[無用] 判斷裝備被插槽吃掉哪些屬性的方法

看板WOW作者 (′‧ω‧‵)時間13年前 (2011/02/18 12:49), 編輯推噓18(1801)
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雖然之前一直強調cata的裝備數值設定很死板,但是你還是會發現裝備之間仍有數值上 面的差異,因為cata在死板的數值規則上面放了一個比較具變化性的額外屬性調整方式, 那就是插槽調整,這部份是由設計者自行定義要如何設定,就如同以前的裝備屬性設計 一樣。 (以前的裝備設計師高興可以不擺耐力,那件就變成該等級的BiS了,而現在頂多從副屬 性的內容,插槽調整去做變化) 在進入正題前,先說明裝備屬性的組成跟插槽扣除屬性的方式 1.CATA裝備屬性配置基本規則 不過有些坦裝的配置方式是如下: X 主屬性 X 副屬性A 1.5 X 耐力 1.5 X 耐力 Ya 副屬性A Ya 力量 Yb 副屬性B Yb 副屬性B (此類坦裝以下以低力坦裝稱之) Ya 跟 Yb 則又可以分成兩種情形: (1)均等配置 :Ya = Yb ,且Ya = Yb = 0.67X (2)非均等配置:Ya ≠ Yb 另外非均等配置的副屬性總和一定會小於均等配置的副屬性總和。 2.CATA插槽對裝備屬性的扣減方式 (1)不會扣到耐力 (2)以10點為基本單位 (3)每個普通插槽總計扣40點,變換80,累積計算 有基礎概念之後,接著就開始分析裝備數值了。 以以下裝備為例: 熔岩鎧腿鎧 腿部 鎧甲 2998 護甲 +301力量 +512耐力 口黃色插槽 口黃色插槽 插槽加成:+20加速等級 職業:死亡騎士 需要等級 85 物品等級 359 裝備: 提高228點精通等級。 裝備: 提高188點命中等級。 步驟1:先從裝備上的插槽算出扣除的屬性總和。 例如頭部標準配置是一個變換插槽加上一個普通插槽,那麼扣除的屬性總和就是40+80=120 在此例中是兩個普通插槽,所以是40*2=80 步驟2:找出次高的屬性數值 第一高的一定是耐力,次高的屬性除了低力坦裝以外都會是主要屬性。在此例是301( 力量)。 步驟3:算出主屬性以及副屬性被插槽吃掉的屬性數值 (註:以下的副屬性定義為最低的兩項屬性,如果是低力坦裝類在這裡力量被視為副屬性 之一) 主屬性被吃掉之數值 = 標準主屬性數值 - 裝備次高屬性數值 所以插槽扣除的屬性總和 - 主屬性被吃掉之數值 = 副屬性被吃掉的屬性總和 標準主屬性數值參照下表: ┌──┬────┬────┬────┐ │等級主要部位次要部位配件部位│主要部位:頭、胸、腿、雙手 ├──┼────┼────┼────┤ │346 302 225 168 │次要部位:肩、手、腰、腳 ├──┼────┼────┼────┤ │359 341 253 190 │配件部位:手指、背、頸部、手腕、副手 ├──┼────┼────┼────┤ │372 385 286 215 │ ├──┼────┼────┼────┤ │379 411 306 229 │ └──┴────┴────┴────┘ 以此例為 80 - ( 341 - 301 ) = 40 這裡算出來,這件裝備的主屬性(力量)被吃了40點,兩副屬性總和也吃了40點。 步驟4:確定副屬性的配置方式,再計算兩副屬性的各自被吃掉的屬性配額 這部份比較複雜一點,得分成兩種情況 (A)副屬性為均等分配 這種比較容易判斷,只要兩副屬性的差等於副屬性被插槽吃掉的屬性總和,較低的副屬性 就是被吃掉的那項屬性。 以此例來說,它的最高副屬性是228點,次高副屬性是188點,228-188=40 剛好等於 副屬性被插槽吃掉的屬性總和,所以這裡可以確定這件裝備插槽吃掉了40點力量跟40點 命中。 但是副屬性也可能兩項都吃,那麼上面的方法就不管用了,這時候就得找出該等級部位在 均等分配時的數值(如下) ┌──┬────┬────┬────┐ │等級主要部位次要部位配件部位│主要部位:頭、胸、腿、雙手 ├──┼────┼────┼────┤ │346 202 150 112 │次要部位:肩、手、腰、腳 ├──┼────┼────┼────┤ │359 228 169 127 │配件部位:手指、背、頸部、手腕、副手 ├──┼────┼────┼────┤ │372 257 191 143 │ ├──┼────┼────┼────┤ │379 284 204 153 │ └──┴────┴────┴────┘ 接著用副屬性差以及扣除屬性總合用二元一次求解,不過這裡也不想讓各位去算 直接把結果的可能列出來。 (副屬性扣減配額總和是20時) 兩副屬性差 實際扣減 0 -10,-10 20 0,-20 (副屬性扣減配額總和是40時) 兩副屬性差 實際扣減 0 -20,-20 20 -10,-30 40 0,-40 (副屬性扣減配額總和是60時) 兩副屬性差 實際扣減 0 -30,-30 20 -20,-40 40 -10,-50 60 0,-60 (B)如果不是上面這種情況,就屬於非均等分配 (最簡單的判斷原則是,兩副屬性的個位數字不同) 這時候情況就比較複雜了,因為不均等的配置方式無法找到確切的兩副屬性值,跟 上面的不同在於,兩副屬性差會大於插槽扣除的部份,這時候就只能用估計的方式,但是 就必須利用物品分數公式去檢驗,因為這裡檢驗這個太過繁瑣,所以在此不適合來說 明,不過一般來說,只要知道主要屬性跟次要屬性各被吃掉多少就夠了。畢竟對非坦職來 說,主要屬性被吃掉太多的裝備,撇除副屬性配置方式,它的總能力會被下拉 一些,至於副屬性哪項扣的多扣的少,反而差別就沒有那麼大了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.104.236

