[簡譯] 痛術4.2EJ指南

看板WOW作者 (槍鷲獅)時間13年前 (2011/06/29 20:46), 編輯推噓6(6058)
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跟4.1指南差不多 好吧 小筆知道這樣打一定會被噓到爆炸 還是認真的簡譯一下 為什麼要簡譯呢? 因為小筆英文不好(炸) 原文 http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_4_2_release/ 副本表現下 目前痛=毀>惡 痛跟毀各有專司的領域跟戰鬥類型 基本上差異約在1%左右 跟惡術差異比較明顯 不過AE仍然是惡術最高 再來痛苦 最爛是毀滅 ***FAQ*** Q1 : 這版有加速cap嗎? A1 : 痛術不存在加速CAP 至少在這版還是如此 Q2 : 該召末日還是煉獄? A2 : 單體還是末日 AE還是煉獄 Q3 : 我用其他天賦打木頭人dps比痛苦還高? A3 : 你打木人結果怎樣都與現實無關 你不但樣本數太低不能排除機率問題 也少了很多增益和目標減益狀態 這些都會改變特定天賦的效益 Q4 : 為什麼我問問題或是提供建議你們卻不鳥我呢? A4 : 因為我們不跟NOOB交談(誤) 太過基本跟愚蠢的問題在EJ這邊並不作回答與討論 ***關於天賦*** 只推這種暗影箭型痛苦術 http://wowtal.com/#k=1WlK2_l.ala.warlock. 必點部份: 災厄之痛 強化分流 強化腐蝕 靈魂虹吸 滅絕 靈魂置換 暗影之擁 死亡之擁 夜幕 無間痛苦 疫疾 蝕魂術 黑魔術 暗影火 災禍 不小心就會點到or沒辦法只好點它 的部份 : 強化詛咒 生命虹吸 炙燃種子 其他都不太會在pve中派上用場:D ***關於雕紋*** 主雕 腐蝕 蝕魂 動盪 大雕 分流 暗影箭 置換(就算置換雕紋變超廢還是裝它) 小雕 你爽就好 ***關於惡魔寵*** 萬惡奶油犬是你唯一選擇 ***關於屬性*** 智力 : 1點智力提供1點法傷 0.00154%暴擊 跟 17.53的魔力 這絕對是最重要的屬性 命中 : 102.45命中等級提供1%命中效益 在raid你需要1742命中等級(17%法術命中)來達成命中cap(完全命中) 當達到cap後多出來的命中屬性就完全無用了 加速 : 128.05加速等級提供1%加速效益 不同的加速效益是以累乘方式計算並非累加 而加速效益無法使GCD縮短至1秒以下(GCD之壁) 加速公式如下 新施法時間 = 原施法時間 / ((1 + (加速等級 / 12805)) * 5%加速buff(風懲肥雞暗牧 ,1.05) * 黑暗意圖(1.03)) 暴擊 : 179.28暴擊等級提供1%暴擊效益 在裝了燃燒的影燼鑽石(頭部特殊寶石 54智跟3%暴擊傷害那顆)後 暴擊將提供2.06倍的傷害增幅 術士所有直擊法術與dot都會暴擊 精通 : 179.28精通等級提供1點精通效益(痛苦術就是1.63%的暗影dot傷害增幅效應) 但是暗影dot傷害僅佔了總傷70%~75% 且精通等級每點提升的精通太少 在一般情況之下精通無疑是其中最弱的屬性 ***關於屬性優先度及重鑄*** 屬性優先順序一樣是 智力>>命中(cap前)>加速>暴擊>精通 這狀況應該不論任何等級的裝備都是一樣的結果 重鑄規則 : 若命中還沒cap 就將暴擊跟精通鑄成命中(精通優先鑄掉 其次是暴擊) 命中cap後 把多餘的命中 暴擊 精通 鑄成加速 (一樣精通優先鑄掉 其次是暴擊 命中則是視你能力決定 通常很難命中會多出來) 最後把沒辦法重鑄成加速的精通鑄成暴擊 ***關於珠寶*** 特 -> 燃燒的影燼鑽石 紅 -> 40智力 黃 -> 20智20加速 藍 -> 20智20命中 當插槽獎勵是20+的智力 或是30+的任何屬性 就去發動它 否則就是撐完命中後無腦40智 ***關於T12*** 2件 -> 約提供1%dps增益 4件 -> 約提供2%dps增益 小評-> 雞肋 ***關於附魔*** 頭 -> 60智+35暴 (海山崇敬) 肩 -> 50智+25加速(石母崇拜) 背 -> 50智 胸 -> 20全屬性 腕 -> 50智 手 -> 50加速 腿 -> 95智+80耐(裁縫縫線) 鞋 -> 熔岩行者(35精通+跑速)或50命中或50加速 腰 -> 打洞(烏鋼扣環) 武器 -> 能量洪流 副手 -> 40智 ***關於專業*** 工程 -> 超速加速器提供約80智力的增益 製皮 -> 比一般附魔多了80智力增益 珠寶 -> 3顆加智力的奇美拉總和提供了81智力增益 鍛造 -> 多2個洞讓你放+40智 總和提供80智力增益 鍊金 -> 混金術作用在龍智精鍊上一樣是多80智力增益 附魔 -> 兩顆戒指附+40智力總共提供80智力增益 銘紋 -> 比一般附魔多了80智力增益 裁縫 -> 光紋刺繡約比一般附魔多了143.3智力增益 草藥 -> 80加速 剝皮 -> 80暴擊 採礦 -> 加耐 對dps沒幫助 沒意外的話最佳組合依舊是裁縫+工程 省錢請選鍊金 其他就看個人喜好 但裁縫一定要練 ***關於消耗品*** 藥劑 -> 