪天賦會多1點, 點完31跟旁支還會多額外3點天賦來讓你額外使用. 可以加在這幾個: 穢邪命令-死握總是有用, 尤其你不想要群緩影響團隊就把多餘點數點這吧. 褻瀆-有好有壞, 有的戰鬥能從你砍怪群緩得益, 有的戰鬥卻會因此影響拉怪速度. 韌性傳染-BOSS會自消狀態的話才有需要在PVE點出來. 至於壓制魔法你最少會點到1點, 如果想點滿甚至點出力場則最後點完多餘點數可投資這. 扣除血系第一層5點必點, 剩下3點天賦選擇如下: 強化血轉-多一顆額外的符文就是多一點傷害, 點出來你要確定自己原本符文打完且有多餘GCD來多用血轉放招才會增加dps. 血魄氣息-ae場合才會增加你符能收入, 因此不是大量無差別ae這天賦幫助很小. 劍刃屏障-真的想進一步降低治療壓力才點, dk的CD技用一用應該就很夠了. 血色熱疫-很棒的疾病強化, 但是坦克基本上都有這增益. 要注意是就算你點出來這招也不會讓你天打增傷變高. 毀滅之手-絞殺CD減少1min, 在PVP才有大用處. 符能精通-點1點效益最大, 能讓你儲符能後連續死纏讓小鬼變身更有效率. 死神逼近-大量緩速場合很有用, 但PVE基本上用不太到. 壓制魔法-至少會點1, 點更高則可以免傷更多轉為符能並讓你有反魔力場. (後有介紹) 2.雕紋: 主要-死纏(AE換冰觸)/天打(AE換死凋)/死者復生 極效-反魔罩/沸血/同化 次要-血轉/死擁/號角 二、技能出招順序與遊戲認知 1.總是使用邪領, 除非特殊場合. 2.附魔使用墮落十字軍. 3.單體: 雙病>黑暗變形>雙邪符死凋=雙邪符天打>雙冰血膿瘡>免費死纏或將溢出的死纏 >死纏=天打>膿瘡>號角 開場有疫病爆發就先用, 沒有就手動上雙病, 這是最基本的事. 黑暗變形覆蓋戰鬥時間越高你的dps就越高, 讓你的食屍鬼越快變形, 變越多次就對了. 變形缺符文變就立刻使用血轉, 變形時間快結束可以開始儲符能準備, 當變形沒了就可以直接連續死纏以快速疊五. 死凋即使單體傷害也很高, 缺點是怪必須定點才有完整傷害. 如果怪要拉定位或大量跑位, 那就先跑完定位完再放. 至於天打就死凋CD再打. 死纏現在也不必控制厄運驟臨能丟就丟, 多餘邪符填塞完以後還沒事才吹號角. 4.多體: 雙病+同化>黑暗變形>雙邪符死凋=雙邪符天打>雙冰血沸血>免費死纏或將溢出的死纏 >冰觸 基本和單體相似, 大量小怪短期亂入可以切冰領來AE. 只要怪會活個幾秒以上, 上病都算有賺, 要注意的是裝雕紋增加同化範圍後很容易破控場, 法師在你背後, 他很火. 其他幾招都和單體一樣, 沸血用來消耗膿瘡給的死符和血符, 最後真的沒事幹才用多餘冰符文來打冰觸. 5.食屍鬼: 設定在協助狀態, 可以用熱鍵設停留/被動等狀態來進階控制; 盡量多花點心思看他位置或打的怪是否正確, 雖然他有90%AE免傷, 但真的要死記得死纏治療他. 6.生存面: 盟友復生在10人每場戰鬥能復活一次, 25能三次. 然而, 你的術士小D隊友有裝雕紋時, 最好將這工作交給他們, 因為DK復活需要50符能且活起來血量才20%容易又死, 事前溝通好復活工作或順序蠻重要. 反魔法護罩可以有效減傷, 點天賦甚至能將傷害轉為符能, 使用時盡量讓自身符能空出來吸; 另一個重點是需要有一個魔法debuff存活時不要使用反魔法護罩, 比方說橘杖樹人的樹根. 這場合非常少見但我們應該記在心裡. 生存上還有需要, 記得使用你的冰錮, 尤其他現在能主動解暈; 斷法, 死打, 契約, 大軍都能增加你的生存能力, 有需要就記得使用, 記住死人是沒有dps的. 7.其他冷卻招: 邪惡狂熱使用期間嗜血和英勇效果請錯開以使前者減少GCD的功能不致重疊. 在你自己GCD沒有卡1秒極限都盡量使用; 要減少石像鬼的GCD你需要堆疊加速到1600以上, 低於這個值則沒有用處. 另一個高峰值是2600以上的加速, 但效益僅代表符文滿出來時你可以少吃點虧. (這段原文this benchmark merely represents when rune regeneration rates create diminishing returns via rune capping.) 血轉則在有能用的符文時不要使用以致浪費. 強力符文武器則盡量搭配邪惡狂熱和嗜血英勇等使用作爆發, 非常有效. 大軍唱法太久, 使用在拉怪或階段轉換吧, 永遠在放大軍前響一下大軍會嘲諷小怪這件事. 8.消耗品: 精鍊用泰坦之力(+300力2hr), 藥水用魔像之血(+1200力25sec), 食物吃+90力或籤餅. 三、角色強化 1.種族 聯盟最強是狼人, 德萊尼也不錯. 武器對了則人類矮人也是個選擇, 人類跟地精的人人為己和逃脫大師在打副本蠻多地方不錯用; 部落最強毋庸置疑是獸人, 同時也是所有種族最適合當邪DK的, 雖然只贏狼人一點. 哥布林第二, 食人妖第三, 血精靈第四, 牛頭和不死則沒有任何加成. 2.專業 鍛造最強, 工程第二, 其餘製造系都給80則一樣. 珠寶目前因為沒有新的奇美拉而最弱. 四、裝備強化 1.屬性權重: 力量(3.65)>技能命中(3.00)>加速(1.89)>爆擊(1.85)>精通(1.55)>熟練(0.99)>AP(0.85) 力量仍舊是最重要的屬性, 命中滿其次, 剩下衝加速. 你需要961命中達到技能無失誤, 德萊尼則是841, 法命則會在技能命中後自動達成17%. 