[心得] 4.2 神牧專題討論

看板WOW作者 (風中行者時空旅人)時間12年前 (2011/08/13 01:41), 編輯推噓20(20039)
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special topics in mastering holy priest 本文目的在於綜合各方觀點及個人經驗, 討論神牧在團隊中的角色, 操作手法的關鍵, 以及配裝時的取捨. 適合已有 10/25 團隊經驗, 且希望為團隊帶來更多助益的牧師玩家閱讀. 唯需注意由於遊戲內容與時俱進, 各版本的設計理念也確實有所不同, 其中裝備屬性與技能使用的部份, 甚至是某些觀念原則, 皆僅適用於現行版本. * 屬性分配: 極限每秒治療與續戰力的平衡 詳細的公式計算先放一邊, 基本上屬性可以分為以下兩種效果: 增加短期內可以壓榨出的極限 hps, 或是在穩定情況下可以支撐的戰鬥長度. 本節簡單重述了各屬性的效果, 兼論一些前文較未提及的觀點, 並在最後提供一些個人的經驗讓各位參考. 1. hps: 不增加耗魔而能有效增加 hps 的屬性唯有智力 假設團隊戰術及個人手法皆已經最佳化的情況下, 會強烈感受到 hps 需要提昇的場合不外乎是 團隊或坦的短時間內受傷害量太高, 到了幾乎補不起來的程度. 這時如果有意藉由修改配裝來緩解, 可以考慮以下屬性: 智力/加速/精通/法爆. 其中精通的效益幾乎可以說是視場合及配合的對象而定, 不妨它視為一種輕量的被動 HoT 來討論. 一發沒補起來就會死人的情況, 精通來不及補上幾乎等於沒用, 有補火源的都知道我說哪隻. 此外如果跟你合作的是手超快的補薩補聖, 或者野性痊癒撒不用錢的補德, 或者是上盾時機精銳無比的戒牧, 精通效果大概也只能增加溢補. 而法爆由於難以預期, 在屬性分配吃緊的現階段, 有其他更有效的屬性可以選的時候都會盡量避免. 於是我們需要優先考慮的只剩下智力及加速. 其中智力對 hps 的影響在於單發補量, 也就是讓你可以一發治療補更多, 副作用是回魔能力也會提高. 而加速則是讓你一發治療需要的時間更少, 讓你"有可能"在同樣的時間內唱更多法術, 也"有可能"讓你擠出更多時間跑位. 代價是如果你真的唱了更多法術, 你的耗魔也變快了. 所以說智力和加速都可以解決短時間內 hps 不足的問題, 但在智力精神不足的情況下衝高加速無疑飲鴆止渴, 理由下述. 2. 續戰力: 兼顧一般及緊急狀況, 智力的效益不下於精神 假設團隊狀況穩定, 相較之下沒有短時間內受到致命傷害補不起來的問題, 卻較常在戰鬥達到一定長度之後由於 oom 而崩潰, 這時候需要優先考慮的是續戰相關的屬性, 也就是智力和精神. 戰鬥回魔公式這種老梗就不再重提了, 讓我們來考慮另外一個比較特別的情況. 補過暮光的都知道有一隻王開場最累, 中場之後沒出包的話魔還會越補越多. 而且由於一般團隊第一隻挑戰的英雄模式大都是這隻, 當時身上頂多也只有 359 滿. 相信拓荒階段不少人都有開場嗜血還沒完就補到乾然後倒坦或團隊崩潰的經驗. 補到乾這種事情, 很容易想到的解法就是: 改配裝衝精神. 先不論要在沒有獲得新裝備的情況下光靠重鑄和重插寶石能有效提高多少精神. 只要任何一個當下的耗魔量大於回魔量, 你的魔量就會越來越少, 在這個場合中假設有嗜血然後快補大補團補連續噴, 每秒的耗魔可以高達三千多四千吧, 359 滿裝的 mp5 大約有 3500 就很威猛了, 才打第一隻英雄模式如果已經有 T11 四件只能說運氣很好. 這樣算起來每秒耗魔減掉每秒回魔大約是 3700-700=3000 也就是先不論外部回魔效果, 你的魔每秒會少三千, 如果你用了雙智力飾品所以魔有九萬, 你差不多可以撐三十秒; 如果你有藍水有記得開暗影惡魔, ok 那應該可以恭喜你成功撐完開場, 然後你也乾得差不多了只好開始祈禱後面隊友都不要出包.. 