龍智精鍊(300智) 食物 -> 切下的鼠尾魚頭(90智)或是龍蝦的洗澡水(誤) 藥水 -> 火山(25秒內提供1200智) 以下是進階部份 ***關於加速*** 簡短的講 就是從CATA之後dot類法術用了新加速機制 使得dot在加速達到某些節點之後 會多出額外一跳 以此改變以往加速越快dot持續時間越短導致來不及重置或是加速法力消耗的問題 相關公式如下 : 每跳需求秒數 = (法術基本總跳數 * 法術基本每跳所需秒數) / (你設定的跳數 - 0.5) 需求加速比例 = (法術基本每跳所需秒數 / (每秒需求秒數 + 0.00049999)) - 1 需求加速等級 = ((需求加速比例 / 5%光環(1.05) / 黑暗意圖(1.03)) - 1) * 12805.716 以下則是痛苦動盪及腐蝕術每多一跳所需的加速等級: (已計算5%光環跟黑暗意圖buff) ()為哥不林所需等級 痛苦動盪 +1 : 9.9%加速 -> 218加速等級(90) +2 : 30%加速 -> 2589加速等級(2437) +3 : 49.9%加速 -> 4951加速等級(4776) +4 : 70%加速 -> 7326加速等級(7127) 腐蝕術 +1 : 8.3%加速 -> 21加速等級(0) +2 : 25%加速 -> 1993加速等級(1846) +3 : 41.7%加速 -> 3970加速等級(3804) +4 : 58.4%加速 -> 5945加速等級(5745) 痛苦災厄 +1 : 4.1%加速 -> 0加速等級(0) +2 : 12.5%加速 -> 518加速等級(386) +3 : 20.8%加速 -> 1499加速等級(1358) +4 : 29.7%加速 -> 2488加速等級(2336) +5 : 37.5%加速 -> 3476加速等級(3315) +6 : 45.8%加速 -> 4462加速等級(4291) +7 : 54.1%加速 -> 5446加速等級(5266) ***關於技能迴圈*** 優先度 : 蝕魂>惡魔之魂>末日災厄>腐蝕>動盪>吸取靈魂(斬殺期)>暗影之焰(噴的到的話)>暗影箭 基本上惡魔之魂應該cd到就用 甚至搭配飾品一起開 剩下就是常駐腐蝕 動盪 末日 蝕魂一樣cd到就用 確保debuff是100%覆蓋 以上動作都做完後 就噴暗影箭吧 當目標進入斬殺階段(25%HP以下)就把暗影箭換成吸取靈魂 一樣蝕魂cd到就丟 末日該補就補 動盪會透過吸取靈魂重置所以不用擔心 若近身無危險性 那你該嘗試站在目標近身範圍噴暗影之焰來提供額外的dps 但請別為了噴暗影之焰刻意走近身去噴 長距離的移動一定是降低dps的 若你需要用到置換的話 把末日替換成痛苦災厄 因為末日災厄同時間內只能作用在單一目標上 ***關於最佳開場*** 考量到暴擊增益(指暗影火及法師的火焰重擊)無法即時更新 (意指暴擊判定在施放的當下就決定了 中途不會改變) 所以最佳開場循環就是暗影箭>蝕魂>末日災厄>腐蝕>動盪>暗影箭 接著就是照技能優先度繼續接 (編按 : 不過這個最佳開場並未考量飾品特性 若考量被動飾品特性的話 則先上dot拼觸發再重蓋會是較好的開場方式) ***關於黑暗意圖*** 補師部份 : 補D>補團隊的神牧>補薩>補坦的神牧>>戒牧>>神騎 除非戒牧有丟恢復才能幫你疊buff 神騎不具hot類法術 所以上神騎你只會拿到3%加速=.= 團隊dps部份 : 對自身dps部份: 1.暗牧(2471dps) 1. 鳥德(99%覆蓋) 2.鳥德(2313dps) 2. 暗牧(98%覆蓋) 3.火法(2125dps) 3. 生存獵(98%覆蓋) 4.元薩(1949dps) 4. 野德(95%覆蓋) 簡短來說 黑暗意圖最適合放的dd不是暗牧就是鳥德 再來是火法 冰法 野德 薩滿 跟賊 ***魔化之焰*** 雖然從描述上看起來延長6秒動盪很威 但其實重上提供的dps跟dpct都優於魔化箭 那魔化箭作用的場合在哪? 1. 無法避免的移動中 若你不需要補腐蝕 或是你已經遠離目標太遠暗影之焰噴不到 以及你不需要轉魔的時候 (意思就是以上這三個動作都優先於魔化箭) 2. 當你還穿著4件T11並發動特效的時候 除了以上兩種情況 你都不該用魔化箭刷新動盪的時間 後面落落長的文字就是在詳述用魔化箭刷動盪會損失多少dps這樣 ***關於AE*** 主要的多目標傷害手段就兩種 : 炙燃種子以及靈魂置換 在超過2個目標的AE戰鬥中 炙燃種子第一 然後無腦種子 丟上炙燃種子後你也可以切換各目標上動盪 若近身安全的話 暗影之焰也噴一下 若為雙目標戰鬥你就應該考慮使用靈魂置換(配雕紋) (編按 : 考量末日災厄突破天際的傷害效益 事實上雙目標戰鬥還是手動會比置換要好 3個以上的目標才考慮置換) 剩下沒啥好翻的 就巨集/工具/插件/以及文章修改歷程跟一些花絮 -- 18445 +10 4/07 Darkkiro □ [閒聊] 出包貓娘大橫行 01 18446 12 4/07 F23ko □ [K-on] 中皮書包的梗是什麼? 嗯...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.12.12.102

