討論串[情報] 支援? 不支援? Nvidia 6系列顯卡與DX11.1
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者jack089452 (該不會)時間11年前 (2012/11/24 03:44), 編輯資訊
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[link] http://www.xfastest.com/thread-87745-1-1.html. 目前 Win8 已經正式發佈,很多人已經開始進入 DX11.1 時代. 也在此時,NVIDIA 顯卡的 DX11.1 問題又被人列出. Heise 網站報導稱 NVIDIA的 Kepler 架
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者lightwings (L)時間11年前 (2012/11/25 13:34), 編輯資訊
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詳細請參考. http://tinyurl.com/chtnrkt. 比較重要的. D3D 3D API:通過API支援3D...有點類似NV的3D Vision吧...?!. TBDR(Target Independent Rasterization):渲染技術改良,主要給移動VGA降低功耗用.
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推噓5(5推 0噓 1→)留言6則,0人參與, 最新作者jk21234 (BL2400PT真不錯)時間11年前 (2012/11/30 22:48), 編輯資訊
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TBDR指的應該是Tile Based Deferred rendering. 原本是PowerVR(在個人電腦上,Matrox m3d,Dreamcast的gpu,Kyro 1~3代等GPU). 的獨家技術,但是當時只自稱為Tile Based rendering,. 但是因為後來nVidia,A
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