[閒聊] 內有真相圖 專訪AFK PL@YERS

看板WOW作者 (月亮不見了)時間12年前 (2011/12/05 18:14), 編輯推噓13(1301)
留言14則, 14人參與, 最新討論串1/1
有照片的閱讀地址: http://w.163.com/11/1204/03/7KDBVPGU00314C3U.html 其實可以直接拖到結尾看最後一段,那才是重點(啊我劇透了 提起AFK PL@YERS,或許有的魔獸玩家感覺如雷貫耳,有的卻倍感陌生。但假如提到《晚安 部落》,那麼不知道的玩家就很少了……AFK PL@YERS,來自臺灣的著名魔獸機造影片團隊 ,主要成員爲:戰鎖鎖不住、愛普拉‧骨頭、莎朗‧血蹄。除了玩家們熟悉的創意十足製作 精美的《晚安部落》《薩爾的聖誕樹》《艾澤拉斯電影TOP3》《浩劫與富翁》等作品外,最 近還推出了創意更加十足,製作更加精美的新作《任務大丈夫》。 他們以晚安部落系列在魔獸玩家中享有盛譽,卻聲稱自己從來沒有做過晚安部落系列? 想知道新作《任務大丈夫》中那些激烈的飆車打鬥鏡頭如何誕生? AFK PL@YER 最欣賞的視頻製作者是誰?想瞭解更多關於影片製作背後的故事和秘密? 請看由網易製作的獨家專訪~~~~ --Part 1 關於晚安部落-- 千草:晚安部落這個系列是你們的成名之作,而在新作任務大丈夫出來之後,這個系列還將 進行下去嗎? AFK PL@YERS:我們從晚安部落以來,一直用著相同的世界觀來發展故事,所以嚴格說來不 算是個系列作品(事實上我們沒有自稱過作品是晚安部落系列)。而任務大丈夫也是延續著這 樣的世界觀,只是會使用這兩個角色來帶領著故事的進行,當然我們還是有機會做出任務大 丈夫架構下以外的故事。 千草:晚安部落系列除了第一彈,其他時長都控制在10~20分鐘左右,影片時長是有意控制 的結果,還是隨性地做到多少就是多少呢? AFK PL@YERS:是的,我們有在控制,但各位看到的都是控制失敗的結果。我們想要維持在 一片五分鐘左右,但結果都超出一倍的時間,所以是的你們可以說我們隨性想做多少就做多 少。 千草:(所以還是等於沒控制嘛……)之前你們提到過你們的團隊沒有MM,那麼比如路易士 ‧破甲和小珍珍這樣的女性配音是如何募集到的呢? AFK PL@YERS:我們的女配音員都是我們身邊的朋友,嚴格來講不算是我們的團隊,因爲她 們沒有參與劇情或動畫製作的部分。 千草:我的幾個朋友都提到這個系列中最喜歡的是Top3,並且非常期望能真正看到那三部電 影,他們可以這麼期待嗎? (lol AFK PL@YERS:可以不用期待了。TOP3我們想玩的是預告片的這個形式,並不是三個故事本 身,不過我們是有機會把那裡面的人物再拿出來使用。而且仔細想過會發現,除了朵拉斯之 外,其他兩部真的拍出來的話,應該反而會因爲一切都太直接了當而變得很沒意思吧? 千草:你們是死忠的部落玩家嗎?今後有沒有可能再有“早安聯盟”一類的片子呢? (其 實我也是部落,啊哈~) AFK PL@YERS:應該不會有早安聯盟,因爲我們應該不太會再做新聞類型的東西了,如果要 做應該也還是晚安部落比較有記憶點,而且不需要再重新塑造人物(我們很懶)。但應該還是 不會有新的晚安部落吧… 【真相照片】 AFK與告野家在任務大丈夫的製作會議 (紅衣愛普拉 長髮沙朗 左下戰鎖 平頭背影DJ 問號哈特利拍攝) --Part 2 關於任務大丈夫-- 千草:新作真是非常吸引人,很多朋友都被第一集迷倒了!從第一集的暗示來看,你們似乎 是設置了一個女性火焰德魯伊作爲貫穿全文的反派角色,是這樣嗎?關於這個系列是怎樣一 個故事,可以在允許範圍內給我們更多的介紹嗎? AFK PL@YERS:謝謝各位喜歡這次的作品,我們對反派的設定不止這一個女性,在之後會有 更多的角色登場,而再來各位會對我們反派設定的邏輯更爲清楚,所以恕我們在這就不多做 劇透了。 這系列的發想,是因爲我們都很喜歡美國的影集,像是LOST。所以我們自然也想做加入影集 元素的嘗試,像是人物的關係、急轉直下的結局等等。 集數的話,希望能做到十集左右,這就看大家的反應決定了。 千草:(那麼大家一定要多多支持任務大丈夫哦~)獸人和血精靈的搭配很有意思,不過爲 何主角都是男生,反派卻是女生,這是歧視女生嗎,抗議~~(lol AFK PL@YERS:不會有這種歧視啦~~我們常用男性角色的原因是因爲女性配音員不足,如果 我們找到更多女性配音員,也有可能以女性做爲主角喔~~ 而且,我們對於反派角色的喜愛一直都不亞于主角,所以讓女性角色擔任重要反派的決定, 其實跟歧視一點關係也沒有喔~~ 千草:你們的製作非常優秀,相對的費時也很多,眼看第二集還沒出來,4.3就開了,火源 之界已經快成被放棄的副本了,這對你們原本的設定有沒有影響?