這只是一個比較極端的例子而已. 在這邊想要說明的是一個其實也沒那麼嚴重, 但常常被忽略的一個很基本的事實, 那就是智力決定你藍條的長度. 雖然說這種情況特殊的頭目戰不會天天有, 但試想一個比較普遍的例子, 那就是你有一群老馬隊友. 這些隊友不會常常出包, 但偶爾還是會莫名的噴血讓你暗幹在心裡, 生活中(?)就是充滿各式各樣的突發事件在考驗你的藍條夠不夠深, 能不能撐過戰鬥中每一個突如其來的緊急狀況, 保護你的團隊安全抵達下一個瞬時回魔大於等於瞬時耗魔的平穩期. 再考慮各種以總魔量百分比為計算基礎的回魔手段, 以及智力對極限 hps 的提昇效果, 可以說要兼顧緊急狀況下的續戰力, 重要的除了精神以外, 智力的效益也不容小覷. 3. 個人實戰經驗: 屬性需求視使用的手段而定. 而使用的手段又視場合和合作對象而定 * 加速沒有上限, 但或許有門檻. 如果可以更從容的唱更慢更省魔的法術, 除非企圖預疊機緣, 不然為什麼要去唱快補? 換句話說, 加速可以讓你更為從容的應付各種狀況, 不但能有效減少因為忙不過來而出的包, 也間接提高自己和團隊的容錯率. 無論是偷時間跑位, 在不緊急的情況下補 DD, 或是在一團混亂中重置免錢恢復都適用. 由於我個人大量應用治療術, 以這樣的補法來說我認為至少 10% 的加速是必要的. 如果加速低於 10% 的話治療術就可以說是幾乎不堪使用了. 同時 10% 也差不多是恢復從四跳變成五跳的分界. 經驗上來說如果能在 raid buff 之下把治療術(和強效治療術)壓到兩秒以下更好. 但實際上以平均 360 的裝來說不太可能在不犧牲智力和精神的情況下達到這個數值. 如果是 370+ 的裝就比較有選擇的餘裕. 所以如果有人希望我給一個參考數值的話, 我大概會給這兩個點作為參考. * 智力與精神一樣沒有上限, 但或許也有門檻. 必須要再次強調這部份完全沒有經過計算純粹是個人經驗, 以下為 unbuff 數據. 我的感覺是五人英雄副本精神要有 2000 以上, 贊達拉跟普通暮光黑翼大約 2500, 英雄暮光黑翼以及普通火源大約要有 3000 以上, 操作上容錯率會比較高. 智力的部份我建議想要在火源吃得開的神牧們可以先目標 unbuff 魔量十萬, 以 365+ 的裝等, 使用雙智力飾品應該不難達成才對. * 精通什麼的...也沒有那麼討厭啦 如果你今天面對的是短期大量傷害補不起來的情況, 或者是加速真的少到讓你覺得動作太慢很難補了, 那精通就可以重鑄成加速了. 否則以平均配裝不為特定王而大改的原則來說, 並不需要特別避免精通或者一律重鑄成加速. 以我自己 ilv 371 的裝備來說也有 17% 的精通, 一般的頭目戰光明迴響都可以佔到 5%~8% 在特定場合甚至會覺得精通異常威猛, 例如鹿盔可以到 12%, 在技能比例中甚至佔第三. 一個優先選擇高等級精神裝且盡量避開法爆的神牧, 有 15%~20% 的精通都在正常範圍. * 團隊配置與分工 神牧雖然在單目標的單發直擊補量稍微弱勢, 卻是當前版本最具彈性的治療者, 也因此治療手段必須隨著不同的場合和不同的隊友來調整, 以在團隊中發揮最大效益. 1. 有效治療量: 合作與競爭 * 五補特性 有效治療量的競爭與合作是一種藝術, 要收放自如就必須瞭解其他補系職業究竟擅長什麼不擅長什麼. 讓各職業補師都可以去做自己職業相對機會成本較低的工作, 對團隊也有正面效益. 補聖的長處在於迅速有效的單體補血技能, 但補血效果較不連續. 補薩擅長站位集中的團補, 補坦的單補能力也不遜色. 補德擅長各種 HoT 及跑位戰, 戒牧則長於單補急救和預判性的團隊減傷. 