[閒聊] 內有真相圖 專訪AFK PL@YERS
有照片的閱讀地址:
http://w.163.com/11/1204/03/7KDBVPGU00314C3U.html
其實可以直接拖到結尾看最後一段,那才是重點(啊我劇透了
提起AFK PL@YERS,或許有的魔獸玩家感覺如雷貫耳,有的卻倍感陌生。但假如提到《晚安
部落》,那麼不知道的玩家就很少了……AFK PL@YERS,來自臺灣的著名魔獸機造影片團隊
,主要成員爲:戰鎖鎖不住、愛普拉‧骨頭、莎朗‧血蹄。除了玩家們熟悉的創意十足製作
精美的《晚安部落》《薩爾的聖誕樹》《艾澤拉斯電影TOP3》《浩劫與富翁》等作品外,最
近還推出了創意更加十足,製作更加精美的新作《任務大丈夫》。
他們以晚安部落系列在魔獸玩家中享有盛譽,卻聲稱自己從來沒有做過晚安部落系列?
想知道新作《任務大丈夫》中那些激烈的飆車打鬥鏡頭如何誕生?
AFK PL@YER 最欣賞的視頻製作者是誰?想瞭解更多關於影片製作背後的故事和秘密?
請看由網易製作的獨家專訪~~~~
--Part 1 關於晚安部落--
千草:晚安部落這個系列是你們的成名之作,而在新作任務大丈夫出來之後,這個系列還將
進行下去嗎?
AFK PL@YERS:我們從晚安部落以來,一直用著相同的世界觀來發展故事,所以嚴格說來不
算是個系列作品(事實上我們沒有自稱過作品是晚安部落系列)。而任務大丈夫也是延續著這
樣的世界觀,只是會使用這兩個角色來帶領著故事的進行,當然我們還是有機會做出任務大
丈夫架構下以外的故事。
千草:晚安部落系列除了第一彈,其他時長都控制在10~20分鐘左右,影片時長是有意控制
的結果,還是隨性地做到多少就是多少呢?
AFK PL@YERS:是的,我們有在控制,但各位看到的都是控制失敗的結果。我們想要維持在
一片五分鐘左右,但結果都超出一倍的時間,所以是的你們可以說我們隨性想做多少就做多
少。
千草:(所以還是等於沒控制嘛……)之前你們提到過你們的團隊沒有MM,那麼比如路易士
‧破甲和小珍珍這樣的女性配音是如何募集到的呢?
AFK PL@YERS:我們的女配音員都是我們身邊的朋友,嚴格來講不算是我們的團隊,因爲她
們沒有參與劇情或動畫製作的部分。
千草:我的幾個朋友都提到這個系列中最喜歡的是Top3,並且非常期望能真正看到那三部電
影,他們可以這麼期待嗎? (lol
AFK PL@YERS:可以不用期待了。TOP3我們想玩的是預告片的這個形式,並不是三個故事本
身,不過我們是有機會把那裡面的人物再拿出來使用。而且仔細想過會發現,除了朵拉斯之
外,其他兩部真的拍出來的話,應該反而會因爲一切都太直接了當而變得很沒意思吧?
千草:你們是死忠的部落玩家嗎?今後有沒有可能再有“早安聯盟”一類的片子呢? (其
實我也是部落,啊哈~)
AFK PL@YERS:應該不會有早安聯盟,因爲我們應該不太會再做新聞類型的東西了,如果要
做應該也還是晚安部落比較有記憶點,而且不需要再重新塑造人物(我們很懶)。但應該還是
不會有新的晚安部落吧…
【真相照片】
AFK與告野家在任務大丈夫的製作會議
(紅衣愛普拉 長髮沙朗 左下戰鎖 平頭背影DJ 問號哈特利拍攝)
--Part 2 關於任務大丈夫--
千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!從第一集的暗示來看,你們似乎
是設置了一個女性火焰德魯伊作爲貫穿全文的反派角色,是這樣嗎?關於這個系列是怎樣一
個故事,可以在允許範圍內給我們更多的介紹嗎?
AFK PL@YERS:謝謝各位喜歡這次的作品,我們對反派的設定不止這一個女性,在之後會有
更多的角色登場,而再來各位會對我們反派設定的邏輯更爲清楚,所以恕我們在這就不多做
劇透了。
這系列的發想,是因爲我們都很喜歡美國的影集,像是LOST。所以我們自然也想做加入影集
元素的嘗試,像是人物的關係、急轉直下的結局等等。
集數的話,希望能做到十集左右,這就看大家的反應決定了。
千草:(那麼大家一定要多多支持任務大丈夫哦~)獸人和血精靈的搭配很有意思,不過爲
何主角都是男生,反派卻是女生,這是歧視女生嗎,抗議~~(lol
AFK PL@YERS:不會有這種歧視啦~~我們常用男性角色的原因是因爲女性配音員不足,如果
我們找到更多女性配音員,也有可能以女性做爲主角喔~~
而且,我們對於反派角色的喜愛一直都不亞于主角,所以讓女性角色擔任重要反派的決定,
其實跟歧視一點關係也沒有喔~~
千草:你們的製作非常優秀,相對的費時也很多,眼看第二集還沒出來,4.3就開了,火源
之界已經快成被放棄的副本了,這對你們原本的設定有沒有影響?因爲看你們似乎整個是以
火源版本爲背景的。
AFK PL@YERS:我們認爲沒有影響,因爲我們原本的設定就是要這兩個角色去做全艾澤拉斯
的有趣任務(雖然這麼說但第二集還是跟火源有關)。
但請放心,這不會有太大影響(有影響也就期待我們怎麼掰了)~~
千草:(就是說有影響也會掰圓了是嗎…-_-!)任務大丈夫第一集你們花費了多少時間來製
作呢?之中最大的難題是什麼?最大的嘗試或創新是什麼?