06/29 20:49, , 1F
珊娜小妹>///<
06/29 20:49, 1F

06/29 20:50, , 2F
你是誰....
06/29 20:50, 2F

06/29 20:52, , 3F
推...不過好像沒有新東西了@@?
06/29 20:52, 3F

06/29 20:53, , 4F
就真的沒新東西啊ˊ _>ˋ 難怪沒人要翻
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06/29 20:55, , 5F
結論:同上篇(?)
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06/29 20:56, , 6F
開玩笑的 還是感謝原PO翻譯XD
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06/29 20:57, , 7F
不用謝了 我翻完我也覺得在騙P幣 /遮臉
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06/29 21:06, , 8F
這術士真奇怪
06/29 21:06, 8F

06/29 21:16, , 9F
推~
06/29 21:16, 9F

06/29 21:19, , 10F
你之前不是說buff出現就增傷嗎 怎又改了
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06/29 21:20, , 11F
不是說都動態更新嗎 搞得我好亂阿!!!!
06/29 21:20, 11F

06/29 21:25, , 12F
法傷跟增傷buff是動態更新 但暴擊跟加速是施放瞬間
06/29 21:25, 12F
※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:28) ※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:29) ※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:31) ※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:33)

06/29 21:33, , 13F
學長 我覺得有點怪怪的....
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阿 你改了 那當我沒說 抱歉啊學長XD
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#1E2oUqJi 18227 1 6/29 claestw R: [簡譯] 痛術4.2EJ指南 感謝提供翻譯指正 受教了 不過木頭人那段是小筆自己想翻的趣味翻譯這樣 大意基本上沒什麼差別 就是單純打木頭人不能完整模擬實戰dps表現 ※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:36)

06/29 21:36, , 15F
我想問你有實際測試過嗎?法傷跟增傷buff是動態更新?
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06/29 21:36, , 16F
樓上學你個頭!!
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06/29 21:37, , 17F
腐蝕的法傷是隨蝕魂一起更新
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06/29 21:38, , 18F
動盪跟末日則是只有增傷動態更新而已
06/29 21:38, 18F

