[心得] 《魔獸世界集換式卡牌遊戲》規則介紹 (5)
以下內容從"愛魔卡"轉載至此,內容有稍微修改及轉成繁中。
20.術語
行動:一些有償能力的一項費用。當卡牌動作時,你必須橫置(橫向放置)它。盟軍不能
在進場的回合使用具有動作符號 的能力。你必須在回合的開始就控制了盟盟軍,這
樣才能使用他的動作能力。防具、物品和武器的動作能力在進場的回合就能使用。
盟軍代替物: 一些技能和任務會告訴你放置一個盟軍代替物進場。可以用任何東西代表,
因為它並不被當成卡牌。盟軍代替物就像是一個場上盟軍。代替物的費用為
0,只能存在於遊戲區——如果移到其他區域,就離開遊戲。
攻擊力:卡牌的進攻值。卡牌的攻擊力就是在左下角的數位。盟軍的攻擊力是他能造成的
戰鬥傷害,攻擊力周圍的符號表示傷害的種類。如果你使用武器打擊,那麼武器
的攻擊力加到英雄的攻擊力上。武器攻擊力周圍的符號表示當英雄用武器打擊時
會造成的戰鬥傷害類型。多數武器給予近戰或遠端的傷害。
附結: 如果持續技能告訴你將他結附到一張卡牌上,那麼當它進場時將它放到那張卡牌的
下面。如果一張卡牌離場,那麼結附它的所有技能都進入其擁有者的墳墓場。同一
張卡牌可以結附多個持續技能——即使是相同名字的技能。例如,多個野性印記可
以被結附到同一個盟軍上。
攻擊者: 攻擊者就是正在進行攻擊的英雄或盟軍。當英雄或盟軍橫置以進攻時他就成了
攻擊者,當他從戰鬥中移除,或是戰鬥結束時他就不再是攻擊者。
熊形態: 熊形態是德魯伊英雄可以具有的關鍵字。當德魯伊處於熊形態時,他具有護衛
能力。技能卡會告訴你何時處於熊形態。這些卡牌保持在場上,直到你使用武器
打擊或使用非野性技能。
連鎖:連鎖是卡牌和效果在解析前所放置的區域。連鎖記錄添加的各種事件的順序。在連
鎖上解析的順序是“後發先至”。
人物:人物是指英雄或盟軍。
戰鬥:在行動階段中,你可以宣告讓你的重置英雄或盟軍進行戰鬥。英雄和盟軍可以進攻
對方的英雄或盟軍,除非他們具有隱匿能力。
戰鬥傷害:戰鬥傷害是進攻者或防禦者在戰鬥結束中造成的傷害。其他的傷害不是戰鬥
傷害,即使它們也是在戰鬥中造成的。例如,使用你的奧金斧打擊會造成戰鬥
傷害;使用你的獵人寵物進攻會造成戰鬥傷害;使用盟軍進攻也會造成戰鬥傷
害。而火焰衝擊技能造成的傷害不是戰鬥傷害,即使你是在戰鬥中使用的。
控制:你控制英雄和你方場上所有的盟軍、物品、武器、防具、技能,以及資源。你還控
制那些由你加入連鎖的效果和卡牌,以及那些場上附結在某個卡牌的技能,即使被
附結的卡牌是由其他玩家控制。
指示物:某張卡牌或效果可能會告訴你放置一個或多個指示物到場上的卡牌。還會告訴
你這些指示物做什麼事情。你還要用指示物來記錄盟軍所受的傷害。你可以用
骰子、珠子或其他小物品來作記錄指示物,也要小心不要將不同的指示物混淆
在一起。
傷害:傷害是通過戰鬥,既能以及能力對英雄和盟軍造成的。傷害會一直停留在英雄或者
盟軍的身上直到被治療或者英雄或盟軍離場。你可以放置等同于傷害的指示物到你
的英雄或盟軍身上。當一個盟軍收到致命傷害時,將它置入其擁有者的墳墓場中。
當一個英雄收到致命傷害時,這個英雄的控制著輸掉遊戲。
防禦力:這是防具的防禦值。防具的防禦是它右下角的數位。防禦告訴你橫置這個防具能
