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▉評審 pinkygiveme :▏
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▉進站畫面:▏
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▉總評:
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▉ 美工大賽總是可以看到大家絞盡腦汁,創意無限的美工作品,
▉ 不僅僅是主題呈現上的創意,美工技巧的使用更是我們觀賞美工大賽作品的重點所在;
▉ 同樣的主題在不同的創意之下,可以展現出各種有趣的風格,
▉ 符號的使用技巧與畫風也是一樣,相同的符號表與色塊,在不同的詮釋之下,
▉ 也可以表現出截然不同的樣貌,這便是美工大賽中最有趣的地方。
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▉ 這次的美工比賽中,我們可以看到幾個比較特別的作品,
▉ 風格與其他作品有著顯著的差距
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▉ 是哪些作品呢?
▉ pinkygiveme
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▉ 首先可以先看到進站畫面投稿的第二篇:Birdme的<中秋節>
▉ 這個作品中的重點當然是在右邊的林小兔身上,
▉ 林小兔因為斜對月光的關係,所以在身後產生陰影,
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▉ 為什麼我們會有"陰影"的感覺呢?
▉ 因為林小兔的臉上有三種顏色層疊的關係,
▉ 原本人臉上可能只有一種顏色,然而經過其他兩種深階同色系的對比之後,
▉ 自然可以形成"距離"的感覺,
▉ 我們可以從陰影知道林小兔頭部輪廓的前後關係與起伏狀態,
▉ 因此我們從中得到了一些立體的、方位上的訊息,使得圖片看起來有著更加的層次感。
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▉ 這是一種破壞性的手法,主要是陰影的表現,色塊搭配符號的使用,
▉ 試圖破壞2D的圖案限制,達到3D的視覺效果。
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▉ pinkygiveme
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▉ 我們在一開始畫圖的時候,不會想要去突破這種2D的限制,
▉ 因為這是一種破壞性的方式,
▉ 我們開始想利用符號表達一件物品時,會先從輪廓和基本顏色下手,
▉ 因為我們想讓別人知道我們在畫些什麼,所以應該會先把輪廓描出來給大家看,
▉ 再塗上這件物品應該會有的顏色,例如蘋果是紅的,皮膚是白的;
▉ 但是在技術進步了之後,這種單純表達事物輪廓的手法已經不夠滿足我們的需要,
▉ 我們試圖追求更真實更精美的圖案,因此開始想辦法突破單色、純輪廓的表現方式;
▉ 有些人會採取非常乾淨,整齊的陰影表達型式,對於符號的使用斤斤計較;
▉ 他們著重的是圖案的每個細節;
▉ 而有些人會用比較破壞性、整體性的陰影呈現,
▉ 他們著重的是畫面的整體性,細部混亂沒關係,只要整體看起來真實就可以了。
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▉ pinkygiveme
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▉ 這兩種手法沒有所謂高低之分,技巧純熟之後,都是大師級的作品。
▉ 最近常看到的"破壞性"畫風的作者應該屬於juor2,
▉ 從他的動態看板作品,明月幾時有,便可看出這種風格的特色,
▉ 這種型態的呈現方式使得圖形具有彈性,可以不必太拘泥於細節,
▉ 因此使得在這短短的11行之內,便可表現出嫦娥回頭一盼、向前飛去的感覺;
▉ 但是"不拘泥細節"的意思,並不是指細節可以隨便亂畫,
▉ 這類型作品的細節一定是經過多次的調整,才能顯出主題的樣貌,這需要很大的功夫;
▉ 所謂的不拘泥細節,指得是前面所說的,
▉ 物體的輪廓不再是乾淨的直線橫線,完美不留痕跡的接合,
▉ 而是可以破壞的,可以由各種線段符號來表達,
▉ 只要最後整體看起來,讓人可以清楚知道主題為何,
▉ 這種手法便可以獲得更高的層次感,展現出截然不同的感覺,
▉ 此類的呈現方式非常不容易拿捏,需要大量的調展與修飾,
▉ 而一但運用得當,所展現出來的效果卻是令人嘆為觀止,
▉ 尤其是在大圖的呈現上,更是困難的一門學問。
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▉ pinkygiveme
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▉ 這是一種求新求變的精神,
▉ 不論是乾淨、整齊、漫畫式的硬性2D風格,
▉ 或是破壞性、狂野的軟式風格,
▉ 努力在有限的符號與色碼中求進步,發展自己的風格,
▉ 產生與眾不同的感覺,
▉ 這也是ANSI美工的樂趣所在。
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▉ pinkygiveme
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※ 編輯: ccfg 來自: 203.198.248.245 (10/02 09:18)
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