[請益] 想釐清fps、hz和撕裂的問題

看板VideoCard作者 (就是愛5566)時間4年前 (2020/01/13 19:58), 4年前編輯推噓6(6038)
留言44則, 9人參與, 4年前最新討論串1/1
本身使用gtx1080,主要玩單機大作,不開V-sync的話,大約落在80到100 fps。因為不喜 歡畫面撕裂感,最近想換1080p,G-Sync相容認證的144hz螢幕。 我的問題是,在我換了螢幕之後: 一、顯示卡能力既然只能輸出80到100 FPS左右,還差144一截,那麼應該是不會有畫面撕 裂的問題? 二、其次,若沒有畫面撕裂的問題,是否意味不論開啟Free-sync(G-sync相容模式)與否 ,畫面感覺均無差異? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.50.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1578916739.A.563.html

01/13 21:06, 4年前 , 1F
推一篇文章你想問的都有了
01/13 21:06, 1F

01/13 21:07, 4年前 , 2F

01/13 21:07, 4年前 , 3F
2019443
01/13 21:07, 3F
感謝,剛剛看完了,但還沒完全吸收。不過以我的理解,就是,「80~100FPS在144hz螢幕 上,不管有沒有開啟free sync(G-sync),都不會有畫面撕裂,但有開啟的話,可以減少 輸入延遲」。 不知這樣理解有無問題? ※ 編輯: josai5566 (111.249.50.188 臺灣), 01/13/2020 21:50:56

01/13 21:55, 4年前 , 4F
有點問題,因為你不管是80還是100都對不上144,所以還
01/13 21:55, 4F

01/13 21:55, 4年前 , 5F
是會有畫面撕裂的問題,只不過每一次撕裂的時間會比較
01/13 21:55, 5F

01/13 21:55, 4年前 , 6F
短,因為被下一個畫面蓋過去了,所以開啟f(g)syn是讓
01/13 21:55, 6F

01/13 21:55, 4年前 , 7F
螢幕的更新率隨著你的顯卡生成幀數來上下調整成一致,
01/13 21:55, 7F

01/13 21:55, 4年前 , 8F
來消除(減少)畫面撕裂,以上我的見解。
01/13 21:55, 8F
感謝回答,不過這邊我有個點想不懂。 在顯卡輸出fps小於144Hz的情況下,我的理解是顯卡生成有效幀的速率跟不上螢幕顯示的 更新率,而這樣產生的問題,是螢幕重複顯示相同幀,直到收到顯卡新生成的畫面。 所以,雖然與畫面撕裂同樣是FPS與更新率不匹配造成的問題,但FPS低於更新率在我們眼 睛所看到的,應該是感受到卡頓或跳格不是嗎? ※ 編輯: josai5566 (111.249.50.188 臺灣), 01/13/2020 22:32:40

01/13 22:24, 4年前 , 9F
如果你現在用60Hz 想換144/240,直接說兩者差異給你聽
01/13 22:24, 9F

01/13 22:24, 4年前 , 10F
01/13 22:24, 10F

01/13 22:26, 4年前 , 11F
假設穩定80FPS 全螢幕+nosync情況下,60Hz螢幕 視角一
01/13 22:26, 11F

01/13 22:26, 4年前 , 12F
動就撕裂 且撕裂間隔極大 佈滿整個螢幕,由於刷新率低
01/13 22:26, 12F

01/13 22:26, 4年前 , 13F
撕裂出現的時間長 很容易察覺 所以體感=又頓挫+又撕裂
01/13 22:26, 13F

01/13 22:26, 4年前 , 14F
01/13 22:26, 14F

01/13 22:35, 4年前 , 15F
若改為144Hz螢幕 同樣穩定80FPS,雖然會有撕裂 但藉由
01/13 22:35, 15F

01/13 22:35, 4年前 , 16F
提升刷新率 就算FPS不達144, 顯示器仍然可以重複刷新
01/13 22:35, 16F

01/13 22:35, 4年前 , 17F
上一幀,所以撕裂很快就被刷新掉了 且撕裂間隔短 較不
01/13 22:35, 17F

01/13 22:35, 4年前 , 18F
容易察覺 所以體感=撕裂和頓挫(((減輕)))。
01/13 22:35, 18F

01/13 22:39, 4年前 , 19F
所以穩定80FPS 使用240Hz螢幕 畫面撕裂最低 最接近80FP
01/13 22:39, 19F

01/13 22:39, 4年前 , 20F
S 的動態模糊程度。
01/13 22:39, 20F
感謝,順便問一下,之所以240Hz最接近80fps的動態模糊,是因為整數倍嗎? ※ 編輯: josai5566 (111.249.50.188 臺灣), 01/13/2020 22:43:47

