[心得] 10H 全能魔像防禦系統

看板WOW作者 (莫忘初衷)時間13年前 (2011/03/16 03:33), 編輯推噓15(15030)
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許多團隊會選擇在進軍H模式的中期才開始嘗試拓荒這隻王, 敝團也不例外. 但是實際練習起來卻出乎意料的簡單. 不僅DPS與治療壓力不大, 連坦克噴血的情形都好得多. 亂打第二TRY就玩到40%, 然後練一練就過了, 與熔喉相比簡直是天壤之別. 基本上這隻可能比瑪洛里亞克跟風之議會還要容易一些. 而且相當的有趣, 很好玩的一隻王. 但縱使容易, 可能還是有必要了解一下技能. 首先是普通模式的技能 差異不大, 但傷害變高, 因而容錯率變低. 譬如秘法防衛者 (秘法箭) 不再能放給他唱扛著補了, 一下十多萬, 一般來說只要唱出來就會秒人. 所以有必要全程斷法. 有薩滿的團隊會相對輕鬆, 一薩可斷完全程, 且不致在開盾時為王增添BUFF 沒薩滿的團隊可能就有必要安排一名斷法職與坦克排斷法鏈來輪. 烈毒號的毒雲除了易傷效果外還多了每秒15K的傷害, 變得需要立即躲開. 此外雷電號的盾一但被摸 就會反擊攻擊者並對周遭產生6萬餘的靜電震擊傷害 一旦有人腦包打錯團隊就會相當的危險. 而困難模式的額外技能就是奈法會隨機給場上的兩隻魔像其中之一增益. 受到增益的魔像除了攻擊變痛之外, 其技能模式也稍稍的會產生修改 秘法號, 假如是秘法號得到增益 發電機出來後過沒幾秒將會膨脹變大. 膨脹變大之時其回魔與增益效果加倍, 並在擴張到最大的時候產生爆炸, 傷害約十萬. 解決的方法: 隨著發電機擴大, 沿著邊緣跑開即可既回魔又不被炸到. 烈毒號, 烈毒號一旦得到奈法增益, 出毒雲後約兩秒奈法會跳至綠雲中間對全團死握, 除扣血外, 常會造成坦與團的危機. 解決的方法: 如果此時場上還有聚雷針` 熔岩號點名之類的傷害, 一跑開就放寧靜之類的大招迅速把團隊的血線拉高. 除此之外, 綠雲一出, 坦職應將場上的兩隻魔像給拉遠, 避免發生踩在綠雲易傷DEBUFF上 秒殺的情況發生. 而綠雲最常也必定會搭配到的COMBO招就是毒殺計畫. 毒殺計畫請出一隻殺一隻, 王一唱冰霜陷阱就丟過去 擊火速度一定要確實, 綠雲出來後才不致淪得要拚運氣看會不會中. 雷電號, 雷電號在獲得奈法增益後 對人施放聚雷針的同時 奈法會加一個為時三秒的DEBUFF 並在時間結束後將目標玩家變成一個覆影體, 聚影體會對全團AE, 距離愈遠傷害愈大. 解決的方法: 選定一個集合點 (通常是場正中央) 電完聚影體一出, 除坦烈毒號的坦克之外全體集中開璧. 此時一定要顧好毒坦. 熔岩號, 若奈法增益熔岩號, 點名的火焰發射器會將目標定在原處. 傷害相當高 全吃約17萬左右 解決的方法: 假死 冰箱 聖盾 在紅線連線時依然可解除點名. 消失與隱形不確定. 隱遁不行. 除此之外, 若被點名的人無力自解, 治療就需要特別專心照顧. 給盾是個很好的緩衝. 最後三下5萬餘的傷害至少要補到一下才不會秒殺, 吃糖也是很有用的. 以下是流程: 團隊配置 兩坦: 死 聖 有嘗試過聖騎一坦, 其實比較好補, 但是仇恨會來不及只得作罷. 三補: 聖 戒牧 花椰菜 聖補坦 花椰菜補團 戒牧支援開招與給盾緩衝. 五輸出: 元薩 (斷法) 射擊獵(毒殺計畫一出就丟冰霜) 肥鳥 術士 奧法 (偷BUFF) 小提示: 因為烈毒號一旦在場上團隊就得全心全意的對付毒化軟泥, 血壓不太下去 建議如果頭一隻是烈毒號的話最好開王將他洗掉. 