討論串[閒聊] GPU 二三事--Intel/SONY如何失敗的
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假如目標的Mobile GPU是以支援OpenGL ES為主的話,. 改成支援D3D是件繁瑣,但是一直做下去就可以用的事情. 怎麼說?OpenGL/OpenGL ES/DirectX基本架構還是沒有差很多的,. 不過基本上如3D/貼圖座標的方向不一樣.還有OpenGL的. pixel 定位點在pix
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※ [本文轉錄自 PC_Shopping 看板 #1G_O40Am ]. 作者: jk21234 (BL2400PT真不錯) 站內: PC_Shopping. 標題: [閒聊] GPU 二三事--Intel/SONY如何失敗的. 時間: Tue Jan 22 01:55:10 2013. (題目寫太
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