防止多少點傷害。
防禦者:防禦者是正在防禦的英雄或盟軍。英雄或盟軍在與進攻者戰鬥時進行防禦,而在
被移除出戰鬥或戰鬥結束時不再作為防禦者。
消滅:當一個卡牌被消滅時置入其擁有者的墳墓場。
效果:效果僅僅是鎖鏈上的一個預留位置號——並不是一個物質實體。效果解析時,它將
使得遊戲發生一些事情。
隱匿:隱匿是英雄或盟軍可以具有的關鍵字。如果英雄或盟軍具有隱匿,那麼他不可被攻
擊。
不可被指定:不可被指定是英雄或盟軍可以具有的關鍵字。如果英雄或盟軍具有不可被指
定,那麼他不可被技能指定攻擊。
空連鎖:當連鎖上沒有卡牌或效果等待解析時則稱為連鎖為空。
進場:連鎖上的盟軍、物品、武器、防具或持續技能解析時,稱為“進場”。
裝備:裝備卡牌是指防具、物品或武器。
橫置:要橫置一張場上的卡牌,你需要將它橫向放置;當這樣做後,這張卡牌被稱為“已
橫置”。對於橫置來支付費用的卡牌,無法再次橫置。與橫置相反的是“重置”。
致命傷害:致命傷害是指大於等於英雄和盟軍生命值的傷害。
凶暴:凶暴是盟軍可以具有的關鍵字。凶暴的盟軍可以在進場的同一回合進攻。
友方:所有由你和你所在小組玩家控制的英雄和盟軍稱為友方。在多人遊戲中每個小組有
多個玩家時非常重要。
治療:當對英雄和盟軍進行治療時,將從英雄和盟軍身上移除所述點數的傷害。只能治療
已經造成的傷害。不能通過治療來讓英雄和盟軍的生命值超過卡牌上印刷的數值。
可以將治療技能的目標設為滿生命值的盟軍。只能治療非致命的傷害。例如,如果
盟軍具有4生命值,受到4或4以上的傷害,那就無法治療他。
生命值:英雄、盟軍或圖騰右下角的數位是生命值。任何時候盟軍受到致命傷害,他將
被消滅,置入其擁有者的墳墓場。如果英雄受到致命傷害,其控制著輸掉遊戲。
戰鬥中:英雄和盟軍如果正在攻擊或正在防禦,那麼稱他們在“戰鬥中”
場上:所有在遊戲區域的卡牌被看成在“場上”。這包括英雄、盟軍、物品、武器、防具
、資源和持續技能。
回應: 參見“回應”
瞬發:瞬發卡牌的類別欄中具有“瞬發”關鍵字。任何類型的卡牌都可以有瞬發關鍵字。
可以使用瞬髮卡牌作為對鎖鏈上某張卡牌或效果的回應,即使是在對手的回合。
打斷:連鎖上的卡牌或效果可以被打斷。被打斷的卡牌或效果從連鎖上移除,不會發生任
何事。如果卡牌被打斷,將被打斷的牌置於其擁有者的墳墓場。例如,魔法反制就
是一張能打斷的卡牌。
離場:離場是指卡牌從遊戲區移到其他區域。當卡牌被消滅、從遊戲移除、回到擁有者手
牌或置入墳墓場,它就離場了。
合法目標:合法目標是指可以被作為目標,而且符合目標描述的卡牌。例如,某張卡牌寫
著“目標英雄或盟軍”,那麼任何英雄和盟軍都是合法目標,而如果一張卡牌
寫著“目標盟軍”,那麼只有盟軍才是合法目標。
遠程:遠程是英雄和盟軍可以具有的關鍵字。如果英雄和盟軍具有遠程能力,那麼不會受
到防禦者的戰鬥傷害。
最大手牌數:回合結束時手牌中可以包含的最大卡牌數。在結束步驟的開始,如果你的手
牌多於最大手牌數,那麼你必須棄掉多餘的卡牌。開始的最大手牌數是7,但
是可以被卡牌所改變。
再調度: 在遊戲的開始,並且只能有一次,你可以決定是否重調度你的第一手牌,即將
你的手牌洗入套牌中,重新抓取7張卡牌。
中立:中立卡是指既不是部落也不是聯盟的卡牌,可以放到雙方的套牌中。