01/13 22:44, 4年前 , 21F
((重點)):實際上遊戲幀數會在80~100浮動,所在60Hz螢
01/13 22:44, 21F

01/13 22:44, 4年前 , 22F
幕上撕裂位置會跟著改變 由於刷新率固定60 不太會感
01/13 22:44, 22F

01/13 22:44, 4年前 , 23F
受到幀率浮動。
01/13 22:44, 23F

01/13 22:46, 4年前 , 24F
但在144Hz螢幕上 你可以更明確感受到幀率浮動,以及60F
01/13 22:46, 24F

01/13 22:46, 4年前 , 25F
PS 和120FPS的動態模糊差異。
01/13 22:46, 25F

01/13 22:50, 4年前 , 26F
所以 要完美不撕裂 就是搭配G-SYNC 或是G-SYNC相容(FRE
01/13 22:50, 26F

01/13 22:50, 4年前 , 27F
ESYNC) 且FPS必須保持在刷新率範圍內,體感=畫面最絲滑
01/13 22:50, 27F

01/13 22:50, 4年前 , 28F
流暢 延遲感低(相較於V-SYNC)
01/13 22:50, 28F
好的,謝謝您的回答。我很確信我要買144hz G-sync相容認證的螢幕了。 ※ 編輯: josai5566 (111.249.50.188 臺灣), 01/13/2020 22:53:16

01/13 22:57, 4年前 , 29F
回應:整數倍方便比較而已 80FPS@240Hz 視角快速移動時
01/13 22:57, 29F

01/13 22:57, 4年前 , 30F
物體的模糊程度(接近視角不動時的形狀),而80FPS@80Hz
01/13 22:57, 30F

01/13 22:57, 4年前 , 31F
視角快速移動時 物體實際上是被撕裂切成好幾等份的 但
01/13 22:57, 31F

01/13 22:57, 4年前 , 32F
人眼看起來接近模糊 只是會感覺有撕裂感而已
01/13 22:57, 32F

01/13 23:05, 4年前 , 33F
然後 卡頓和跳格 只需要擔心遊戲的幀生成時間 影響比較
01/13 23:05, 33F

01/13 23:05, 4年前 , 34F
大,例如用MSI後燃器看幀生成時間只要彈一下 畫面就有
01/13 23:05, 34F

01/13 23:05, 4年前 , 35F
感了
01/13 23:05, 35F

01/14 12:54, 4年前 , 36F
有個Fastsync可以查一下…
01/14 12:54, 36F

01/14 17:25, 4年前 , 37F
借問 那螢幕只有60HZ 遊戲可以跑到100FPS的話
01/14 17:25, 37F

01/14 17:25, 4年前 , 38F
開垂直同步讓遊戲跟螢幕都跑60會比較好?
01/14 17:25, 38F

01/14 18:18, 4年前 , 39F
60hz螢幕,直接打開垂直同步就對了。
01/14 18:18, 39F

01/14 21:57, 4年前 , 40F
開垂直同步會導致輸入延遲 FPS比較講究這個
01/14 21:57, 40F

01/15 08:24, 4年前 , 41F
怕延遲就去考慮36樓說的快速同步吧
01/15 08:24, 41F

01/15 11:16, 4年前 , 42F
可以搜尋星河螢幕(不要被裡面政治文嚇到了 螢幕部分還
01/15 11:16, 42F

01/15 11:16, 4年前 , 43F
是很專業
01/15 11:16, 43F

02/18 12:19, 4年前 , 44F
fps80-100這是不穩跟撕裂是兩個問題
02/18 12:19, 44F
文章代碼(AID): #1U75k3LZ (VideoCard)