開場是雷電號可以預先集中 出聚雷針出去 三秒後變聚影體回來, 一開始沒壓力是不用開招的; 開場熔岩號則可預先分散 點名時團隊才不必走位; 秘法號只要斷好法就只是一隻小兵, 注意英勇別用在 第一個發電機上, 那會爆的, 仇恨也會. 法師設個FOCUS就能專心打當前目標 有BUFF再偷. 開場打王注意仇恨, 團隊可以稍微分散, 當普通打就好, 不必特別安排站位, 唯一需要注意的就是當前魔像快沒能量時拉旁邊一點之後下一輪會比較好抓, 才不致OT. 該斷法的斷法, 時間到就換隻打, 毒殺計畫第一時間清掉, 轉火迅速又有陷阱會相當安全. 熔岩號點名能消就消, 若不能消, 團隊不該有第二人被噴到. 有發電機記得站上去, 炸開前離開. 中火中電若可移動又無覆影體者不要去搶發電機 不在話下. 因為發電機效果加倍太威了DPS一定夠, 10分狂暴基本上可以無視. 治療如果也有確實站上發電機回魔一般也不大會乾. 所以也不必特意拉王上毒雲, 正常打, 烈毒號得到增益時出毒雲後團隊跑出來時 治療要迅速判斷團隊血線是否有危險, 有就開掉大招拉滿. 然後全場只有一個時刻需要確實走位, 就是聚影體出來的時候, 就到中間集合開璧減傷. 王血很多, 快五千萬, 但因為有增益BUFF的緣故, 打一打玩一玩 其實很快就死了. 小怪打得好, 覆影體出走位有正確基本上這隻王就沒什麼難度了. 真的很簡單, 別隻卡關的團隊不妨來TRY個幾回, 只要沒人出包, 這隻王就很單純, 強烈建議拓荒時可以去裝丁丁現形器之類的UI來嚇人. 搞不好就這樣多過了一隻也不一定. 祝拓荒順利:) 題外話, 這隻王是我在T11副本中頭一回使用奧法拓荒的BOSS, 我認為奧法在這隻王的優勢其實不少, 高爆發力, 主動技能多且快. 源源不絕的魔力續戰(發電機) 關鍵時刻常可以掛上軟泥救人的緩速術, 配上偶爾坦職敲到可以偷一下的盾. 還有法師護盾配合咒轉可以吸收火奧傷害轉為法能, 斷法增加10%傷害 瞬發隱形 閃現後4秒疾跑70% 整體而言非常的靈活. 有心要衝傷害, 打個3萬是很容易的事情, 甚至機車一點敲秘法號偷BUFF 那麼上四萬也不難, 拓荒時一回偷到奧衝0.8秒卡gcd 1.5秒爆擊一下 29萬 但是也由於爆發力太高, 仇恨不好控制, 偶會發生場上兩隻王仇恨都是滿的 而鏡像隱身都在cd中的情況, 其實頗尷尬, 再則持續走位畢竟會有損失, 少了燒灼保命, 奧衝施法時間短偷BUFF沒幾層大概就卡GCD了, 所以其實整體而言沒有火法來得全面. 除非衝榜 (但是沒人傳) 我想下週農這隻時可能會改用火法, 也少了全身改重鑄的麻煩. 法師在這隻王的小技巧大概就是善用閃現與冰箱 (可吃掉聚影體與火點名) 你可以比團員吃更久一些的發電機 且更為安全. 基本上看到發電機擴張到最大後把手上這發法術唱完再閃現都來得及. 秘法號開盾後若出現BUFF一定要偷, 除此之外, 做好該做的就行了 延伸閱讀 #1DLYkAiI [心得] 10H 哈福斯 破龍者 #1DMqE2xz [心得] 10H 瑪洛里亞克 #1DOp8UbI [心得] 10H 亞特拉米德 #1DP7jI3e [心得] 10H 奇瑪隆 #1DRIr3Qm [心得] 10H 風之議會 #1DVJmAXF [心得] 10H 熔喉 -- 今日世人知道每一件事物的價格,卻無法瞭解任何事物的價值。                     - Oscar Wilde 《葛雷的畫像》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.157.69