莎朗:就像是我們目前爲止的所有影片一樣,這次任務大丈夫我們最花費時間的,依然是劇
本。
尤其因爲此次的目標是影集,所以如何設計好故事走向與人物角色
影集能否順暢的延續下去與隨時讓故事維持新鮮感,成爲了初期最大的難題
影集的構想在很久以前就已經被拿出來討論過,但是在中間換過很多完全不同的故事想法
才變成大家現在看到的樣子。
戰鎖: 而且在製作過程中劇本竟然還翻盤了好幾次。 (不良示範)
莎朗:在創作"雙人火箭廣告"和"奧格瑪的新娛樂"這兩部短篇的時候,我們開始使用3D軟體
,製作一些ModelViewer比較難處理的鏡頭
例如:火箭廣告裡的甩尾鏡頭,"奧格瑪的新娛樂"裡地精電腦被瓦裡安國王丟出高塔的鏡頭
而在之後的作品如"浩劫與富翁"中整個攝影棚場景,便是將魔獸世界中的模型導入3D軟體拼
裝出來的
"浩劫與重播"當中,IGnome4廣告中的鋼鐵地精,與霸德的拉格納羅斯的完美偽裝等等也皆
是3D軟體製造出來的作品
我們不斷的從每一次的作品當中,學到更多寶貴的經驗
在任務大丈夫之前,3D軟體制作大多是支援一些2D合成較難完成的鏡頭
而在這次任務大丈夫當中,最大的創新之處,就是將整座奧格瑪城市,導入了3D軟體當中
有了整個3D的背景元素,我們嘗試使用了以前無法做到的鏡頭運動
來做出符合我們想要的快節奏動作鏡頭
過程非常繁瑣,但是此次的成果也讓我們自己也感到驚奇
千草:片中的吐槽相當精彩(“只要告訴我在哪裡,殺幾隻就好”XD),這些吐槽是怎麼想
出來的呢?實在劇本構建過程中你一言我一語彙集起來的,還是哪個吐槽大師的個人傑作?
AFK PL@YERS:劇本都是我們三人亂聊出來的結果。在這麼多集的訓練後,我們也漸漸的能
抓到觀眾可能的反應。
所以不管你在哪裡看到影片,也希望各位觀眾能留下寶貴的意見!
千草:第二集大約會在什麼推出?有劇透嗎XD
AFK PL@YERS:第二集當然希望很快能跟大家見面,但是戰鎖將去當兵,製作方面可能會有
一點影響,又會再慢一點。
——第二集我們都覺得很好笑!這是唯一能說的。
千草:晚安部落中的名人們比如啊哈先生,會在任務大丈夫中登場嗎?
AFK PL@YERS:都有機會,因爲在同樣的世界觀中。
千草:關於這部新作還有什麼想對影迷們說的?
愛普拉:這部作品第一集,我們希望做到的像外國影集開場的大場面來吸引觀眾眼光,於是
選擇飛車追逐。
戰鎖:但之後會嘗試各種不同的風格,也許不見得會有第一集那種大場面,但希望起碼在劇
情和創意面上盡可能的滿足觀眾們。
Part 3 關於製作與巧思
千草:任務大丈夫的片頭風格和部落大聯盟的片頭依稀有些相似,是片頭製作的同學(誒,
是哪位?)特別青睞的結果嗎?
愛普拉:我們希望片頭感覺帥一點,所以選擇髒汙這種風格化的背景,跟部落大聯盟的假水
墨還是有一些差別
莎朗:仔細看完我們片尾的製作人員名單就會發現囉~我們的片頭片尾設計,都是愛普拉骨頭
精心的巧思
千草:(原來如此,希望大家在欣賞影片之餘,也都能仔細看完製作名單哦~~)片中的各種
場景和人物動作是如何完成的,似乎不是在遊戲裡建一個角色然後錄影就能完成的呢,是有
提取模型之類的手法嗎?
