Re: [問題] 請問暗牧dps...
開場 火山藥水 → 痛 → 觸 → 瘟疫 → 鞭笞 ※1
這一段結束後 如果第一次鞭笞完就有寶珠,通常火山飾品也已經觸發
由於你還裝有精粹飾品所以你必須注意,在第一次大天使之前你的飾品要記得開
如果這時候你還沒觸發寶珠就打到寶珠出現。
假設在第一輪DOT快消失前寶珠都沒出現,那就重新補一輪DOT
不過這種機率相當低,大概15場只會出現1場。通常第二鞭就會有寶珠。
大天使 → 心震 → 鞭笞*2(交織五層) → 重補DOT → 這邊結束運氣好
的話有新的寶珠而且火山飾品的特效可能還沒結束可以在打上一次心震
基本上這些流程就是暗牧的開場最大爆發。
對於想衝榜的暗牧,好的開場就會有好的結果
副本內最優秀的玩家(非領導者)是能在每一秒對BOSS的輸出上都能保有
最大的專注,以及隨時了解場上的動態,並不是說你打木頭人DPS很高
在副本也能保有相同的狀態。
曾經有公會暗牧問我,為什麼我裝備上來了但是跟你輸出相差這麼多
我客觀的觀察了他的狀態。
一來他的電腦很差,好的電腦才有好的輸出空間
二來我問他,你在移動的時候都放什麼技能
他回答我說:死, 我叫他去打一次強化瘟疫,跟一次死,然後比較兩者傷害 ※2
其實以上兩點都是細節跟原因
最關鍵的 ● 還是在操作者本身對於副本流程的熟悉度
讓腳色的GCD永遠都在轉是一個DPS職業最基本首要練習的功力
你打的不好有時候並不是你輸出上有問題,而是旁邊明明就有一個多目標讓你打
你卻還在原地鞭笞,當然我不是說騙傷害,而是有時候該打的就要打。
說穿了暗牧在副本裡擁有太多的優勢,享有太多的自由,別人出個包就是被RL狗幹
暗牧出包了還可以開個影散然後反嗆不然你要怎麼樣。
因此合理的使用自己的優勢可以更加強化暗牧本身的輸出時間。
我已經QUIT1.2個月了不過理論上應該還是差不多。
註1
有些人開場喜歡先痛出鞭笞等寶珠,每個人習慣不同
所以就看你自己怎麼選擇。
註2
25%血量之前,強化瘟疫的傷害都遠比死高,所以要丟死請在25%以後丟。
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