[翻譯] EJ 4.2 冰DK (已更新裝備屬性部分)
有鑑於板上最近不少冰DK的文章
在此翻譯一下EJ 4.2的更動以及一些個人經驗
原文:http://elitistjerks.com/f72/t121704-frost_dps_4_2_against_all_odds/
4.2改了什麼
˙殺戮酷刑可以被副手武器觸發
˙滅寂傷害從160%降低為150%
˙噬溫酷寒現在有1.5秒施法時間
˙冰凍荒原之力原本增加雙手武器傷害4/8/12%,降低為3/7/10%
副本表現
冰雙持>邪雙手>=冰雙手 (378裝等和391裝等排序相同)
天賦與雕紋
基本型態
[雙持] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzc
差不多只有唯一一種點法,在第2層你有2點可以自由分配,拿去點你覺得對你來說
最有用的天賦,不要去點冰凍荒原之力因為對雙持沒用
滅寂會佔你總傷第一,再來是冰霜打擊,然後是你的普攻
˙雙持是在穢邪領域下輸出的
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
我能理解有些人討厭雙持改在邪領輸出的更動,請注意這是要最大化你的DPS
而不是堅持無謂的冰騎浪漫
附帶一提,精通流的配裝在冰領下輸出也可以是一種選擇
不過還是輸給邪領
[雙手] 4/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuc
跟雙持天賦很相近,相對的不要去點薩沙理安之脅
冰霜打擊會是總傷第一,緊接著是滅寂,然後是你的普攻
雙手也是在邪領下輸出,為的是從冰凍荒原之力榨取符能
強化血魄轉化點法
[雙持] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbuZhI0rfuRzfzc
[雙手] 7/29+2/3 http://wowbox.meetgee.com/tal/#jbGZGc0rfuRzbuc
這種點法會有較多的符能,並且有較為緊湊的GCD空檔
不過相較於疫源的點法來看,你的疾病維持的時間會比較短
你每分鐘必須使用疫病爆發/瘟疫打擊/瘟疫打擊,冰霜熱疫由凝霜觸發的凜風補病
瘟疫持續的時間相當緊湊,也很容易斷病,尤其是多目標的戰鬥
保持血魄轉化在冷卻狀態是發揮這種點法最大效益的不二法門
不過麻煩的是,可能會常常有僅剩一個死亡符文的情況
疫源點法
[雙持] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZbI0rfuRzfzch
[雙手] http://wowbox.meetgee.com/tal/#johZGc0rfuRzbuch
長時間的疾病代表每分鐘只需要疫病爆發/瘟疫打擊來維持瘟疫
這延長的12秒可以幫助你在轉換目標的時候有更多的餘裕
整體上來說,這是一個可以幫助你維持疾病,又擁有較為彈性GCD空檔的點法
這比強化血魄轉化點法有更高的容錯率,在切換目標頻繁的戰鬥中表現也比較好
雕紋
大:冰霜打擊
凜風衝擊
滅寂
冰結之觸(AE時換上)
選擇性不多,照情況切換即可
中:瘟疫同化(依然有BUG,使你的瘟疫打擊傷害提高20%)
反魔法護盾
黑暗救贖
噬溫酷寒
除了瘟疫同化會影響傷害,其他都是生存性,端看你比較常用到什麼保命技來選擇即可
小:冰霜之徑
血魄轉化
凜冬號角
隨個人喜好,沒有太大差異
循環優先順序
單體
疾病
滅寂(當兩對冰邪符文冷卻完成/兩個死亡符文冷卻完成/殺戮酷刑觸發)
冰霜打擊(符能即將溢出時)
凝霜觸發凜衝
滅寂
冰霜打擊
凜冬號角
疾病永遠是第一優先,冰霜熱疫由於雕紋的關係應該少有斷病的情況
血魄瘟疫只要使用疫病爆發/瘟疫打擊即可,試著在血魄瘟疫即將結束的時候補上
如果沒辦法剛剛好補上,在疾病剩餘6秒或低於6秒時補上都還是可以接受的範圍
保持符文冷卻是第二優先,盡量使用滅寂保持符文冷卻
如果符能即將溢出,則先打一發冰霜打擊避免溢出符能造成浪費
同樣的凝霜觸發時也要注意符能是否即將溢出
然後繼續滅寂保持符文冷卻
最後是冰霜打擊,千萬記得不要在你沒有至少兩對以上的符文冷卻中時使用冰霜打擊
你必須讓符文“完全”冷卻中(不是正在冷卻)才能觸發符文強化的特效
這就是為什麼冰霜打擊的優先度排在最後
沒事做的時候就吹吹喇叭
盡可能把你的殺戮酷刑用在滅寂上,這很困難沒錯
如果殺戮酷刑觸發後你必須等超過1~2秒才能使用滅寂
那你就直接用在冰打上,這樣DPS會比較高
多目標
凜風衝擊(冰死符冷卻完成)
死亡凋零/瘟疫打擊(兩個邪符冷卻完成)
冰霜打擊(符能即將溢出)
凜風衝擊
死亡凋零/瘟疫打擊
冰霜打擊
凜冬號角
相當簡單的循環,你不需確保血魄瘟疫在每個目標身上
因為你不會用到滅寂所以差異不大
盡可能將所有符文用在凜衝上
接下來使用死亡凋零/瘟疫打擊來使你的邪符保持冷卻
使用瘟疫打擊時盡可能切換目標,上更多血魄瘟疫
最後,使用冰霜打擊來刷新符文,風箏或距離遠的時候可以用死亡纏繞來取代冰霜打擊
在大量的AE場合底下,冰領可以帶來很大的DPS增幅
屬性與裝備
屬性優先順序
力量>黃字命中cap>熟練cap>加速>精通>爆擊 (雙持雙手皆同)
屬性分數
┌──────┬────┬────┬────┬────┐
│屬性 │378雙持 │378雙手 │391雙持 │391雙手 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│力量 │3.10 │2.64 │3.20 │2.76 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│黃字命中 │2.29 │2.01 │2.27 │2.27 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│熟練 │1.64 │1.63 │1.87 │1.89 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│加速 │1.47 │1.29 │1.78 │1.44 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│精通 │1.44 │1.26 │1.57 │1.39 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│爆擊 │1.16 │1.15 │1.28 │1.28 │
├──────┼────┼────┼────┼────┤
│超過黃字命中│1.06 │- │1.09 │- │
└──────┴────┴────┴────┴────┘
各種屬性cap
雙手黃字MISS:961命中等級
雙持黃字MISS:601命中等級+冷剛沉著
雙手白字MISS:961命中等級
雙持白字MISS:2883命中等級+冷剛沉著
法術MISS:820命中等級+符文凝聚
招架(正面):1682熟練等級
閃躲(背面):781熟練等級
BIS裝備
這部份個人還有一點小小的疑問
所以先暫時不翻了
有興趣的到原文裡去看,都有物品連結
