[閒聊] 術士5.0新循環推測

看板WOW作者 (小米)時間12年前 (2011/11/26 14:52), 編輯推噓8(8015)
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跟人在洽特上聊到的, 資料來源是: http://us.battle.net/wow/en/game/mists-of-pandaria/feature/talent-calculator 跟先前的BZ講的一些資料. -- 本文只是閒聊所以不負任何責任! -=-= 痛苦系 首先, 沒有蝕魂跟暗影之擁了, 不過元素詛咒還在(只是降抗被拿掉了). DoT剩下3種, 主力DD也只剩下2種. debuff持續時間: 元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%. 痛苦災厄: 持續1分鐘, 暗影傷害DoT, 時間越長傷害越高. 腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT. 每次傷害有50%的機率使目標變成腐女(噓) 痛苦動盪: 持續15秒, 暗影傷害DoT, 施法時間1.5秒. DD法術: 兇惡之掠: 引導法術, 持續3秒, 週期性暗影傷害. 引導期間目標所受到的週期性傷害 間隔獲得+100%加速. 吸取靈魂: 引導法術, 持續12秒, 每4秒造成一次傷害且獲得一顆靈魂裂片. 對生命值 在25%以下的目標造成2倍傷害. AE法術: 腐蝕種子: 暗影傷害DoT. 當目標受到2257傷害或死亡時, 對目標周圍15碼的所有敵人 造成暗影傷害施法. 施法時間2秒. 25%以下 循環推測: 元素詛咒 - 痛苦災厄 - 腐蝕術 - 痛苦動盪 -> 兇惡之掠/吸取靈魂*n AE模式推測: 靈魂炙燃: 腐蝕種子 - 腐蝕種子*n 不過, 吸取靈魂沒有兇惡之掠的週期性傷害加速效果, 所以單純就現在資料來看的話, 25%以下繼續用兇惡之掠似乎還比較好...? 這部分應該還會改(吧), 像是讓吸取靈魂在 25%之下也有週期性傷害加速效果, 或是大幅提升吸取靈魂的傷害跟系數之類... 值得一提的是, 由於無間痛苦被拔掉的關係, 所以自動延長DoT持續時間也變成了歷史. 取而代之是新的DoT時間延長系統 - 在DoT持續時間剩下6秒內時, 新覆蓋上去的DoT不會 吃掉次數或是時間, 會直接加上去. 另外一個和痛苦系比較有關的修改, 則是強力引導. 有些引導法術會多出一行敘述, 強力引導: 在法術結束前再次施展此法術, 將會使持續時間延長3秒. 可疊加5次. 不過 原本持續時間就很長的法術(例如吸取靈魂)就沒有這項能力的樣子. 由於BZ希望術士帶寵不需要受到天賦限制的關係, 地獄獵犬的暗影撕咬也被拿掉了. 現階段也看不出任何痛苦系必須帶何種寵物的設計. 還一個比較可惜的, 是現在看不太出來痛苦系專屬的靈魂裂片系統, 好像還沒有什麼 強化項目是針對DPS強化的... -=-= 毀滅系 好, 首先, 最重要的變動是: 沒有強化靈魂之火了! 其他重要改動有: 混沌箭移除了. 焚燒不需要獻祭也可以放了, 燒盡對被獻祭的目標 也沒有傷害加成了, 不過, 即使是這樣, 也不代表平常不需要維持獻祭, 原因如下. 毀滅的新系統名為煉獄餘燼, 其效果為: 每當燒盡擊中受到獻祭影響的目標時, 會累 積一點煉獄餘燼; 每次使用焚燒或是靈魂之火時, 會消耗煉獄餘燼. 煉獄餘燼越多, 焚 燒或是靈魂之火造成的傷害會越高. 所以平時還是得維持獻祭在目標身上. 還有就是獻 祭的DPCT依然很高... 跟其他兩系不一樣的是, 毀滅現在沒有災厄需要維持了 - 毀滅系專屬的災厄是浩劫災 厄, 效果是使術士在接下來15秒內, 對其他目標的4發單體傷害法術同樣也會擊中受到浩 劫災厄影響的目標. CD2分鐘. 也就是說, 即使是在有多目標的場合, 也只要兩分鐘放一 次就好. debuff持續時間: 元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%. 