[心得] 《魔獸世界集換式卡牌遊戲》規則介紹 (4)

看板WOW-TCG作者 (ad19841211)時間13年前 (2011/01/19 17:22), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
以下內容從"愛魔卡"轉載至此,內容有稍微修改及轉成繁中。 進階概念:介紹 現在你已經玩過魔獸世界TCG,是時候學習一些關於遊戲的進階概念了。這些概念是對規 則的深入解說,有經驗的玩家將會覺得有趣和有用。 16.連鎖和回應 經常會發生這樣的情況,你的對手使用了某張卡牌,在這張卡牌尚未發生作用之前,你想 要做一些事情。連鎖是允許你做這些事情的。連鎖是指卡牌和效果被使用之後,但尚未對 遊戲產生影響之前被放置的區域。當卡牌和效果在連鎖上等待解析時,你可以做一些事情 ,在這些卡牌和效果之前影響遊戲。 A. 連鎖 遊戲中的多數動作並不會立即生效。首先,卡牌和效果進入連鎖,等待解析。只有在解析 卡牌和效果時事情才會才會發生。連鎖用來記錄事情發生的先後次序。 - 連鎖上卡牌和效果的解析反向進行。這意味著如果你在對手之後將一些效果放入連鎖 上,那麼你的卡牌效果將在遊戲中率先生效。 如果連鎖為空,兩個玩家同時想要做一件事,那麼回合玩家(輪到回合的玩家)優先進行。 在多人遊戲中,回合玩家左邊的第二個進行,依此類推。 如果鎖鏈上有一張卡牌或效果,兩個玩家同時想要做一件事,那麼在鎖鏈上加最後一樣效 果的玩家首先進行,然後輪到左邊的玩家,依此類推。 B.回應 當卡牌和效果進入連鎖,玩家就有機會以有償能力或瞬發的效果進行回應。如果沒有人回 應,就立刻進行卡牌效果解析,然後影響遊戲。如果有人進行了回應,由連鎖決定事情發 生的先後次序。在連鎖上加最後一張卡牌或效果的玩家可最先回應,他可以添加任意次數 他想要添加的效果繼續進入連鎖。他結束後,另一個玩家(或在多人遊戲中為他左邊的玩 家)得到回應的機會。當連鎖上最後的卡牌和效果不再有回應,就對它進行解析,並執行 影響遊戲。然後,將連鎖上倒數第二的卡牌和效果移到最後,準備解析。玩家可以按照同 樣的流程進行回應,依此類推,完成整個連鎖。直到連鎖變為空,如果沒人在其中加入卡 牌或效果,那麼遊戲往下進行。 示例:現在是你回合中的行動階段。你使用盾擊,這是一個技能,寫著“你的英雄對目標 盟軍造成1點傷害。”你的目標盟軍目標有3點生命,並且已經有2點傷害指示物,於是你 的英雄將要造成的1點傷害解析後足夠消滅這個盟軍。你的技能卡進入鎖鏈,然後你告訴 對手完成了鎖鏈的添加。對手進行回應,他以同一個盟軍為目標使用癒合,這是一個瞬發 技能,寫著“你的英雄對目標盟軍治療2點傷害。”這個技能進入鎖鏈,在你的技能之上 ,然後對手給你機會回應。你選擇不回應,於是鎖鏈上最後加入的事情(對手的癒合技能) 最先開始解析,移除了2點傷害的指示物。然後,你們雙方獲得了對你第一個技能回應的 機會,但是雙方都選擇不回應。你的技能進行解析,你的英雄對對方盟軍造成1點傷害。 當所有事情都解析完成之後,該盟軍得到了1點傷害的指示物。 C.解析和打斷 解析和打斷:當卡牌或效果解析時,它按照文字欄的描述(或盡可能地)進行行動,然後離 開連鎖。唯一的例外是,卡牌或效果的目標均不合法。這時,卡牌或效果被打斷。打斷的 卡牌或效果只是簡單的停止,不對遊戲進行其他影響。打斷的卡牌進入其擁有者的墳墓場 。 17.傷害 A.傷害的來源和類型 傷害的來源就是造成傷害的事物。