03/16 03:37, , 1F
技能印象叫聚影體跟覆體之影 前者是雷電號 後者熔岩
03/16 03:37, 1F
嗯, 叫聚影體沒錯, 我改個錯字. 多謝提醒:)

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另外這隻王火法相當強 就算衝榜奧法普遍來說也打不贏
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因為戰鬥模式的關係wol上前40名是很誇張的30個mage
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火法在這隻表現特優是合理的, 如果採取菜刀斷法法師偷的戰術. 奧法就很有可能會受限於GCD上限, 而火法的空間就略高一籌. 但以10人wmo來說 法師10人榜這隻王排名第一的是火法39k 我認為這並非奧法達不到的數字. 別戰我:( 我也是火法控呢!

03/16 03:39, , 4F
薩滿在這隻王除了斷法以外一整個就是悲情阿....
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未看先推 阿哩 CD等等推
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03/16 04:00, , 7F
相當詳細!! 希望我們團也能早日推掉!
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受限於反制秒數 薩滿斷法在這隻王並沒有特別優勢
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不過10人是什麼情況我就不知道了
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03/16 04:21, , 10F
先推詳細心得,不過有個疑問,NEF亂入會增加BOSS的傷害?
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03/16 04:22, , 11F
我印象是只有某個技能發生改變or額外效果
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噴火定人/發電機爆炸/拉人進毒霧/避雷針變聚影體
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有可能是我搞錯了, 我只肯定魔像一段時間會像吃到金珂拉一樣打坦又快又痛 需要加強治療, 當然也有可能是坦克人品差的錯覺, 有錯請指正:)

03/16 04:49, , 13F
反制秒數0.0? 沒打過25不懂
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增益的不是王是技能沒錯
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攻擊也不會變痛 像是在發電機裡面王會增傷
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玩家在毒物裡面受到王的攻擊也會增傷
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一般近戰斷法會讓他5~6秒內不會再唱,法師是8秒
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但是這些普通就有了 困難只是多了額外效果吧
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而薩滿只有三秒,不過這是25H的情況
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不過這隻你們感覺好打 我個人是覺得是因為全遠程的關係
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吧 而且還有dd薩可以單斷法 我們團拓的時候
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感覺沒這麼輕鬆就是了 lol
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而我們拓熔喉倒是感覺沒你們感覺得這麼困難
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嗯, 果然還是吃組合這件事討厭. 全遠程單是每隻DPS都能站發電機就差很多了. 說回來, 我們熔喉真的拓蠻累的, 沒賊有差.

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XD 這跟反制無關阿,他最快6秒放一次,薩滿可以5秒一斷
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補薩也可以單斷喔^.<
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25H唱法沒有內建CD,10H應該是加上了CD才這樣
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我個人是不希望給補壓力 還要斷法就是了 lol
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上面的意思就是說25h沒辦法靠薩滿單斷 一定要兩個人
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不過你們可以薩滿單斷的話 代表10h王技能有cd吧
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我自己斷是確定10人有CD,我點出5秒一斷是可以我單斷
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很多公會中期打是因為他們打的是NERF前的 會讓你覺得
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出乎意料的簡單是因為現在的魔像難度被改很多
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原來如此.

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魔像現階段的確難度降低很多 跟初版比
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全遠程在這隻優勢很明顯 DPS毫無壓力 感覺4DD都打的死
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還有治療在接受熔喉H的洗禮後 會覺得這隻真的比較小兒科
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若是坦克容易倒 叫他們在毒雲擴大發電機階段善用減傷
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能自補的就多多利用自補技能的優勢吧! 不死人 這隻很簡單
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在奈法毒雲拉人後 如果有熔岩號AE/避雷針點名
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建議開啟團隊減傷OR保命飾品 都CD的話請補師開團補大招
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另外就是 打毒殺計畫真的要快 越快越容易阿!
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可以說 只要烈毒號在場上 專心盯好小怪應對好技能就好
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03/16 08:46, , 42F
03/16 08:46, 42F
※ 編輯: Induction 來自: 118.160.153.44 (03/16 10:04)

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推推
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03/16 14:01, , 44F
感謝分享 :)
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03/19 12:59, , 45F
感謝分享:) 我們昨天也推過這隻囉~
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