[心得] 賽絲特拉 25人 心得跟戰術分享

看板WOW作者 (史塔)時間13年前 (2011/04/14 19:39), 編輯推噓12(12021)
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前言: 賽絲特拉這隻王做為這版本的隱藏王 難度絕對是有的 當初國外高端公會在邱佳莉打死之 後很快的首推龍母 我認為完全是那些公會技巧的展現 在這個版本中 除了暮光議會該死的 全團秒殺的機制 我還是認為這龍母是最難最有挑戰性的 因為這隻王除了有隨機性 卻又 需要有很多個人技巧跟團隊減傷鍊的互相配合 我個人認為是設計得不錯而且很有趣的boss 其實首推之後就想寫一下自己在這隻王的體認跟戰術 但是一直沒有時間 剛好我們這週農 團不順 也重新修正跟發現很多問題 就趁這個機會把這隻王做個重點整理 也希望能給自己公會的人跟板上的大家一些幫助 當然這僅僅是以自己公會的團隊配置去做一個分享 拓荒並不是照本宣科的 一定要依照自 己公會狀況去做調整 團隊配置: 2坦5補18DD 目前大多數團隊的火力跟戰術 6補會導致P1的處理變得很麻煩而且不乾脆 我們前兩周的龍母都很輕鬆的打掉 於是就突發奇想想打6補 結果發現根本是自找麻煩 這點後面會在說明 補師配置部分 雙聖騎跟一戒牧一薩滿是必須的 在有紅龍菁華的情況下 必須要有一個治療維持雙坦克身上的先祖或是靈感buff 而聖騎信標的強大跟精通減傷 也是相當好的選擇 另外我們第三推用了雙薩一聖兩牧 其實坦克血量也很穩定 薩滿在治療buff之後 其實補坦能力很強 只是差在沒有團隊減傷 也許4.1之後這職業更能 發揮吧 我們牧師通常是出一戒一神 戒律盾依然很好用 神聖在紅龍菁華結束後的崩潰階段 對於團隊血量的維持似乎比較有幫助 光束泉放在跑切割的外面 也提供另外一個補助的治療手段 至於補D從拓荒開始都轉鳥打了 完 全 沒 嘗 試 過 可能要請其他使用補D的團隊來說明了 在DD部分 在湊足buff的情況下 多帶遠程對於戰鬥的幫助只有好沒有壞 近戰聖騎盜賊DK依然是首選 因為他們自己強大的減傷 薩滿有石爪大概也OK吧 別小看薩滿 夜幕哥的DTB都高得嚇人 另外建議至少帶上兩隻盜賊 P2的處理上會更為穩定 坦克部分 聖騎是第一選擇 再來是戰士 似乎熊跟DK在坦小龍上面 暴斃的機率高過於拿盾牌的 (當然請開打前注意裝備耐久度 關鍵時刻盾牌壞掉可是會變成罪人跟笑柄的) 聖騎無敵還有犧牲聖禦跟神性對團隊減傷鍊來說非常非常的強大 如果有雙聖坦 我想容錯率都會提升 只可惜我玩戰士阿阿阿阿~~~~~~~~~~ 站位與暗影寶珠: 請參考第一張圖 因為是小畫家所以看得懂就好 http://img405.imageshack.us/i/61774918.png/ 大致上把團隊分成三區 是一個L型站位 讓補師站在 L 的轉折區域 這個站位的目的是 希望補師被暗影寶珠影響的程度可以盡量降低 只要寶珠不是點補師 補只要往前一步 就可以避開切割的連線範圍 另外寶珠的跑法 大部分團隊跟影片都採用交叉的方式 也就是拉開跟寶珠的距離後 兩個人會跑到一個折返點並交叉 此時寶珠的連線就會很短 交會之後在各自繞回團隊指定區域 這種方式也不會因為直線跑折返距離過長而浪費輸出 也比較不會因為中了毀壞跑太遠 沒有辦法及時驅散而死亡 在P3最後黑水擴大的時候 這樣跑也比較能利用場地 請參考不專業的圖片之二 http://img140.imageshack.us/i/78176321.png/ 跑寶珠的關鍵大概有四個 第一 必須要能馬上判斷寶珠是否點你 被點到的人身上會有一個粉色的小連線 第二 接下來要判斷 身處的位置是不是兩顆寶珠的連線中間 會不會被寶珠的AE炸到 如果 會都必須做出相對應的移動 第三 最後要決定自己可否在連線出現之前避開連線的區域 要從外側繞開 還是可以先穿 內側跑出去 第四 每次寶珠出都要先預設自己可能被點 有點類似巫妖王的汙染 如果你鐵齒認為自己 安全 最後才發現自己被點卻被寶珠關廁所 跑不掉的下場通常是團隊滅團重來 寶珠是有隨機性跟仇恨機制的 有人死掉通常會去找補跟坦 我們也認為可能有距離過遠而導致仇恨丟失的情況 如果在寶珠點的時候 放了漸隱 無敵 法師開分身等等技能 都有可能導致寶珠亂跑 必須要注意 寶珠可能出在你周圍5碼的任何區域 也有可能出得很遠但是連線居然連在你身上 但是從寶珠出現到開始有AE傷害大約有2秒 從出現寶珠到兩顆開始連線大約有4秒 所以要在這個時間內做到以上的判斷 寶珠本體的AE傷害範圍不大 單下約兩萬的傷害 連線的話單下每秒是3萬至4萬的暗影傷害 通常被切到不死也半殘 但是如果你有減傷技能或是imba的逃跑技能 閃現 影散 英勇跳躍 或是你隊友是好心的牧師用虔信之躍拉你 跑差都有機會活下來 這邊就看個人應用了 跑暗影寶珠從一個RL角度看起來是不怎麼難 但是因為我一直都在坦 也不太需要顧慮寶珠 