[心得] 4.2 裝設理論的調整
基本上這些調整非常的小
(小到你看到這些4.2的裝備感覺跟4.1差不了多少,只是數字變大了)
不過還是稍微說明一下
兩副屬性配置在4.2後必有偏差而非均等
*隨機附魔物品為例外。
4.1時,以359的戒指為例,副屬性的分配一定都是127點*兩項
一般裝備也是(只是因為插槽調整的關係,數字有略為的差異)
但是4.2以後的loot不再有這麼均等的分配,而是一項略多,一項略少,而這與插槽調
整無關。
例如:百發百中之握 282敏 454耐 216加速 157精通 (216+157=373)
當然,這裡也提醒一下,在裝備設計公式中,越偏差的屬性分配會導致整體的數值較低
與之相比的為
消散煙塵手套 282敏 454耐 208精通 172致命 (208+172=380)
*有關於副屬性變異公式的部份,會再另外寫一篇來說明,不過一般人只要知道上面的
特性就好。
插槽調整的變動
4.1的插槽調整為任意選擇一至兩項耐力以外的其他屬性去額外扣減,所以一般來說被
扣去主要屬性的,那件裝備就差了一截了。
但是4.2做了小小的調整,現在所有同樣等級部位以及插槽數的物品的主屬性(如果是低
力坦裝則為最高副屬性)都會是一樣的,例如378等級兩插槽的護腿其主屬性必為368點
但是副屬性的部份仍然一樣,隨選一項或者兩項去扣(這部份也因為副屬性變異的關
係變得難以掌握,但至少我們知道既然扣的主屬性是固定的,扣的副屬性總額也會是
固定的)。
簡單的說4.2的變動為,插槽扣除屬性的規則不變,但是主屬性的部份扣的量是一致的。
不會再有這件扣20,那件扣40的情況。
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