浩劫災厄: 持續15秒, 在15秒內, 對其他目標的4發單體傷害法術同樣也會擊中受到浩 劫災厄影響的目標. CD2分鐘. 多目標時才需要放. 腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT. 獻祭: 持續15秒, 火焰傷害直擊+DoT, 施法時間1.5秒. DD法術: 燒盡: 火焰傷害法術, 施法時間2秒. 焚燒: 火焰傷害法術. CD10秒. 靈魂之火: 火焰傷害法術, 施法時間2秒. AE法術: 火焰之雨: 引導法術, 持續時間6秒. 火焰傷害. 對受到獻祭的目標造成額外50%傷害. (Lv54後不需引導, 且使範圍內的所有敵人昏迷2秒) 25%以下 循環推測: 元素詛咒 - 腐蝕 - 獻祭 - 燒盡*n - 焚燒 - 暗影灼燒 - 靈魂之火 (這個推測是基於煉獄餘燼對焚燒和靈魂之火的成長為線性而作成的) AE模式推測: 火焰與硫磺: 獻祭 - 火焰之雨 靈魂之火列在最後, 是因為毀滅系在86級的時候會拿到新的能力: 毀滅影響: 每次寵 物攻擊時, 會使下一發靈魂之火的施法時間-0.1秒, 可疊加40次. 每當毀滅影響疊到使 靈魂之火的施法時間和GCD一致時, 就把施展靈魂之火. -=-= 惡魔學識系 iDontcare. 惡魔系現在資訊太少, 特別是關鍵的惡魔之怒系統不知道是怎麼樣作用, 只能從現有 的資訊推測基礎循環可能的模式. 從現在惡魔之怒的說明可以知道, 暗影箭, 腐蝕術, 靈魂之火, 吸取生命, 和寵物的 攻擊皆會產生惡魔之怒. 這邊先假設惡魔之怒的獲取越快越好. debuff持續時間: 元素詛咒: 持續5分鐘, 目標受到魔法傷害+8%. 末日災厄: 持續1分鐘, 暗影傷害DoT. 每次造成傷害時, 有20%的機率招換一隻野生小 鬼. 腐蝕術: 持續18秒, 暗影傷害DoT. DD法術: 古爾丹之手: 瞬發法術, 施展後2.5秒對目標6碼內造成暗影烈焰傷害. 範圍內的目標 會受到古爾丹的詛咒. 古爾丹的詛咒: 移動速度降低35%, 持續10秒, 可疊加3次. 當目標尚未受到古爾丹的詛咒時, 產生25點惡魔之怒. 古爾單之手有施展次數限制, 每15秒補充1次, 最大上限3次. 暗影箭: 暗影傷害法術, 施法時間1.7秒. 靈魂之火: 火焰傷害法術, 施法時間2秒. 招喚法術: 野性小鬼: 招喚一隻野生小鬼, 對目標施展5次火焰彈. 招換出的小鬼數量和施展的火 焰彈次數隨著惡魔之怒上升而增加. 每顆火焰彈產生10點惡魔之怒. CD30秒. AE法術: 地獄烈焰: 引導法術, 持續14秒. 火焰傷害. 同時也對自己造成傷害. (Lv47後, 變身時不需引導) (Lv47後, 變身時不對自己造成傷害) 循環推測: 元素詛咒 - 古爾單之手 - 末日災厄 - 腐蝕術 - 野性小鬼 - 暗影箭*n 25%以下 -> 靈魂之火 AE模式推測: 古爾丹之手*3 - 地獄烈焰 由於古爾丹之手性質特殊, 所以如果目標完全不移動的話, 開場那發丟完後, 最好等 10秒(也就是古爾丹的詛咒消失)再丟第二發. 接下來每次古爾丹的詛咒消失, 且尚有次 數就可以丟出去了. 另外有一點要注意, 屠虐的作用方式改為: 當你的靈魂之火擊中生命低於25%的目標 時, 施法時間減少2秒. 當你的靈魂之火擊中生命大於25%的目標時, 施法時間加倍, 持 續30秒. 所以說請小心不要用靈魂之火打到生命值大於25%的目標. -=-= 雖然拿掉了自動延長DoT時間的機制, 但是也減少了法術的數量和各類buff/debuff, 整體來看, 循環難度是降低的. 惟獨惡魔化身和惡魔之怒的機制依然還不清楚, 所以對 這系還很難下評論. 這些單純就只是從現在所公佈的資料來推測, 基本循環模式大概會是什麼樣子. 之後 隨著新資料的發佈和改版, 應該還會有相當大的變動吧. -- 「一個好的簽名檔會毀掉一篇文章。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.131.188.137