所以也不好評論 我想大概死久了就會有辦法用身體記憶並做出適當的反應吧 毀壞: 一個跑暗影寶珠熟練的團隊 最後通常要練習的都是毀壞 毀壞請參考我們公會美聲牧師的心得傑作 請ptt作者搜尋 shagojoy 因為毀壞的驅散 不能早也不能晚 毀壞隨著時間兩秒一次傷害遞增 還會倍數分裂 這是一個持續一分鐘的debuff 第一驅跟跟第二驅的的時間就非常重要 但是這不是驅散職 業的責任而已 被點到的人都必須要開減傷去補助補師做毀壞的應對 聖佑 反魔 甚至切盾開盾牆都有必要 因為火息+毀壞 才是整場最難處理的殺招 更討厭的點是他只能開減傷技 而不能開披風 聖盾 冰箱這種消除debuff的技能 因為開錯秒數 會導致驅散的時間軸大亂而崩盤 所以當身上的毀壞是從60秒開始倒數的 必須在剩餘秒數46~40之間開招自保 如果是從42秒開始倒數的 必須在剩餘秒數28~22時 開招自保 當然這是配合我們公會驅散的秒數 如果驅散方式不同 那秒數就僅供參考 但是適當開招自保則是不變的原則 另外我們也有安排一個暗牧做補助驅散 以免治療跑暗影寶珠發生驅散的意外 火息: 毀壞把部分的自保技能用掉了 火息的應對就很需要團隊的減傷鍊了 保持在火息來之前團隊血量是滿的很重要 而且火息也很嚴重影響坦克的生存 這也是聖騎現在真正強的地方 精通開對時機 配合無敵犧牲 可以確保小龍坦不至於被連招combo打死 小D寧靜開在在火息前三秒開拉滿團隊血量 神性跟禮頌也都很有幫助 確保團隊減傷的覆蓋率能盡量達到每次火息都有是最好的 尤其是坦克坦10隻小龍或是補 師跑暗影切割的時候 戰鬥流程: P1 我們是P1開嗜血的 兩波小飛龍打進P2 如果火力不夠則可能會出第三波小飛龍 這樣大概 就等於滅團了 如以時間軸來看小龍跟切割的關係 這個時間軸P3也是一樣的 大致如下 小龍1-->切割1-->切割2-->小龍2-->切割3-->小龍3-->切割4-->切割5-->小龍4 如果P1打到第三次切割 那必定會出第三波小飛龍 問題小龍死掉還是因為精華的關係在復活一次 而且地上會殘留黑水不斷擴大 所以如果打進P2又多出一波飛龍 不但沒有坦克可以坦 小龍死掉的黑水還會導致團隊P3沒有空間跑位 所以請務必在第三次切割前打進30%轉階段 這也是火力的最低參考標準 P2 坦克拉住10隻小龍後 往入口處帶 團隊必須跟進凱倫防護罩已躲避龍母的全場AE 並清掉小飛龍 這邊要注意避免OT跟提前偷打 如果小飛龍死掉的位置不好 就會導致P3更加的困難 治療3個在後場並對凱倫進行治療 我們公會的補師是一直補他沒有停的 凱倫的會燃燒生命轉換成法力值去跟龍母對拼 所以必須盡量維持凱倫生命是滿的 不然對轟龜派氣功一輸掉 全部人也都會跟著掰掰 另外兩個治療去前場治療坦中飛龍的坦克 如果不幸P1多出一個毀壞 則治療必須區分範圍 以免有人被毀壞跳死 前場的請盡量安排遠程DD 先對龍母輸出削減法力盾 當凱倫被治療而龍母盾被削弱 一來一往之間會有劇情提示 "凱倫:XXXX接受你的失敗吧" 這時候盾還未破 但是要注意自己位置 必須移動到可以第一時間轉標打蛋的地方 "你以為你佔了上風?愚蠢" 喊出這句話時 必須轉標上DOT 這句話一喊完接著就會出現黃字的團隊提醒 "XXXXXXX, 保護那些蛋的屏障消散了" 當初現這行字的時候 應該已經要直接用力輸出龍蛋 如果等到這時候才上DOT 對於一個拓荒團隊來說就太慢了 會發生龍蛋火力不夠的情況 如果要採用一次破盾打進P3的團隊 甚至可以要求在打龍蛋的30秒內喝下火山跟拖維爾藥 水 當兩邊的龍蛋都打掉時 就會直接進入P3 我們在拓荒的時候排了非常多的遠程職業 所以蛋都可以一次破盾後直接打掉 但是如果配 置不佳 比如近戰過多 沒辦法一次打爆龍蛋也沒關係 一次破盾不是必須的 只要跟後場的龍人做好配合 兩次也是可以的 一次破盾只是處理上 比較簡單明瞭 P2小怪部分 後場龍人下來的時間其實每次都不是很固定 到目前為止我都還不知道到底他的作用機制 為何 如果兩次破盾則前場可以依照後場龍人血量把蛋打破 避免近了P3還有一隻龍人從外 面慢慢的走進來 龍人應該是在入口處固定時間重生 當前的龍人進入火牆後大約10秒 下一隻就一定會出了 所以如果是兩次爆蛋的打法 可以第二次破盾後控制龍蛋在隨手可打爆的情況 在舊龍人快 死 新的龍人剛走進來的時間點將龍蛋打爆 這樣轉P3後場的壓力會最小 因為如果還要等龍人走進來 近戰打死再去輸出王 常常會遇到切割跟火息出現意外 如果真的不幸多出一隻 遠程DD必須自動過來後場幫忙 越快清掉龍人解放坦克跟治療 對於P3開場的穩定有很大幫助 後場龍人身上會有一個"不撓"的buff 導致無法用正常斷法技能打斷 如果對龍人施放暈技 則龍人醒之後會有一個擊飛的傷害 最方便處理龍人"釋出菁華"中斷的職業就是盜賊 雙賊用鑿擊 就跟正常斷法一樣 如果後 場火力不夠 有時候龍人下來會立刻唱法 這時候可以安排懲戒用"懺悔"作中斷 另外DK的 死握也有一樣的效果 轉階段時最後一隻進來龍人也可以利用DK的死握 把龍人往中場帶 方便遠程一起集火 如果沒有足夠盜賊或是只有一隻盜賊該怎麼辦? 