當你和補聖合作的時候, 補坦可能只要無限重置恢復來緩衝血量就好, 但團隊就要盡量補滿, 不能期待一個血 90% 的人會自己回到滿. 跟補德合作的時候, 一般情況下團隊血量有八九成以上大概就不用花時間補了, 但要多使用直接手段來補坦, 或是血量明顯低於團隊的人. 和戒牧合作的時候可預期的是團隊受到的傷害會略為減少, 可以使用較為緩和的手段來補, 也不要花太多時間搶補坦跟近戰因為很可能被贖罪打臉, 同時要避免上盾除非有需要身心合一. 如果配合的對象也是神牧, 那關鍵就在於分工, 分工越明確越能發揮 1+1>2 的效果. 但明確的分工也並不是叫你對忙不過來的隊友見死不救, 而是要慎選適當的時機及手段, 並且秉持相信隊友的原則來合作. 此外可能需要注意的是, 和補聖補薩合作時要特別留心處理跑位中的團隊血量. * 三坦特性 格檔比例高的坦聖和坦戰血量相對穩定, 適合用較緩合的手段來應付. 坦德和死騎的吸收盾不確定性較高, 預唱的重要性相對重要. 此外死騎的生存能力有很大一部份建立在主動技能的回血上面, 以至於個人的操作手法及臨場反應影響生存的程度是三坦之最. * 比搶治療量更有意義的是讓治療量: 選擇與判斷 現在的 UI 可以非常方便的看到是否有別人在對同一個目標施放治療, 以及預估的血量. 所以說要判斷的事情變成, 這一發到底是要補下去還是中斷? 一般來說我都會假設對方不會中斷, 所以如果覺得這一發不太必要, 就會中斷去做下一個動作. 但這就需要時間瞭解隊友們的習性與能耐了. 也是有適合無視預估血量硬補下去的時候, 例如王打坦真的很痛的時候. 其實以現在的設計, 常態來說打坦非常痛的王攻速都不快, 甚至看坦血量的跳動配合畫面上王的動作, 是可以精準判斷下一擊時間的. 如果有餘裕的話, 也可以透過 UI 或畫面觀察隊友的施法動作. 補 DD 之前看一下他身上有沒有別人上的 HoT 或盾之類的. 這些都是能輔助我們判斷預唱及斷法的寶貴資訊. 當然如果今天想做的是搶別人治療量, 這些資訊也是一樣重要 XD 3. 小隊站位與治療導言 相信大部分牧師都有經驗, 被分配到補團隊的時候, 各小隊的人卻四散各處, 以至於要及時選出一個適合的對象來放出治療導言近乎不可能. 其實為了發揮神牧在團隊中最大的效益, 向 RL 要求分配小隊站位也是很合理的. 尤其是在 25 人團隊中, 需要站散, 王又有無差別全場 AE 的時候更應該要主動要求. 當然除此之外也是有輔助判斷的一些原則, 或是折衷的補法. 只是都不如分配小隊站位來得有效而已. 除了全團隊範圍的 AE 以外, 由於王的技能特性, 有不少的範圍傷害或意外傷害都有時間或空間上的本地性(temporal or spatial locality). 再加上除非是特定跑位王, 大部分人都會傾向站自己習慣的位置且盡量不移動, 經過一段時間的熟悉之後, 有機會可以看出來某些人彼此站位較為接近. 以上是光靠觀察血條和戰鬥經驗可以輔助判斷的部份, 此外治療之環無論是用來判斷人員站位或是用來即時緩衝血量都十分有效. * 操作手法與反應 這裡不會評斷特定鍵位組合或技能的優劣, 僅提出一些通用的原則供討論及參考. 1. 鍵盤轉向, 移動, 甚至於平移的必要性 2不適合放瞬發技能, 還有不要在 F3~F5 放可以對自己用的技能這種事情就別提了. 一邊移動閃地上的東西, 一邊換目標放瞬發招數救人, 這樣的動作可能是最大的癥結所在. 如果使用滑鼠同時按下左右鍵或是中鍵的方式來移動, 是沒辦法即時從眾多的團隊血條中選出目標的. 同理, 如果你想要一邊轉頭確認周遭情況一邊用滑鼠點人來補, 滑鼠轉視角甚至是移動都是行不通的. 再說到平移還是一樣的道理, 這是完全不用轉畫面的情況下可以移動的唯一方法. 以上是這三項鍵盤操作技巧對於精銳玩家而言不可或缺的理由, 但你或許不會時常遇到非這樣做不可的場合. 