花點時間應該不難找
飾品
基礎公式
觸發型飾品:(被動屬性*被動屬性分數) + ((觸發屬性*觸發屬性分數) / 5)
使用型飾品:(被動屬性*被動屬性分數) + ((使用屬性*使用屬性分數) / 6)
用這些基礎公式可以得到下表
H狂怒之心 強
H加速之瓶 │
H永恆之火精華 │
H壓倒性的重量 │
暗月卡:颶風 (雙持) │
殺人執照 │
卡茲羅格的儀器設備 │
永恆之火精華 │
狂怒之心 │
加速之瓶 │
壓倒性的重量 │
暗月卡:颶風 (雙手) │
H撫慰之心 │
安格佛之怒 │
烈性鍊金石 │
年少急躁 │
杜耶爾的長木 弱
註1:所有物品都假設為最大持續時間,但事實上,觸發型飾品有較短的內建CD
但是觸發型飾品不保證在內建CD到的時候就一定會發動
註2:飾品敘述為 "增加X屬性Y點持續Z秒" 都不會寫出內建CD
通常內建CD為5倍的效果持續時間
註3:H卡茲羅格儀器設備還不確定觸發特效時的分數所以不列入計算
註4:暗月卡:颶風是3PPM大約為250DPS
註5:烈性鍊金石已經裝了+40力寶石下去計算
註6:所有物品均未重鑄
深入探討飾品
下表將物品特效納入冰霜之柱做計算,還有物品在重鑄成命中,以及重鑄成加速之後的
最低分數與最高分數。所有飾品居均以最大觸發時間計算。
暗月卡:颶風由於特效較為特殊使得難以納入此表作計算所以沒有列入
H卡茲羅格儀器設備在特效觸發後的資料還不明確所以也沒有列入
注意以下資料還沒有納入墮落十字軍符文15%的力量加成裡計算
┌────────┬─────┬─────┬─────┬─────┐
│飾品 │378雙持 │391雙持 │378雙手 │391雙手 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│H壓倒性的重量 │1833 │2007 │1578 │1689 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│壓倒性的重量 │1621 │1774 │1395 │1494 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│H狂怒之心 │1946-2121 │2072-2214 │1742-1886 │1888-2016 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│狂怒之心 │1721-1824 │1833-1966 │1540-1596 │1642-1715 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│殺人執照 │1878-1984 │1954-2018 │1616-1709 │1734-1840 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│安格佛之怒 │1566-1712 │1644-1771 │1386-1497 │1474-1601 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│烈性鍊金石 │1435-1499 │1511-1549 │1229-1285 │1300-1365 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│年少急躁 │1345-1457 │1438-1531 │1157-1252 │1235-1342 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│H撫慰之心 │1543-1636 │1667-1723 │1325-1407 │1411-1506 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│H加速之瓶 │1927 │2026 │1712 │1824 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│加速之瓶 │1705 │1792 │1515 │1613 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│卡茲羅格儀器設備│1725 │1864 │1481 │1578 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│H永恆之火精華 │1969-2111 │2100-2184 │1692-1817 │1804-1947 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│永恆之火精華 │1744-1869 │1859-1934 │1499-1609 │1597-1725 │
├────────┼─────┼─────┼─────┼─────┤
│杜耶爾的長木 │1354 │1414 │1186 │1256 │
└────────┴─────┴─────┴─────┴─────┘
寶石附魔方面與4.1沒有差異
請各位搜尋EJ 4.1 冰DK即可
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◆ From: 111.254.115.88
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強化符能只會啟動 "完全冷卻中" 的符文
也就是說,正在冷卻中的符文是不會被啟動的
只有完全黑掉,都還沒開始轉CD的符文才能被啟動
http://imageshack.us/f/16/wowscrnshot080911002308.jpg/
請參考上圖
畫面下方偏右的符文條
只有全黑的才會被啟動(完全冷卻中)
有數字正在倒數(冷卻中)不會被啟動
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我自己雙持測試的結果也是大於3PPM,大約4~5左右
DPS應該比250還多
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天賦那裏就有講雙持要用邪領輸出了,我還特別用黃字紅底標註
如果等超過1~2秒才有必爆滅寂那寧可丟冰打,這也有提到喔
雙符文CD到最後是靠反射神經在控制的
慢慢看當然會打更低,循環練熟,自然而然就有更多餘裕可以留意符文CD
反應也會越快
※ 編輯: sannosekai 來自: 111.254.115.88 (08/09 00:42)
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08/13 06:13, 32F
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08/13 06:17, 33F
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