英雄和盟軍是造成戰鬥傷害的來源,而其他造成傷害的 卡牌和效果會告訴你傷害的來源是什麼。傷害還有一個或多個標記說明它屬於什麼類型的 傷害。多數造成傷害的卡牌和效果會告訴你它們會產生什麼類型的傷害。盟軍攻擊力周圍 的符號告訴你該盟軍造成什麼類型的戰鬥傷害,而武器攻擊力周圍的符號告訴你英雄使用 該武器會造成什麼類型的戰鬥傷害。儘管戰鬥傷害的類型不會直接影響遊戲,但是其他卡 牌可能涉及到。一些卡牌或能力會讓英雄能直接造成傷害。這些傷害與戰鬥傷害不同。一 些卡牌或效果寫著“放置1點傷害到英雄或盟軍上。”這種放置傷害到卡牌上和“造成” 傷害不同,但是計算英雄或盟軍的傷害時包括在內。 B.治療傷害 對於英雄和盟軍的傷害是永久的,除非被治療或盟軍離場。如果傷害被治療,則移除等量 的傷害指示物。你不可以治療尚未給予的傷害,而一旦英雄或盟軍受到致命傷害,那麼再 治療就已經晚了。 示例:你隊伍中的一個盟軍有2點生命值,而且沒有受到傷害。對手使用一張卡牌,“你 的英雄對目標盟軍造成2點傷害。”,而你的手裡有一張卡牌,“你的英雄治療目標盟軍1 點傷害。”然而,使用這張卡牌並不會改變任何事情,因為你的盟軍身上並沒有傷害。當 對手的卡牌進行解析,你的盟軍加上了 2點傷害指示物,立即被消滅。一旦造成致命傷害 後,你就沒有機會治療。 C. 防止傷害 一些卡牌和效果可以防止那些將對英雄和盟軍造成的傷害。當它們解析時,傷害會一直被 防止,直到卡牌或效果防止的傷害達到了描述的數量或持續回合數達到了描述了數量(看 先達到兩個條件中的哪個)。防止傷害的卡牌或效果總是在一個傷害產生之後使用。 示例:對手控制了一個技能,“如果你的英雄將要造成傷害,改為造成同等數量+1的傷害 。”對手用英雄進攻你的英雄,使用的是一個攻擊力為2的武器打擊。你使用了一個能力 ,“防止本回合將對你的英雄造成的2點傷害。”在傷害階段,傷害首先增加到3,然後其 中的2點被防止。對手英雄對你的英雄造成1點戰鬥傷害。 如果將要造成的傷害大於卡牌或效果防止的傷害,那麼英雄或盟軍受到的傷害等於兩者的 差值。 示例:對手使用了一張卡牌,“你的英雄對目標英雄或盟軍造成1點傷害。”,目標指定 為你的英雄。你進行回應,使用了一個能力,“防止本回合將對英雄造成的2點傷害。” 你的效果先解析,防止了傷害。這一回合結束前,你的英雄被對手一個2點攻擊力的盟軍 攻擊。戰鬥結束,你的效果防止了1點傷害,該盟軍對你的英雄造成了1點戰鬥傷害。 如果卡牌或效果上寫著“放置X點傷害到英雄或盟軍”,那麼你無法使用傷害防止來阻止 它的發生,因為以這種方式“放置”的傷害與“造成”的傷害不同。 D.防具 使用防具是一種特殊的防止傷害的手段。任何時候,英雄要受到傷害時—不管是戰鬥以內 還是戰鬥以外—你都可以橫置防具來防止等同于防具防禦力的傷害。防具可以防止所有類 型的傷害,包括技能造成的傷害。 - 跟其他防止傷害的卡牌和效果不同: - 使用防具是有選擇性的。你可以在你想要使用時才橫置防具。 - 如果防具的防禦力大於將要防止的傷害,多餘的防禦力將被浪費。 示例:你的英雄將被受到2點傷害,而你有一個重置的防具,具有3點防禦力。如果你橫置 護甲,它將防止2點傷害,多餘的1點防禦力將被浪費。該防具將不會防止本回合在這之後 的任何額外傷害,除非你再次將防具重置並使用它。 記住只有在你受到傷害時才能橫置防具。例如,在對手使用技能進行消滅時,你不能以橫 置防具作為回應。 18.多人遊戲規則 你可以與超過2名玩家一起進行WoWTCG遊戲。