我自己認為解決方法是是多安排一些DD打龍人 第一發用鑿擊 第二發用暈技 不撓的擊退對DD大約是2萬多的傷害 在擊退後唱出第三次之前把龍人打死即可 詳細情況可以參考Eternity公會的影片 我記得他們只帶了一賊 非常牛逼 P2前場還會出中型的飛龍 由前場的坦克扛住 如果是一次打爆龍蛋 則中飛龍應該只會出 1~2隻 如果同時有兩隻以上中飛龍 遠程就必須先幫前場坦克處理掉中飛龍 如果只有一隻中飛龍 則應該先幫後場處理龍人 如果是兩次打爆龍蛋的方式 可能會出到三隻甚至轉階還會多飛下來一隻 這都是可能發生 的情況 確實的一個一個做好擊殺即可 不需要太過緊張 P3 相對於P2細節處理的複雜 P3其實才是整場戰鬥最需要練習的部分 因為夭壽痛的火息加上毀壞很容易造成combo的秒殺 但是其實打法跟P1是一樣的 簡單說明我們公會的流程 大原則就是兩波小龍做一次AE 累積10隻之後AE清光之後換坦 總共AE兩次也就是四波小龍 最後出的第5波或是第6波則坦克硬扛住直到王死 如果要想順利打P3 每次火息都最好有相對應的團隊減傷 尤其要確保坦克跟補師的安全 扛住10隻小龍的坦克是最痛的 面對火息時一定要有減傷 如果坦又被點毀壞 被秒殺的機率非常高 補坦的聖騎在坦克被點毀壞時 可以看秒數給犧牲 明白P3最需要大力補好的時機非常重 要 AE的方式則是先由獵人 鳥D 術士主力AE 如果有火法也可以一起來 因為小龍會重生一次 重生後我們則是帶去王前連近戰一起清 重生後的小龍尤其要處理的快速乾淨 不然很容易混雜到新出的小飛龍 造成場面的混亂也讓坦克很難交接 如果能順利練習到兩次AE結束而團隊成功存活 P3剩下的只有運氣跟練習而已 另外崩潰期如果不幸倒坦 土元素似乎已經成功解救了很多團隊 小tips & 戰士心得 1. 所有的寵物跟阿哩不達的跟班都可以吃到紅龍菁華的buff 再轉階的時候招換牠們出來 爽度會明顯的增強 2. 如果是工程學 我認為裝火箭腰帶不如換上吸收傷害的那個附魔 切割會跑其實很簡單 但是火息+毀壞一起來的時候 你會希望有多一招自保技能 3. 扛住小龍的坦克傷害很高 我們公會會把小龍坦在龍母旁邊 坦克可以主目標打王 整場 下來大約可以對王的本體造成快半個DPS的傷害水準 如果拓荒發現常常5%以下滅團 試試看叫坦也多打一點王吧 4. 對戰坦來說 精通藥劑 跟 稜彩藥劑 似乎是比鋼膚精鍊更為優秀的選擇 5. 血之狂熱跟勝利在望我建議點出來 血之狂熱在坦小龍的時候回血量不無小補 勝利在望可以讓你在王剩下20%後紅龍菁華消失 補師壓力變大時 多一招自補的技能 6. 戰士其實抓小龍並不是很好抓 因為小飛龍是從四個方向飛下來 多利用補師仇恨聚怪 跟戒備給另外一坦的方式 再配合獵人幫忙誤導會順手很多 另外龍母的模組很大 上龍母撕裂在對小飛龍踩雷霆 也是一種方法 英勇跳躍仇恨也 蠻高的 轉階段如果發現小龍聚在一起打補 英勇跳過去小龍就全部看坦了 7. 盾牌是你的命 開打前請記得確認盾牌耐久度可以撐到最後 後記 隨著4.1的即將到來 有些職業增加了團隊的減傷技能 也有不少職業天賦跟技能有所改變 許多現在這隻王會面對到的問題 或許都能獲得更多的解決方案 光是增加戰士的全團破釜 我想在面對這場戰鬥時都能更加輕鬆 這篇心得主要寫給即將面對龍母的人 希望大家都能很快的進入狀況囉~ Nightsong-Asgard 史塔爾巴克斯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.121.129

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我對於M文的速度感到恐懼 那不是人類的速度了....
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推!
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另外要跟Eternity一樣的話好像一定要聖坦!
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夜空最強戰坦耶~
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關鍵時刻盾牌壞掉可是會變成罪人
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※ 編輯: nanahan 來自: 220.135.121.129 (04/14 19:58)

04/14 20:00, , 6F
推一個
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一賊處理龍人跟龍人模式有關 龍人出的模式有兩種
