[閒聊] 術士5.0新循環推測
跟人在洽特上聊到的, 資料來源是:
http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator
跟先前的BZ講的一些資料.
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本文只是閒聊所以不負任何責任!
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痛苦系
首先, 沒有蝕魂跟暗影之擁了, 不過元素詛咒還在(只是降抗被拿掉了). DoT剩下3種,
主力DD也只剩下2種.
debuff持續時間:
元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%.
痛苦災厄: 持續1分鐘, 暗影傷害DoT, 時間越長傷害越高.
腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT. 每次傷害有50%的機率使目標變成腐女(噓)
痛苦動盪: 持續15秒, 暗影傷害DoT, 施法時間1.5秒.
DD法術:
兇惡之掠: 引導法術, 持續3秒, 週期性暗影傷害. 引導期間目標所受到的週期性傷害
間隔獲得+100%加速.
吸取靈魂: 引導法術, 持續12秒, 每4秒造成一次傷害且獲得一顆靈魂裂片. 對生命值
在25%以下的目標造成2倍傷害.
AE法術:
腐蝕種子: 暗影傷害DoT. 當目標受到2257傷害或死亡時, 對目標周圍15碼的所有敵人
造成暗影傷害施法. 施法時間2秒.
25%以下
循環推測: 元素詛咒 - 痛苦災厄 - 腐蝕術 - 痛苦動盪 -> 兇惡之掠/吸取靈魂*n
AE模式推測: 靈魂炙燃: 腐蝕種子 - 腐蝕種子*n
不過, 吸取靈魂沒有兇惡之掠的週期性傷害加速效果, 所以單純就現在資料來看的話,
25%以下繼續用兇惡之掠似乎還比較好...? 這部分應該還會改(吧), 像是讓吸取靈魂在
25%之下也有週期性傷害加速效果, 或是大幅提升吸取靈魂的傷害跟系數之類...
值得一提的是, 由於無間痛苦被拔掉的關係, 所以自動延長DoT持續時間也變成了歷史.
取而代之是新的DoT時間延長系統 - 在DoT持續時間剩下6秒內時, 新覆蓋上去的DoT不會
吃掉次數或是時間, 會直接加上去.
另外一個和痛苦系比較有關的修改, 則是強力引導. 有些引導法術會多出一行敘述,
強力引導: 在法術結束前再次施展此法術, 將會使持續時間延長3秒. 可疊加5次. 不過
原本持續時間就很長的法術(例如吸取靈魂)就沒有這項能力的樣子.
由於BZ希望術士帶寵不需要受到天賦限制的關係, 地獄獵犬的暗影撕咬也被拿掉了.
現階段也看不出任何痛苦系必須帶何種寵物的設計.
還一個比較可惜的, 是現在看不太出來痛苦系專屬的靈魂裂片系統, 好像還沒有什麼
強化項目是針對DPS強化的...
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毀滅系
好, 首先, 最重要的變動是: 沒有強化靈魂之火了!
其他重要改動有: 混沌箭移除了. 焚燒不需要獻祭也可以放了, 燒盡對被獻祭的目標
也沒有傷害加成了, 不過, 即使是這樣, 也不代表平常不需要維持獻祭, 原因如下.
毀滅的新系統名為煉獄餘燼, 其效果為: 每當燒盡擊中受到獻祭影響的目標時, 會累
積一點煉獄餘燼; 每次使用焚燒或是靈魂之火時, 會消耗煉獄餘燼. 煉獄餘燼越多, 焚
燒或是靈魂之火造成的傷害會越高. 所以平時還是得維持獻祭在目標身上. 還有就是獻
祭的DPCT依然很高...
跟其他兩系不一樣的是, 毀滅現在沒有災厄需要維持了 - 毀滅系專屬的災厄是浩劫災
厄, 效果是使術士在接下來15秒內, 對其他目標的4發單體傷害法術同樣也會擊中受到浩
劫災厄影響的目標. CD2分鐘. 也就是說, 即使是在有多目標的場合, 也只要兩分鐘放一
次就好.
debuff持續時間:
元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%.
浩劫災厄: 持續15秒, 在15秒內, 對其他目標的4發單體傷害法術同樣也會擊中受到浩
劫災厄影響的目標. CD2分鐘. 多目標時才需要放.
腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT.