11/26 14:58, , 1F
地獄烈焰 47之後不用引導的意思是?
11/26 14:58, 1F
※ 編輯: deathson 來自: 71.131.188.137 (11/26 15:02)

11/26 15:03, , 2F
變成開起來後周圍就圍繞一圈地獄烈燄 玩家可以施法 移動
11/26 15:03, 2F

11/26 15:06, , 3F
單體不需要加入嗎? 感覺一gcd會划算
11/26 15:06, 3F

11/26 15:07, , 4F
多了變身 看錯..
11/26 15:07, 4F

11/26 15:42, , 5F
可能和現在變身的獻祭整合
11/26 15:42, 5F

11/26 15:50, , 6F
看起來像是, 不過現在還沒有變身後能力的資料
11/26 15:50, 6F

11/26 16:10, , 7F
看起來都是以減少技能量在走 雙自焚整合起來也合理啦
11/26 16:10, 7F

11/26 16:10, , 8F
交響曲總算整理成小夜曲 期待期待
11/26 16:10, 8F

11/26 16:25, , 9F
「一個好的簽名檔會毀掉一篇文章。」
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11/26 16:33, , 10F
這篇文章沒被毀掉 也就是這個簽名檔爛透了 非P則非Q 嗯
11/26 16:33, 10F

11/26 16:35, , 11F
放個像上一篇一樣 沒人看出梗來的簽名檔也行啊(y
11/26 16:35, 11F

11/26 16:38, , 12F
只要有萌米推文就會壞掉 ok的 /舔
11/26 16:38, 12F

11/26 16:52, , 13F
亂舔會被阿奇萌米的死亡之指秒殺 快開聖盾再舔
11/26 16:52, 13F

11/26 17:15, , 14F
不管改怎樣,希望能繼續保有難度,太簡單玩起來會變_
11/26 17:15, 14F

11/26 18:42, , 15F
法師?
11/26 18:42, 15F

11/26 19:11, , 16F
渾沌箭和蝕魂術都是不錯的技能...可惜了...
11/26 19:11, 16F

11/26 19:57, , 17F
是非Q則非P吧^_<
11/26 19:57, 17F

11/26 20:05, , 18F
我前一句可以是若Q則P阿 (嘴硬)
11/26 20:05, 18F

11/27 01:45, , 19F
這樣是表示之前提過的惡魔斬擊被拿掉了嗎?
11/27 01:45, 19F

11/27 02:20, , 20F
毀術只剩下15秒的災厄 那召喚出的地獄火跟末日不是囧了
11/27 02:20, 20F

11/27 02:21, , 21F
蝕魂拿掉 痛術就需要更多補師補生命分流噴掉的血量
11/27 02:21, 21F

11/27 02:22, , 22F
不過沒蝕魂跟暗擁 也代表不用熱機那麼久 不過又多個兇惡
11/27 02:22, 22F

11/27 02:22, , 23F
代表多目標還是沒法像TBC時期那麼強勢
11/27 02:22, 23F
文章代碼(AID): #1Eq8oVDX (WOW)