一旦你清楚2人遊戲規則後,你就可以開始多 人遊戲了。只要記住以下事項: - 當一個玩家被消滅後,他的所有卡牌被移除出遊戲。包括結附到其他玩家卡牌上的技 能。 - 玩家按照順時針方向依次執行回合。只有第一個玩家的第一回合跳過抓牌步驟。 - 你隊伍中的人物可以攻擊任何對立的英雄和盟軍。對立的人物是指不屬於你控制的人 物。 - 對於組隊遊戲,同一隊伍中所有的英雄必須來自同一陣營(部落或聯盟)。 - 對於組隊遊戲,玩家應該交叉就座。例如,A組和B組之間3對3的遊戲應該按照ABABAB 這樣就座。換而言之,你的兩邊都應該是對立組的玩家。 - 當卡牌引用“你的隊伍”,它僅僅指你控制的人物。術語“友方”是指你小組中的英 雄和盟軍。 - 具有護衛能力的英雄和盟軍可以護衛友方的任何英雄和盟軍。 19.現開遊戲形式 不論你是第一次接觸這些卡片或是差最後一些稀有卡片就已經構築完了你的套牌,和任何 TCG一樣,將有大部分的樂趣藏在這些沒有打開的新密封包內。在WOWTCG中,有兩種關於密 封包的遊戲形式:現開構築和補充包輪抽。這些形式將開包與構築套牌的樂趣相結合並可 以使用新卡牌來進行遊戲,當你進行現開構築或輪抓時,你將用你的新卡牌進行遊戲,並 將會放入你的構築套牌內。你可以與任意人數的朋友們一起進行現開構築。在現開構築中 ,每個人將需要6個補充包。打開你的6個補充包。流覽所有你得到的卡片,然後決定使用 哪一個英雄。你可以使用任何一個英雄在現開構築中。一旦你選擇了英雄並構築一個至少 擁有30張牌的套牌後就可以開始了。其餘不在你套牌中的牌可以用來做備牌。當你構築你 的套牌時,確認你是否合理的放置了任務和其他卡片,記住在你的套牌中否放置了那些卡 片,你可以盡可能的將套牌中的卡牌數量貼近30張的最小值,這樣你將最大可能的抽到你 想要的牌。 在補充包輪抽中,你需要4-8人,每個人需要4個補充包,每個人圍坐在一個桌子旁,然後 每個玩家打開一個補充包,選擇一張卡牌放置到你的套牌中,然後將剩餘的卡牌傳給左手 邊的玩家,重複這樣做直到此補充包全部被玩家放置在各玩家的套牌中。在第二的補充包 打開時更換傳遞方向。然後按照上述方法直到4個補充包都被打開並被玩家放置到各玩家的 套牌中。你選擇你將使用的英雄--就像現開構築一樣,你可以使用任何英雄--並從你選擇 的卡牌中構築一個最少30張牌的套牌,將你套牌不使用的的卡牌作為備牌。在輪抽中,給 你一些構築現開套牌的方法,就是儘早確認你將使用的英雄。你想在每個補充包中都會發 現最好用的卡牌,你想在你的套牌中能夠拿到最好的牌。所以一個非常重要的問題就是什 麼特性的牌你能夠使用。你也想讓各種費用卡牌和各種類型卡牌很好的在一起組合,因為 不論你的單張卡牌有多麼好,你也無法使用一個有18張防具和4張盟軍的套牌或所有費用都 超過5的套牌去取得勝利。進行現開構築或是補充包輪抽是一個讓你熟悉這個系列很好的方 法。因為你要在一個有限的卡牌數量中盡可能的發揮每張牌的優點。你將發現你在進行很 多次以後的經驗可以帶到構築套牌中去。這將增加你提前知道對手套牌中的小詭計,並且 將一些很實用的配合帶到自己的構築套牌中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.124.47.124 ※ 編輯: ad19841211 來自: 140.124.47.124 (01/19 17:50)
文章代碼(AID): #1DDgrQoK (WOW-TCG)