所以總是有些折衷的辦法, 以下是我個人的經驗分享. 由於我想要用鍵盤按的技能從 1~6 F1~F5 Ctrl+1~3 都擺滿了還不夠用, 我把預設的 Q 跟 E 也放了技能, 然後把原本是轉頭的 A 和 D 改成了平移. 我的理由是這樣的: 一邊移動一邊點血條對我來說實在太重要了, 跑位中都要靠這招救人的. 但我好像很少一邊轉頭掃視場地一邊點血條, 因為要同時專心看兩個地方好像不太可能, 如果說行進間需要改變方向的話, 用餘光判斷方向, 然後把前進或後退跟平移一起按也是可以達成的, 左手同時按三到四個鍵對我來說還算可以接受, 畢竟也不是常常遇到非這樣做不可的場合. 而且說實在轉頭用滑鼠還是比較即時一點. 所以這對我來說是一個可以接受的 trade-off, 調整過按鍵之後到目前為止也還沒產生過什麼困擾. 2. 隨時注意自己周遭狀況的必要性 雖然大部分 RL 對於補師的站位似乎都比較寬容一點, 甚至在需要即時散開的場合會要求 DD 主動避開補. 但我必須說這很直接的影響到自己和周圍隊友的生存機會, 是無論如何都要盡可能嚴格要求自己注意的. 3. 預判的必要性 熟知王在什麼時候會發什麼招, 或者隊伍在什麼時候有怎樣的損血模式, 甚至是哪個隊友在什麼情況下容易老馬(?) 都可以讓我們在技能的應對上更有效率, 也是拓荒期間練習的重點之一. * 後記: 神補之路 BWL 的拓荒團主補, 是我的第一個團隊副本經驗, 到現在也已經好幾個年頭, 當初以新人之姿受到團隊的重用, 曾經一度以為自己已經很強了. 經過了無數個版本, 換過不少個團隊, 也從補改玩坦和輸出又回到了補. 4.0 重操牧師舊業的感受是, 為從前的自己感到慚愧. 感謝曾經合作過的所有團隊及隊友, 如今除了德魯伊和獵人死騎以外的各職業天賦都有英雄團隊經驗也當過 RL 的我, 就算只跟自己比, 也可以感受到在團隊中的視野和操作技巧已經和以前完全不同等級. 於是在這個一篇文章很難讓所有人都看得順眼的世界裡, 想要來跟各位牧師同學們分享一些經驗, 也算是還了曾經誇下海口說要發長篇心得文的債. 我沒那個能耐去劃一條線定義說怎樣的補才能算得上是一個好補, 但我想或許可以提供各位同學一些用來評估自己能力的參考. 1. 自己是否可以在拓荒期間迅速掌握重點並找出應對方法. 2. 自己是否可以在各種情況下隨時注意周遭狀況並主動配合團隊站位. 3. 自己是否明白選裝及各種數值門檻的原理, 以及其與操作手法的關聯性. 4. 自己是否明白自己的職業特性, 以及和其他各職業坦補合作的要點. 5. 自己的表現是否穩定: 非受迫性失誤和受迫性失誤發生的頻率如何. 以上四點你能作到什麼程度, 會直接反應在你夠資格去挑戰的副本難度上面. 如果不自我要求進步, 又去跟超出自己能力範圍的團隊, 也只會拖累隊友而已. 無論是作為休閒玩家也好, 職業玩家也好, 我還是寧願相信這不是各位同學們的本意. 治療職業在團隊中的價值就是要穩定地支持團隊向前推進, 克服各種困難. 當初我開始玩 WoW 的時候選擇治療的角色也是因為, 喜歡作為支持的力量而被團隊需要的感覺. 相信各位有志於神補之路的同學們也能有所共感, 且讓我們勿忘初衷. 2011/08/13 寒冰皇冠聯盟 天使羽毛 (pre-TBC) 憤怒使者部落 新鮮的黑蘑菇 (TBC) 憤怒使者部落 天使羽毛 (Cata till now) (非牧師角色省略) -- ╔═══╗╔══╮╗╔═══╗╭═══╮╔═══╮ ║ ║║ ║║║ ║║ ║║ ║ ╚═╗╔╝║ ║║║ ═╣║ ╭╮║║ ═ ║ ╔═╝╚╗║ ║ ║║ ╔═╝║ ╰╯║║ ╔╮╯ ╚═══╝╚═╰═╝╚═╝ ╰═══╯╚═╝╚╝ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.29.235