卡GCD之前都是狂衝加速直到2600+, 爆擊在這次改版則成為第二名的黑馬, 效益甚至逼近加速第一的位置. 精通則不是不好, 只是其他屬性更優. 熟練滿是781, 但屬性分數對邪DK實在太低, 盡量略過吧. 2.重鑄: 可以參考wowreforge: http://wowreforge.com/ 按照屬性權重序優先從不重要的重鑄掉成較好的屬性. 3.珠寶: 變(迴盪)-力量爆傷增加 紅(清晰)-力量 黃(熾烈)-力量加速 藍(蝕刻)-力量命中 只有在加成效益超過紅寶一半以上才不使用紅寶, 其餘都全紅就對了. 4.附魔: 頭-60力30精通, 蠻鎚或龍喉聲望崇敬 肩-50力25爆擊, 瑟拉贊恩聲望崇拜 背-65致命 胸-20屬性 腕-50力 手-50力 腿-190ap55爆擊, 製皮 腳-50加速 武器-墮落十字軍 5.BIS(best in slot, 最佳裝備): 部位 名稱 來源 頭 T13 黑角(龍魂六王)[黑龍牙項鍊] 勇氣商人[斷脊者肩甲] 死翼脊椎(龍魂七王)[碎夢者披氅] 勇氣商人T13 奧特拉賽恩(龍魂五王)[石皮護腕] 魔寇(龍魂一王)T13 督軍(龍魂二王)[符繕惡魔項圈] 哈甲拉(龍魂四王)T13 未眠者(龍魂二王)[粉身足靴] 督軍(龍魂二王) 戒1 [竊息者指環] 龍魂前六王共通LOOT 戒2 [捲曲暮光之爪] 奧特拉賽恩(龍魂五王) 飾1 [壞滅之眼] 死翼脊椎(龍魂七王) 飾2 [骨連神像] 龍魂前六王共通LOOT[格沙萊克, 深淵之聲] 死翼狂亂(龍魂八王)[卡特瑞普裂片] 勇氣商人 和冰DK基本差不多, 飾品龍像換骨連, 武器換雙武而已. 打不倒死翼可以換黑角給的那把槌. 6.T13特效: 2樣-免費死纏有30%, 免費凜風有60%機率觸發次數增加為兩次. 4樣-冰DK有20%機率觸發強化符能時獲得710精通等級, 邪DK有40%機率觸發符能腐化時獲得710精通等級. 五、MODS Doc's Debug Runes-符文, 符能, 疾病與技能監控 http://www.curse.com/addons/wow/docsdebugrunes Magic-Runes-符文冷卻 http://www.curse.com/addons/wow/magicrunes Death Knight Monitors-符文與疾病監控 http://www.curse.com/addons/wow/dkm CLCDK-符能與技能監控, 可調整想監控的技能 http://www.curse.com/addons/wow/clc-dk NeedtoKnow-buff與debuff冷卻監控 http://www.curse.com/addons/wow/need-to-know DBM-副本首領警告 http://www.curse.com/addons/wow/need-to-know Recount-傷害統計 http://www.curse.com/addons/wow/recount Reforgesaver-重鑄工具 http://www.curse.com/addons/wow/reforgesaver Power Auras-觸發buff與debuff提示 http://www.curse.com/addons/wow/powerauras-classic Weak Auras-觸發buff與debuff提示 http://www.curse.com/addons/wow/weakauras 六、巨集 1.重新普攻: #showtooltip 技能名稱 /startattack /cast 技能名稱 /script UIErrorsFrame:Clear(); 2.爪擊手動: #showtooltip /cast Scourge Strike /cast [@pettarget,harm][] Claw 3.補寵 #showtooltip /cast [mod:ctrl, @pet][] Death Coil 4.最遠距離 /script SetCVar("cameraDistanceMax",30) 七、龍魂Raid策略 1.哈甲拉(四王薩滿)的碎冰可以用黑暗意圖偷, 每發10萬冰傷. 2.奧特(五王巨龍)在你傳去凡人世界時可以用疫病爆發補病. 3.死翼狂亂源質箭落地的基礎傷害反魔法力場可以完全減傷75%, 遠大於他吸收上限. 但其他傷害如肢體, 爪子或觸手DOT等會迅速把力場打爆... (譯註:免傷超級強, 看來邪DK打死翼可以變成必要, 尤其是10人團隊. 快速爆掉的缺點則瑕不掩瑜) 其他資源網站, 附錄與更新資訊則略過不翻. 有錯誤內容還請留言讓我修改, 謝謝. -- ▇▆▅▄▅▆▅▄▃▄▆▇▆▅▄▃▄▅▆▇▆▇ ▄▆▆▇▇▇▆▅▄ ▇▆▅▃▄▅▆ Flattering child you shall know me, ◢████yaksa ███◣ ▇▄ 親愛的孩子你應瞭解我, ▅▄ ▋◤ see why in shadow I hide... ▄▆▄▂▁ █▏ 明白我為何藏匿陰影中..... █◤ ▇▆▅ ◥▅ ▃▂▁ˍ▁▂▄▃▂▁▂▄▂▁_▁▂▁ˍ ▅▄▅▇▁▂ ˍ▁▂▃▁ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.235.248 ※ 編輯: PTTjoker 來自: 114.36.235.248 (12/08 13:37)