02/18 12:51, , 1F
我只能說這太專業了xdd
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02/18 12:55, , 2F
專業推
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02/18 12:57, , 3F
快點推 不然人家會以為我們看不懂
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快點推 不然人家會以為我們看不懂
02/18 13:00, 4F

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快點推 不然人家會以為我們看不懂
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02/18 13:27, , 6F
快點推 不然人家會以為我們看不懂
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推,解答了我長久以來的一些疑問
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02/18 13:41, , 8F
推推推~所以應該可以寫成UI直接判斷吧
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02/18 13:48, , 9F
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02/18 14:08, , 10F
快推,雖然沒認真看(炸
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快推 雖然我end了
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02/18 14:31, , 12F
快點推 不然人家會以為我們看不懂.
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02/18 14:59, , 13F
快點推 不然人家會以為我們看不懂
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02/18 15:00, , 14F
T裝不是要考慮套裝特效嗎?
02/18 15:00, 14F
特效是完全用送的(T1~T11都是) 不用考慮

02/18 15:04, , 15F
快點推 雖然看完了還是看不懂。
02/18 15:04, 15F

02/18 15:19, , 16F
我記得T10不是比散裝少一個插槽?
02/18 15:19, 16F
因為少一個洞,所以基本屬性也比其他的散裝略高 不過在當時,有無插槽的影響很大,因為有插槽等於把其他包含耐力智力對DD較無幫助的 屬性給分掉,但是現在以新的規則來說影響已經比較小了

02/18 15:26, , 17F
快點推~ 看到一半頭都暈了orz
02/18 15:26, 17F
※ 編輯: orz65535 來自: 220.140.104.236 (02/18 15:43)

02/18 17:08, , 18F
我看不懂 = =
02/18 17:08, 18F

02/19 06:59, , 19F
快點推 不然人家會以為我們看不懂
02/19 06:59, 19F
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