持續:持續是一些技能具有的關鍵字。持續技能解析時,不是放置到墓地,而是放置進場
,放在英雄欄或是結附到其他卡牌上。
對方:對手控制的場上卡牌稱為“對方”。
輸掉遊戲: 如果英雄受到致命傷害,或是無牌可抽,那麼你便輸掉遊戲了。
擁有者: 你是你的英雄和套牌中所有卡牌的擁有者。如果要放置卡牌到手牌或墳墓場中
,那麼將它放置到擁有者的手牌或墳墓場。
隊伍:你的隊伍由英雄和盟軍欄中的盟軍組成。隊伍不限於5個人物。
支付:卡牌和效果具有費用,你必須支付費用才能使用。不能只支付部分費用,不能支付
你沒有的東西。
費用能力: 一些卡牌具有費用能力。費用能力可以通過文字說明中的箭頭符號 .辨認。
前的文字是你必須支付的費用, 後的文字解析時會發生的事情。
放置:在每一個你的回合,可以放置一個資源。從手中選擇一張卡牌,放置到你的資源欄
。任務可以正面朝上放置,其他卡牌只能正面朝下放置。
使用:用卡牌時,將它放置到連鎖,選擇符合描述的目標,並支付費用。
使用費用:卡牌左上角的數位是它的使用費用,表示要橫置多少資源才能使用這張卡牌。
能力:如果卡牌文字欄中的描述對遊戲有影響,那麼這段文字就是能力。
防止:一些卡牌和效果可以防止那些將對你的英雄和盟軍造成的傷害。那些被防止的傷害
被當成從來沒有造成過。
宣告:要宣告一場戰鬥,選擇一個你所控制的重置的英雄或盟軍進行進攻,並選擇一個敵
方的英雄或盟軍進行防禦。
護衛:護衛是一些英雄和盟軍具有的關鍵字。如果英雄或盟軍具有護衛,那麼他可以橫置
,擋在一個攻擊宣告隊伍其他人物的進攻者前面。這樣做之後,護衛變成防禦者。
盟軍可以在加入隊伍的同一回合進行護衛。
重置:非橫置(即沒有被橫向放置)的場上卡牌稱為重置的卡牌。所有卡牌進場時都是重
置的。只有重置卡牌才能被橫置,進行進攻或支付費用。當你重置一張卡牌時,你
將它從橫置轉為重置(縱向放置)。
從戰鬥中移除:如果進攻者或防禦者從戰鬥中移除,那麼它不再是攻擊者或防禦者。戰
鬥會像通常那樣結束,只是不會造成戰鬥傷害。如果防禦者從戰鬥中移
除,攻擊者保持橫置。如果英雄或盟軍被橫置來保護,然而攻擊者從戰
鬥中移除,那麼進行保護的英雄或盟軍保持橫置。
移出遊戲:要將某物從遊戲中移除,需要將它從目前所在的區域(手牌、套牌、遊戲,等
等)拿取,移到移除遊戲區。這跟放置到墳墓場不同。移除遊戲區通常是與遊
戲區明顯分隔的一個區域。從遊戲中移除的卡牌正面朝上放置,除非有其他說
明。
解析:當對連鎖上最後一張卡牌或效果沒有回應時,那麼這張卡牌或效果就進行解析,對
遊戲產生它的文字所描述的影響。技能解析後進入擁有者的墳墓場,除非是一個持
續技能。持續技能、盟軍、武器、防具和物品解析後放置到遊戲區。
資源:你通過橫置資源來支付費用,以使用物品、武器、防具、盟軍、技能、使用有償能
力及使用武器打擊。你可以在每一個你的回合放置一個資源進場。任何類型的卡牌
都可以當成資源正面朝下放置,只有任務可以正面朝上放置。
資源費用:卡牌和能力的資源費用由資源費用符號內的數位表示。支付資源費用時,橫置
該數量的資源。例如,一張必須橫置2個資源。
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