因爲看你們似乎整個是以 火源版本爲背景的。 AFK PL@YERS:我們認爲沒有影響,因爲我們原本的設定就是要這兩個角色去做全艾澤拉斯 的有趣任務(雖然這麼說但第二集還是跟火源有關)。 但請放心,這不會有太大影響(有影響也就期待我們怎麼掰了)~~ 千草:(就是說有影響也會掰圓了是嗎…-_-!)任務大丈夫第一集你們花費了多少時間來製 作呢?之中最大的難題是什麼?最大的嘗試或創新是什麼? 莎朗:就像是我們目前爲止的所有影片一樣,這次任務大丈夫我們最花費時間的,依然是劇 本。 尤其因爲此次的目標是影集,所以如何設計好故事走向與人物角色 影集能否順暢的延續下去與隨時讓故事維持新鮮感,成爲了初期最大的難題 影集的構想在很久以前就已經被拿出來討論過,但是在中間換過很多完全不同的故事想法 才變成大家現在看到的樣子。 戰鎖: 而且在製作過程中劇本竟然還翻盤了好幾次。 (不良示範) 莎朗:在創作"雙人火箭廣告"和"奧格瑪的新娛樂"這兩部短篇的時候,我們開始使用3D軟體 ,製作一些ModelViewer比較難處理的鏡頭 例如:火箭廣告裡的甩尾鏡頭,"奧格瑪的新娛樂"裡地精電腦被瓦裡安國王丟出高塔的鏡頭 而在之後的作品如"浩劫與富翁"中整個攝影棚場景,便是將魔獸世界中的模型導入3D軟體拼 裝出來的 "浩劫與重播"當中,IGnome4廣告中的鋼鐵地精,與霸德的拉格納羅斯的完美偽裝等等也皆 是3D軟體製造出來的作品 我們不斷的從每一次的作品當中,學到更多寶貴的經驗 在任務大丈夫之前,3D軟體制作大多是支援一些2D合成較難完成的鏡頭 而在這次任務大丈夫當中,最大的創新之處,就是將整座奧格瑪城市,導入了3D軟體當中 有了整個3D的背景元素,我們嘗試使用了以前無法做到的鏡頭運動 來做出符合我們想要的快節奏動作鏡頭 過程非常繁瑣,但是此次的成果也讓我們自己也感到驚奇 千草:片中的吐槽相當精彩(“只要告訴我在哪裡,殺幾隻就好”XD),這些吐槽是怎麼想 出來的呢?實在劇本構建過程中你一言我一語彙集起來的,還是哪個吐槽大師的個人傑作? AFK PL@YERS:劇本都是我們三人亂聊出來的結果。在這麼多集的訓練後,我們也漸漸的能 抓到觀眾可能的反應。 所以不管你在哪裡看到影片,也希望各位觀眾能留下寶貴的意見! 千草:第二集大約會在什麼推出?有劇透嗎XD AFK PL@YERS:第二集當然希望很快能跟大家見面,但是戰鎖將去當兵,製作方面可能會有 一點影響,又會再慢一點。 ——第二集我們都覺得很好笑!這是唯一能說的。 千草:晚安部落中的名人們比如啊哈先生,會在任務大丈夫中登場嗎? AFK PL@YERS:都有機會,因爲在同樣的世界觀中。 千草:關於這部新作還有什麼想對影迷們說的? 愛普拉:這部作品第一集,我們希望做到的像外國影集開場的大場面來吸引觀眾眼光,於是 選擇飛車追逐。 戰鎖:但之後會嘗試各種不同的風格,也許不見得會有第一集那種大場面,但希望起碼在劇 情和創意面上盡可能的滿足觀眾們。 Part 3 關於製作與巧思 千草:任務大丈夫的片頭風格和部落大聯盟的片頭依稀有些相似,是片頭製作的同學(誒, 是哪位?)特別青睞的結果嗎? 愛普拉:我們希望片頭感覺帥一點,所以選擇髒汙這種風格化的背景,跟部落大聯盟的假水 墨還是有一些差別 莎朗:仔細看完我們片尾的製作人員名單就會發現囉~我們的片頭片尾設計,都是愛普拉骨頭 精心的巧思 千草:(原來如此,希望大家在欣賞影片之餘,也都能仔細看完製作名單哦~~)片中的各種 場景和人物動作是如何完成的,似乎不是在遊戲裡建一個角色然後錄影就能完成的呢,是有 提取模型之類的手法嗎? AFK PL@YERS:我們遊戲中實拍的部分,只有背景。 人物是使用Modelviewer做動作錄下,再與時拍的背景進After effect合成,所以耗時極長 還有一些在2D合成很難做到的部分,莎朗會進3D提取模型來完成。 莎朗:我們還是很習慣的使用2D合成的方式處理大部分戲中的對話鏡頭。但當畫面要求的是 需要有大幅度的鏡頭運動,或是比較特殊的動作需求時,就會使用3D軟體來幫助製作。 將遊戲中的物件或是人物導入3D軟體的技巧,是在很多製作魔獸影片的歐美網站中,慢慢學 習到的。 對這方面有興趣的作者們,也可以去網路上研究看看。 當然~我們也歡迎大家來信給我們互相交流這方面的技術。 千草:你們常用的製作軟體是哪些呢?