06/29 21:39, , 19F
增傷確定 打H奈法就知道了 之前文章有誤導說聲抱歉
06/29 21:39, 19F

06/29 21:41, , 20F
暴擊部份EJ這邊是說看當下暴擊狀態
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06/29 21:41, , 21F
不過你使用刷新類的技能如蝕魂 魔化箭 或斬殺靈魂吸取
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06/29 21:42, , 22F
它們都會在造成傷害/效果之後即時對你人物狀態刷新
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06/29 21:42, , 23F
理論上這樣改就不再會有"已有更強的法術效果"而無法蓋
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06/29 21:43, , 24F
但是實際上腐蝕術還是會發生上述情況 原因不知道
06/29 21:43, 24F

06/29 21:48, , 25F
我不知道你怎測的 你有測當前動盪會吃後發動增傷buff?
06/29 21:48, 25F

06/29 21:55, , 26F
我是去觀察H奈法的wol戰鬥紀錄發現的
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吃完150層增傷放的動盪 在增傷效果消失後 動盪雖然會完
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※ 編輯: gungriffon 來自: 124.12.12.102 (06/29 21:57)

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整跳完增傷傷害 但是你用魔化箭刷新是無效的
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目前小筆自己測確定的有末日法傷是看當下
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動盪法傷也是看當下
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06/29 22:00, , 31F
所謂動態更新這邊應該要說 用刷新技能刷的都會立即判定
06/29 22:00, 31F

06/29 22:00, , 32F
所以也都是看當下
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你用蝕魂術刷新腐蝕的時候它就是吃你當下的狀態
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06/29 22:01, , 34F
不過wlk時期法傷是會繼續沿用最高法傷 所以會無法覆蓋
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06/29 22:04, , 35F
看了你的文章 我們討論的疑點在增傷是在誰身上吧
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這邊小筆指的是自己身上的增傷 是看當下
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sky大先前的文章裡談到的增傷則是目標身上的debuff增傷
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06/29 22:05, , 38F
同樣都是指動態刷新 也就是看當下作判定
06/29 22:05, 38F

06/29 22:06, , 39F
從自己身上都是施放的瞬間就作判定了
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06/29 22:06, , 40F
但是目標身上則是看有沒有維持該debuff增傷來決定傷害
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06/29 22:07, , 41F
所以回到EJ那行文 它是希望後面放的dot都吃到目標5%暴
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所以才先丟暗影箭 如果先放dot才唱暗影箭 唱出來前dot
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06/29 22:08, , 43F
就會至少先跳1下傷害了
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06/29 22:09, , 44F
gungriffon:同理增傷出現 現成所有dot會馬上吃到增傷
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簡單講我只對這行有疑問 然後wlk時期腐蝕也會刷新
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我跟你討論的是一樣的 增傷在自己身上
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06/29 22:10, , 47F
如果這是先前文章的推文 那就是之前的小筆觀念錯誤哩
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06/29 22:11, , 48F
事實上小筆是後來跟AJ討論才發現增傷消失用刷新也無效
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06/29 22:11, , 49F
至於暗影之擁是比較怪 它是真的會讓腐蝕馬上吃到增傷
06/29 22:11, 49F

06/29 22:12, , 50F
wlk時期只有爆擊不會被刷新 所以那時候冰晶很強
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06/29 22:13, , 51F
怪身上所有的增傷debuff才是動態更新 會隨時跟新
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06/29 22:13, , 52F
我只是覺得這些東西明明木頭人測一測就知道了
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06/29 22:13, , 53F
為何會有你的"動態更新"一說.......
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06/29 22:15, , 54F
至少我測的 腐蝕 動盪 獻祭 末日 都是跟我結論一樣
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06/29 22:17, , 55F
至於你困惑的暗影之擁是因為他是debuff
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06/29 22:19, , 56F
嗯 看來是我的盲點 謝謝指正 不過跟本文沒有關聯就是
06/29 22:19, 56F

06/29 22:19, , 57F
所以就是目標身上debuff會即時判斷增傷
06/29 22:19, 57F

06/29 22:20, , 58F
而其他從自身出發的技能跟狀態都是看施放當下
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06/29 22:20, , 59F
本文EJ翻譯也是支持暴擊看當下狀態的論點
06/29 22:20, 59F

06/29 22:20, , 60F
是之前小筆誤導了 在此說聲抱歉
06/29 22:20, 60F

06/29 22:21, , 61F
果然還是要丟出東西才有討論 最近版上術士交流好少
06/29 22:21, 61F

06/29 22:22, , 62F
只能看 神的交學實況而已 /扭
06/29 22:22, 62F

06/29 23:51, , 63F
有挪台, 神表示欣慰。
06/29 23:51, 63F

06/30 11:05, , 64F
同公會推
06/30 11:05, 64F
文章代碼(AID): #1E2nwgeV (WOW)