Re: [問題] 增強薩 輸出循環問題
※ 引述《jkshang1015 (Mars)》之銘言:
: 增強薩的幾個常用技能不外乎
: [釋放元素能量]、[烈焰震擊]、[熔岩爆擊]、[風暴打擊]、[大地震擊]
: 為了節省字數我稍微簡化一下:
: [釋放元素能量]= [釋能]
: [烈焰震擊]=[火震]
: [熔岩爆擊]= [熔爆]
: [風暴打擊]= [風打]
: [大地震擊]= [地震]
: 一開場:
: [釋能] [火震] 四根給她插下去
: 緊接著 [風打] [地震]
: 技能優先:
: 1.有5層我一定先打 [熔爆]
: 2.[釋能]+ [火震]
: 3.維持[火震]的DOT
: 4.順發[閃電箭]
: 5.[風打]+ [地震]
: p.s. [熔爆] CD即將結束時(轉到大概是時鐘的57秒的位置)我會先不打其它的技能
: ---------------------以上是我的輸出手段---------------------
: 我想請教的是,有時候會發生所有技能都在CD
: 這樣無疑的非常傷DPS
: 今天打騎馬普通10M的時候DPS16XX,不知道這樣算不算合格?
: 有什麼方法可以改善我的循環?盡量讓GCD之間塞滿技能…
都在CD很正常,以六秒震擊天賦來說這是一定會碰到的問題,
這是增薩的輸出空窗期,覺得太閒可以練習加入LvB。
想嘗試哪裡不同洗一次五秒震擊的打一次你就知道了,明明秒
數差一秒看起來很簡單,但打起來差很多,不過最重要的是傷
害也不會比較高。
然後有人說到一點,就是你要去判斷釋放的剩餘秒數跟震擊相
對時間,時間內氣旋到就丟閃電箭,盡量去抓火震吃到的時間
,舉例來說
Dot剩14秒,這時候可以先丟釋放後,地震,下一輪再丟火震,
中間一律丟閃電箭先,這邊除了跟熔岩爆擊卡到外,一定要先丟
到火震,這應該算是增薩很基本的觀念。
另外就是開場的風打,正常來說換成熔岩爆擊傷害會高一點點
,如果坦夠強可以換成這種,記得前提是要坦夠強,還有火震
的維持為了技能的順暢度,我個人是五秒以下就補了,用六秒
天賦沒辦法補到完美,五秒才行。
還有我不知道你Ilv多少,但DPS應該是16xxx,以打10Normal
來看是足夠的(前提是Ilv355左右不含武器)
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