AFK PL@YERS:我們遊戲中實拍的部分,只有背景。
人物是使用Modelviewer做動作錄下,再與時拍的背景進After effect合成,所以耗時極長
。
還有一些在2D合成很難做到的部分,莎朗會進3D提取模型來完成。
莎朗:我們還是很習慣的使用2D合成的方式處理大部分戲中的對話鏡頭。但當畫面要求的是
需要有大幅度的鏡頭運動,或是比較特殊的動作需求時,就會使用3D軟體來幫助製作。
將遊戲中的物件或是人物導入3D軟體的技巧,是在很多製作魔獸影片的歐美網站中,慢慢學
習到的。
對這方面有興趣的作者們,也可以去網路上研究看看。
當然~我們也歡迎大家來信給我們互相交流這方面的技術。
千草:你們常用的製作軟體是哪些呢?似乎看到你們最近的影片中有了更多的特技和渲染?
AFK PL@YERS:FRAPS錄下人物動作與背景
After effect來合成畫面
3Ds max來處理3D
Premeire來剪接
莎朗:我們三人本身也都是從事影像相關的工作,所以有時候從工作學習到的新技術,也會
慢慢的幫助我們在製作魔獸影片時有更多更好的技術成長。
隨著每一次製作影片的過程,也幫我們類積了很多的經驗,在每一次新的製作,我們也樂於
嘗試看看不同的挑戰。
千草:爲什麼都只有沙朗血蹄這只攀親帶故的牛人在登場,戰鎖和愛普拉呢?
AFK PL@YERS:因爲莎朗血蹄和我們片子的命名邏輯比較像;戰鎖鎖不住就有點取笑遊戲的
命名;愛普拉骨頭是有點個人化的命名,所以都不適合在片中出現。
千草:有沒有想過做Jack那樣的魔獸副本電影?
AFK PL@YERS:沒有,我們覺得副本的故事性沒有很好。也不是一般人都能接觸到,可能無
法引起大家的共鳴。
千草:有沒有看過遠古傳說系列(tales of the past)和Blind這兩部作品,有何評價?
莎朗:都有看過,遠古傳說不論在劇本和製作層面,都是一番苦心的堆積而來
但我們三人~都還是喜歡關注魔獸世界故事中的那個自然的幽默感
這也是我們從以前到現在,還是一直保持著製作喜劇的原因
如遠古傳說這類大型史詩嚴肅規模的故事,只能說~並不是我們的興趣所在
Blind在製作層面,具有很高的經典地位,流暢的動作鏡頭,
也讓我們開始想要做這種動作類型的影片
千草:你們心目中比較推崇的其他魔獸視頻作者或者具體作品名是什麼?
AFK PL@YERS:一直很喜歡法國的影片作者Olibith,也跟他有持續的交流和合作,很喜歡他
瘋瘋癲癲的思維和幽默感
除此之外也喜歡Myndflame、Ian Beckman等人的作品,基本上喜歡的都是喜劇。
千草:如果有其他愛好者想加入你們團隊你們歡迎嗎?要如何加入呢?
AFK PL@YERS:我們也常常會接到很多人會想要加入我們團隊的熱情毛遂自薦,我們有時候
也會偶而的找些朋友來幫我們處理一些影片效果。
對我自己來說,我始終覺得越來越多人想來玩是很好的,但我更希望是他們可以玩出自己想
要的故事,做出自己的世界觀,讓大家可以有更多更不同的類型的好影片可以看。
這樣會比單純的只是加入我們更有意義,也更有趣。
千草:希望在今後的製作中給影片加入什麼樣更多的新元素?
AFK PL@YERS:想到再說,這是要看題材決定的,我們不會先預設來限制自己。
千草:從年初到現在……愛普拉找到女友了嗎? (逃~)
愛普拉: 托大家的福,有女友了,謝謝
莎朗:托大家的福,我做"任務大丈夫"因爲工作時間太長,差點沒了女友
戰鎖: 托大家的福,即使快變成像是多工處理的作業系統同時做一堆事,女友也還是能夠體
諒。另外也請給予這次做到身體差點出毛病的莎朗(雖然有去blizzcon)一些鼓勵。
--
I do I have to do,to get by.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.135.255.86
推
12/05 18:15, , 1F
12/05 18:15, 1F
推
12/05 18:25, , 2F
12/05 18:25, 2F
推
12/05 18:33, , 3F
12/05 18:33, 3F
推
12/05 18:34, , 4F
12/05 18:34, 4F
推
12/05 18:39, , 5F
12/05 18:39, 5F
推
12/05 18:48, , 6F
12/05 18:48, 6F
推
12/05 18:55, , 7F
12/05 18:55, 7F
推
12/05 18:56, , 8F
12/05 18:56, 8F
→
12/05 19:04, , 9F
12/05 19:04, 9F
推
12/05 19:11, , 10F
12/05 19:11, 10F
推
12/05 19:38, , 11F
12/05 19:38, 11F
推
12/05 19:43, , 12F
12/05 19:43, 12F
推
12/05 20:22, , 13F
12/05 20:22, 13F
推
12/06 20:36, , 14F
12/06 20:36, 14F