12/08 13:38, , 1F
翻譯辛苦了
12/08 13:38, 1F

12/08 13:57, , 2F
邪DK似乎還是得靠T13x2以上才打得出傷害?
12/08 13:57, 2F

12/08 13:58, , 3F
不過現階段感覺起來還是冰DK比較威?
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12/08 14:01, , 4F
感謝
12/08 14:01, 4F

12/08 14:07, , 5F
還是給推一個 翻譯辛苦了^^"a
12/08 14:07, 5F

12/08 14:46, , 6F
反魔力場路虧開野是可以完整吃75%
12/08 14:46, 6F

12/08 15:02, , 7F
感謝您的翻譯~~
12/08 15:02, 7F

12/08 15:42, , 8F
感謝翻譯
12/08 15:42, 8F

12/08 15:47, , 9F
感謝您的翻譯,翻譯辛苦了^__________________^
12/08 15:47, 9F

12/08 16:29, , 10F
我想問378t12*4換成384t13*2好不好?
12/08 16:29, 10F

12/08 16:32, , 11F
感謝翻譯 正想看邪DK的文章
12/08 16:32, 11F

12/08 17:03, , 12F
感謝翻譯 看來打死翼可以洗來用用
12/08 17:03, 12F

12/08 17:17, , 13F
說真的我覺得BIS飾品參考就好 冰邪兩篇都怪怪的
12/08 17:17, 13F

12/08 17:17, , 14F
冰明明致命最爛卻要拿5王的致命飾品
12/08 17:17, 14F

12/08 17:18, , 15F
邪致命只低於加速之後卻拿骨鐮 應該顛倒過來吧...
12/08 17:18, 15F

12/08 17:18, , 16F
感謝推~~
12/08 17:18, 16F

01/02 09:15, , 17F
請問一下 熟練只剩3 可以嗎... 考慮到觸手劍的情形下
01/02 09:15, 17F

01/03 21:00, , 18F
謝謝!!!
01/03 21:00, 18F
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