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直接end...
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5樓是傳說中的X男
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樓上乖乖去做報告啦!!!
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是誰說補薩很爛的 看這篇就發現補D更爛...
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補德淚流滿面
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我們現階段補德本來就只有一隻
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那隻補德去轉鳥總比補薩轉元素增強好 鳥是超級VIP
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推薦這篇文章
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04/14 22:13, , 16F
好鳥d~不玩嘛~
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又不是每個補德副天賦都是鳥
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只是以我們自己團隊做個分享 沒有貶低的意思
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甚至我現在還要收補德
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補德並不是被你貶低的 而是被遊戲設計者
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你只是又一個點出這問題的人而已:P
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就拿"有些職業增加了團隊的減傷技能" 顯然也不含補德
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一代版本一代神 補德也風光過 薩滿也風光過
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所以其實習慣就好 生命自己會找到出路 收補德補聖補薩~
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我還真想不起來補德在哪次end game神過
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明顯為弱而弱。你大概不知道ICC整個階段除了HLK初期
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之外前面"全部"困難模式補德是如何強大的一個存在
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更不用說BR沒有限制的時期,早期Paragon的強大很多
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Boss都是依靠無次數的門外靈魂石和BR來挑戰
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※ 編輯: nanahan 來自: 220.135.121.129 (04/15 11:09)

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HLK初期才是關鍵 沒有一個boss是無補德不行
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但是HLK是無聖牧不行 這樣我不認為補德稱得上神
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更何況BR並非補德專屬的
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對了還差點忘記薩魯法爾的強大補聖呢
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