似乎看到你們最近的影片中有了更多的特技和渲染? AFK PL@YERS:FRAPS錄下人物動作與背景 After effect來合成畫面 3Ds max來處理3D Premeire來剪接 莎朗:我們三人本身也都是從事影像相關的工作,所以有時候從工作學習到的新技術,也會 慢慢的幫助我們在製作魔獸影片時有更多更好的技術成長。 隨著每一次製作影片的過程,也幫我們類積了很多的經驗,在每一次新的製作,我們也樂於 嘗試看看不同的挑戰。 千草:爲什麼都只有沙朗血蹄這只攀親帶故的牛人在登場,戰鎖和愛普拉呢? AFK PL@YERS:因爲莎朗血蹄和我們片子的命名邏輯比較像;戰鎖鎖不住就有點取笑遊戲的 命名;愛普拉骨頭是有點個人化的命名,所以都不適合在片中出現。 千草:有沒有想過做Jack那樣的魔獸副本電影? AFK PL@YERS:沒有,我們覺得副本的故事性沒有很好。也不是一般人都能接觸到,可能無 法引起大家的共鳴。 千草:有沒有看過遠古傳說系列(tales of the past)和Blind這兩部作品,有何評價? 莎朗:都有看過,遠古傳說不論在劇本和製作層面,都是一番苦心的堆積而來 但我們三人~都還是喜歡關注魔獸世界故事中的那個自然的幽默感 這也是我們從以前到現在,還是一直保持著製作喜劇的原因 如遠古傳說這類大型史詩嚴肅規模的故事,只能說~並不是我們的興趣所在 Blind在製作層面,具有很高的經典地位,流暢的動作鏡頭, 也讓我們開始想要做這種動作類型的影片 千草:你們心目中比較推崇的其他魔獸視頻作者或者具體作品名是什麼? AFK PL@YERS:一直很喜歡法國的影片作者Olibith,也跟他有持續的交流和合作,很喜歡他 瘋瘋癲癲的思維和幽默感 除此之外也喜歡Myndflame、Ian Beckman等人的作品,基本上喜歡的都是喜劇。 千草:如果有其他愛好者想加入你們團隊你們歡迎嗎?要如何加入呢? AFK PL@YERS:我們也常常會接到很多人會想要加入我們團隊的熱情毛遂自薦,我們有時候 也會偶而的找些朋友來幫我們處理一些影片效果。 對我自己來說,我始終覺得越來越多人想來玩是很好的,但我更希望是他們可以玩出自己想 要的故事,做出自己的世界觀,讓大家可以有更多更不同的類型的好影片可以看。 這樣會比單純的只是加入我們更有意義,也更有趣。 千草:希望在今後的製作中給影片加入什麼樣更多的新元素? AFK PL@YERS:想到再說,這是要看題材決定的,我們不會先預設來限制自己。 千草:從年初到現在……愛普拉找到女友了嗎? (逃~) 愛普拉: 托大家的福,有女友了,謝謝 莎朗:托大家的福,我做"任務大丈夫"因爲工作時間太長,差點沒了女友 戰鎖: 托大家的福,即使快變成像是多工處理的作業系統同時做一堆事,女友也還是能夠體 諒。另外也請給予這次做到身體差點出毛病的莎朗(雖然有去blizzcon)一些鼓勵。 -- I do I have to do,to get by. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.135.255.86

12/05 18:15, , 1F
12/05 18:15, 1F

12/05 18:25, , 2F
真有心,推一個
12/05 18:25, 2F

12/05 18:33, , 3F
12/05 18:33, 3F

12/05 18:34, , 4F
推有心
12/05 18:34, 4F

12/05 18:39, , 5F
推!afk pl@eys ROCK!!
12/05 18:39, 5F

12/05 18:48, , 6F
讚!
12/05 18:48, 6F

12/05 18:55, , 7F
我的一萬六千G啊
12/05 18:55, 7F

12/05 18:56, , 8F
KZ時代同團推 XD
12/05 18:56, 8F

12/05 19:04, , 9F
不是飛踢嗎!?
12/05 19:04, 9F

12/05 19:11, , 10F
AFK辛苦了 身體生活也要顧好哦!
12/05 19:11, 10F

12/05 19:38, , 11F
12/05 19:38, 11F

12/05 19:43, , 12F
997 998 999 !
12/05 19:43, 12F

12/05 20:22, , 13F
12/05 20:22, 13F

12/06 20:36, , 14F
推AFK
12/06 20:36, 14F
文章代碼(AID): #1Et9c4sY (WOW)