獻祭: 持續15秒, 火焰傷害直擊+DoT, 施法時間1.5秒.
DD法術:
燒盡: 火焰傷害法術, 施法時間2秒.
焚燒: 火焰傷害法術. CD10秒.
靈魂之火: 火焰傷害法術, 施法時間2秒.
AE法術:
火焰之雨: 引導法術, 持續時間6秒. 火焰傷害. 對受到獻祭的目標造成額外50%傷害.
(Lv54後不需引導, 且使範圍內的所有敵人昏迷2秒)
25%以下
循環推測: 元素詛咒 - 腐蝕 - 獻祭 - 燒盡*n - 焚燒 - 暗影灼燒 - 靈魂之火
(這個推測是基於煉獄餘燼對焚燒和靈魂之火的成長為線性而作成的)
AE模式推測: 火焰與硫磺: 獻祭 - 火焰之雨
靈魂之火列在最後, 是因為毀滅系在86級的時候會拿到新的能力: 毀滅影響: 每次寵
物攻擊時, 會使下一發靈魂之火的施法時間-0.1秒, 可疊加40次. 每當毀滅影響疊到使
靈魂之火的施法時間和GCD一致時, 就把施展靈魂之火.
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惡魔學識系
iDontcare.
惡魔系現在資訊太少, 特別是關鍵的惡魔之怒系統不知道是怎麼樣作用, 只能從現有
的資訊推測基礎循環可能的模式.
從現在惡魔之怒的說明可以知道, 暗影箭, 腐蝕術, 靈魂之火, 吸取生命, 和寵物的
攻擊皆會產生惡魔之怒. 這邊先假設惡魔之怒的獲取越快越好.
debuff持續時間:
元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%.
末日災厄: 持續1分鐘, 暗影傷害DoT. 每次造成傷害時, 有20%的機率招換一隻野生小
鬼.
腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT.
DD法術:
古爾丹之手: 瞬發法術, 施展後2.5秒對目標6碼內造成暗影烈焰傷害. 範圍內的目標
會受到古爾丹的詛咒.
古爾丹的詛咒: 移動速度降低35%, 持續10秒, 可疊加3次.
當目標尚未受到古爾丹的詛咒時, 產生25點惡魔之怒.
古爾單之手有施展次數限制, 每15秒補充1次, 最大上限3次.
暗影箭: 暗影傷害法術, 施法時間1.7秒.
靈魂之火: 火焰傷害法術, 施法時間2秒.
招喚法術:
野性小鬼: 招喚一隻野生小鬼, 對目標施展5次火焰彈. 招換出的小鬼數量和施展的火
焰彈次數隨著惡魔之怒上升而增加. 每顆火焰彈產生10點惡魔之怒.
CD30秒.
AE法術:
地獄烈焰: 引導法術, 持續14秒. 火焰傷害. 同時也對自己造成傷害.
(Lv47後, 變身時不需引導) (Lv47後, 變身時不對自己造成傷害)
循環推測: 元素詛咒 - 古爾單之手 - 末日災厄 - 腐蝕術 - 野性小鬼 - 暗影箭*n
25%以下
-> 靈魂之火
AE模式推測: 古爾丹之手*3 - 地獄烈焰
由於古爾丹之手性質特殊, 所以如果目標完全不移動的話, 開場那發丟完後, 最好等
10秒(也就是古爾丹的詛咒消失)再丟第二發. 接下來每次古爾丹的詛咒消失, 且尚有次
數就可以丟出去了.
另外有一點要注意, 屠虐的作用方式改為: 當你的靈魂之火擊中生命低於25%的目標
時, 施法時間減少2秒. 當你的靈魂之火擊中生命大於25%的目標時, 施法時間加倍, 持
續30秒. 所以說請小心不要用靈魂之火打到生命值大於25%的目標.
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雖然拿掉了自動延長DoT時間的機制, 但是也減少了法術的數量和各類buff/debuff,
整體來看, 循環難度是降低的. 惟獨惡魔化身和惡魔之怒的機制依然還不清楚, 所以對
這系還很難下評論.
這些單純就只是從現在所公佈的資料來推測, 基本循環模式大概會是什麼樣子. 之後
隨著新資料的發佈和改版, 應該還會有相當大的變動吧.
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「一個好的簽名檔會毀掉一篇文章。」
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