08/13 01:47, , 1F
好補魂~
08/13 01:47, 1F

08/13 01:47, , 2F
推一個
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08/13 01:52, , 3F
推觀念
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08/13 02:19, , 4F
推!! 半夜也有好文!!
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推, 不過"不增加耗魔而能有效增加 hps 的屬性唯有智力"
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精通和爆擊不也是嘛? 還是稱不上"有效" XD
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戒牧路過推一個XD"
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08/13 02:27, , 8F
爆擊和精通應該都算啦, 只是都有所限制
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08/13 02:28, , 9F
然後文中的"增加耗魔"應該是指單位時間耗魔對吧 XD
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推 莫忘初衷
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唯有智力說的沒錯阿 爆擊稱不上有效 精通要時間
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08/13 03:10, , 12F
爆擊精通都不增加耗魔 唯一有效增加hps又加耗魔的只有加速
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好文推
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完全不懂"增加魔耗"的想法...如果補滿了又何必補
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所謂的增加魔耗只是單位時間的預估 實際上操作並不會
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還有…對神騎跟補D的理解有些我覺得可以修正的地方…
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其實神騎的群補經過幾次修正 加上套裝效果等等
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神騎的群補已經可以說是很優秀了 只是因為神騎的單體治療
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並不會因為可以多唱一次就真的滿滿血還刻意多唱一次阿
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太過優秀 所以感覺起來神騎的群補就普普 補D則是相反
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回ailanous 應該是說 假如有一個10萬的缺口要治療
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治療職業不是DPS,加速增加耗魔這種說法很詭異
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用一發1000的法術去治療 爆擊可能要用90發 加速則是100發
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10萬的缺口唱10次可以補滿 不代表加速高的就會唱12次
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可是事實上…加速的確是拿魔力去換取時間呀…
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為什麼不會? 用比較極端的例子(比較好看得出差別)
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問題是,過分的強調加速會增加耗魔是種錯誤的觀念
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實際上,智力是主屬性。加速是附屬性,兩者寶石也不相衝
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可以說加速會吃掉副屬性影響續戰 說增加耗魔這是錯的
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加速增加耗魔跟影響回魔一點關係也沒有吧…?
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08/13 03:21, , 31F
除非你原本花10秒補滿 加速後只需8秒卻又硬要多唱一下
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不然加速"完全沒有影響到魔耗"阿
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問題是你衝加速 8秒可能放了5發法術 衝其他副屬性的 8秒
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推觀念
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也許就4發,治療量相同,那難到不是耗魔增加了?
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用詞問題 .. 好吧,我想的是:法術消耗的魔不變。
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也許稱加速唱4發比稱別的唱4發治療量少一點,但用意是4發
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08/13 03:30, , 38F
後抬到合理穩定血量,後面小洞別的補會填滿,因此不會磨耗
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增加,除非你需要一直連續施法長時間才會
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話說火源還蠻多要不斷施法的戰鬥…(倒)
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我嫩嫩 還在普板奮鬥 不過除了守門剛開始會乾以外 沒有會
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沒有會乾的王耶...不斷施法就唱免費的治療就好..
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普的話的確魔力不會很緊崩~~其實H也還好就是了
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學長好~
08/13 03:52, 44F

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加速會增加魔耗 所以最好一發聖光施法時間五分鐘 超省魔
08/13 04:39, 45F

08/13 05:56, , 46F
拿極限戰比阿 當你必須一直刷治療的時候
08/13 05:56, 46F

08/13 05:57, , 47F
原本時間內10發 跟時間內12發哪個會增加魔耗
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08/13 08:20, , 48F
這篇 對於熱鍵操作什麼的 很接近我的理念 給推~
08/13 08:20, 48F

08/13 09:03, , 49F
推但是明明就五點而且為什麼都只討論三坦啊~~
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被蘑菇殺過XD
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08/13 09:36, , 51F
推莫忘初衷+1
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08/13 14:14, , 52F
08/13 14:14, 52F

08/13 14:15, , 53F
牧師給推!!!
08/13 14:15, 53F

08/13 15:06, , 54F
你說的HPS跟我認識的不同
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08/13 15:07, , 55F
除了智力,加速爆擊精通法能都會影響HPS
08/13 15:07, 55F

08/13 15:09, , 56F
加速也不會增加耗魔,但可以增加施法次數導致耗魔量變大
08/13 15:09, 56F

08/13 15:12, , 57F
加速3000跟1000耗魔是一樣的,加速高會有更多時間做事
08/13 15:12, 57F

08/15 07:33, , 58F
專題討論XD
08/15 07:33, 58F

08/16 21:14, , 59F
本討論串已全數收入精華區
08/16 21:14, 59F
文章代碼(AID): #1EHMNc8z (WOW)