[測試] GTA5 26個特效細項幀數影響測試I7+GTX970
提醒一下性能測試是在影像設置那邊按TAB進入, 結果會用TXT儲存於
我的文件\Rockstar Games\GTA V\Benchmarks
硬體:I7-2600K@4.4GHz / GTX970@1.4G / 16GB DDR3 / 美光SSD M4
軟體:Windows 7 64bit / 350.12 WHQL / GTA 5 Update 1
場景5測試時間最長具有參考性, 場景2幀數最低主要測試草地品質
樣板配置如下(1080p, 除了MSAA 2x外全開)
http://i.imgur.com/nJuZ5MC.jpg
![](https://i.imgur.com/nJuZ5MC.jpg)
在樣板配置基礎下關閉或最小化某項特效..看幀數提升比例
excel結果圖
http://i.imgur.com/p2pEKze.jpg
![](https://i.imgur.com/p2pEKze.jpg)
總結
MSAA依舊是SLI大戶玩的, 最沒CP值的特效
四大殺手 MSAA/陰影/草地/進階視野
關了草地品質場景2提幀58%.....ex:30幀>47幀
就算特效全關1280*720顯存還是吃快1g
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dsr比msaa還吃效能..老遊戲開開dsr還行..新遊戲全開先固好60幀再說= =
再來不如買台2K/4K螢幕開原生解析度..跟開dsr吃一樣的效能 畫質提升更大..
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※ 編輯: cp296633 (1.34.25.57), 04/18/2015 07:00:43