[徵文] 4.1野德PVP導論 疑難天賦解決篇

看板WOW作者 (實驗小白鼠)時間13年前 (2011/05/19 03:26), 編輯推噓7(813)
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幾個天賦的取捨,經過思考之後決定如下 厚皮/堅韌: 物理減傷10%+降低6%物理爆擊機率V.S.6%法術減傷 由於現在熊型態非常的耐打,幾乎可以一邊承受高度傷害並且在熊型做攻擊 再者因為減傷的算法讓堅韌的6%還要再受到韌性及其他減傷影響,效果不大 同樣的3點最好拿去投資厚皮 培育天性: 敏捷100%轉換成治療量,貓型+20%被治療量 究竟要不要花兩點去點這個? 幾經思考,我的答案是:沒必要 以前的野德是必須要依靠這多出來的20%治療量去做攻擊 (熊型耐打,但是全無傷害力可言,通常被打到轉熊型=輸,因此要用貓型扛住作傷害 逼不得已才轉熊防守,這20%治療量可說非常重要) 現在4.1野德熊型既耐打又有傷害,已經沒必要多這20%的治療來做進攻的延長 只要挨打便轉入熊型態,迫使對手火力無效化之後轉移目標,此時再切換回貓型作傷害 再來那個治療量可以說是相當低落...在競技場一個大補效益已無以前那般高 即便是寧靜這團隊治療亦同。時代轉變下,此天賦也不再重要 無盡屠戮: 掃擊多兩跳 究竟有沒有必要讓掃擊多兩跳?我個人是持贊成意見 在機動力大幅下降的4.1,野德對於流血的依賴性又更加提高了 即使對手離開還是能留傷害再其身上,對於轉火更是非常重要 在多目標身上作流血傷害增加補血壓力是野德一個很重要的課題 此天賦能夠更容易做到這點。 野性侵略: 兇猛撕咬傷害增幅10%,精火一跳三疊 沒必要,兇猛撕咬傷害過低已經是非常難以彌補的漏洞,10%傷害緩不濟急 而精火一跳三疊雖然方便,但是不至於重要到需要兩點天賦來補強 精火目前只剩下防潛行和擋驅散的效用,多少放一下就好 原始狂野: 猛虎增加至80能量 老實說我可能低估了此天賦的潛力,畢竟比起山寨劍專(狂怒掃擊) 此天賦提供的爆發力可能更勝於山寨劍專(80=2發撕碎 60=1發) 以後我大概會採用1山寨2原始狂野的點法 山寨劍專: ...人品天賦,老實說這東西也不吃貓叫,也不是太常觸發 1點當作買樂透吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.186.198

05/19 03:46, , 1F
推買樂透XD
05/19 03:46, 1F

05/19 04:05, , 2F
培育天性也增加承受治療+20% 在競技場怎麼會沒用?
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除非你沒補師, 更何況沒補師, 自我治療顯的更貴重
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至於..怒火揮擊, 我真的很喜歡這天賦+_+ 變熊狂暴恢
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復的時候還能多擠出一點輸出, 尤其是看到怒火爆2萬..
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另外個人測試結果有點怒火揮擊全普攻熊dps比貓高
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我也覺得狂怒掃擊點一點就夠了 XD
05/19 04:11, 7F

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能請問一下 山寨劍專跟貓叫 是哪一招阿?
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怒火揮擊跟兇蠻咆哮..(兇蠻咆哮的語音就是個貓叫啊)
05/19 08:08, 9F

05/19 09:44, , 10F
溝鼠今天來打22,我用射擊
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05/19 11:09, , 11F
繼續推@@ 可是我很不專業都拿PVE天賦去打....
05/19 11:09, 11F

05/19 13:33, , 12F
本篇已收
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