[請益] 高解析度下反鋸齒的必要性?

看板VideoCard作者 (Kivat)時間8年前 (2016/05/24 10:47), 編輯推噓11(1217)
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這裡的高解析度以4k討論 昨天因為剛好在測980ti的極限 發現單張的980ti在不開反鋸齒的情況下 黑魂3 蝙蝠俠AR 全境封鎖 古墓9 梟雄 巫師3 都還大致可以保持在30張最高大概40張 大體上來說 其實好像還可以 而且不知道是否因為測的遊戲都還算近年的大型單機? 開4K的畫面的確有比1080P好不少 雖然我的螢幕只有原生1080 輸出是接DP 4K是靠DSR的 但是還是可以感覺的到即使不開反鋸齒 基本上也看不到太明顯的切邊 所以我想問開4K之後反鋸齒是否還有必要性 又或者只是把顯卡榨到乾掉 因為只要一開下去 張數立馬對半砍 而且畫面好像沒有太大差別? 下面附上測試的配備 CM V750S ASUS Z97 PRO GAMER Intel E3 1231V3無超頻 金士頓 FURY 1866 8G*4 EVGA 980TI 6G SC+ WD黑標2T*1 M6E BLACK 128G PCIE版本 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.253.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1464058064.A.F4A.html

05/24 10:50, , 1F
你需要升級的是眼睛。
05/24 10:50, 1F

05/24 10:52, , 2F
解析度跟多邊型邊緣圓滑度並不相關
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05/24 11:27, , 3F
如果多邊形材質就是4K,螢幕也是4K(非DSR),那還需要AA嗎
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05/24 11:40, , 4F
你看起來沒差對你來說就不需要呀
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05/24 11:42, , 5F
看螢幕的點距密度啊,密度越高就是變相硬體反鋸齒
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05/24 12:55, , 6F
反鋸齒並不是只把顆粒變小 還包含邊緣內插補正 等處理
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05/24 13:20, , 7F
這很難從一而論 每個遊戲/引擎開到4K的效果有差
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05/24 13:21, , 8F
像GTA5 開到4K 遠景的鋸齒還是要開2x msaa才能消
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05/24 13:24, , 9F
Alien:Isolation 開到4K 仍然鋸齒一堆 即便有TXAA
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還是很明顯看的到鋸齒
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05/24 13:35, , 11F
看來鋸齒程度要看貼圖材質 引擎還有其他相關的東西才
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05/24 13:35, , 12F
會有明顯影響 解析度只是其次?
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05/24 13:46, , 13F
是 像全境封鎖 我覺得1080p開AA就頗令人滿意了
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05/24 14:54, , 14F
結論是4K只是輔助,"看起來如何"才是重點
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05/24 18:05, , 15F
如果你可以接受就可以啊 這問人幹嘛
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05/25 00:51, , 16F
其實有些
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05/25 00:52, , 17F
看不出來就別開...
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05/25 09:42, , 18F
DSR算是反鋸齒的一種新方式吧!
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06/02 07:51, , 19F
28吋 跑1080不開AA會崩潰
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06/08 21:14, , 20F
1080對上以前的1024也是高解析 難道就不用開嗎?
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