[測試] 動態超解析度 DSR 遇上 GTX 760

看板VideoCard作者 (巴比布)時間9年前 (2015/01/28 18:34), 編輯推噓2(200)
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圖文網誌版本 http://cmhsu1987.blogspot.tw/2015/01/dsr-kepler-gtx-760.html ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------ 這次 NVIDIA 推出 GTX 980/970 以及最近剛解禁的 GTX 960 ,不管在效能還是功耗上都 是表現得非常出色,另外也帶來主要兩項技術支援 MFAA 以及 DSR ,在 MFAA 在之前文 章已經有做過比較和介紹了,這次要介紹的是 Dynamic Source Routing 動態超解析度, 簡稱 DSR 。 簡單的來說就是讓沒有 4K 螢幕的玩家可以體驗 4K 的畫質,將遊戲的解析度放大至 4K ,接著讓 4K 畫質表現在一般的螢幕上面,並且這項技術並不屬於 Maxwell 架構獨有, 這次就拿出手邊 Kepler 架構的 GTX 760 測試 DSR 。 即將要拿來測試的 Gigabyte GTX 760 Windforce ,在效能定位上為中階的產品。 http://i.imgur.com/CwNwGxp.jpg
這張卡的長度因為散熱器模組使用三風扇,所以會有些過長是必須要注意的。 http://i.imgur.com/rhLrEKU.jpg
訊號輸出部分使用雙 DVI 、HDMI 以及 DisplayPort 。 http://i.imgur.com/oxz6V0U.jpg
額外輸入電源部分需要 8+6 pin 。 http://i.imgur.com/G0E5dPo.jpg
開始要介紹 DSR ,先看段 NV 針對 DSR 做的影片介紹。 https://www.youtube.com/watch?v=rSUSYaa6C9s
可以在 NVIDIA 控制面板針對 DSR 做更細部的調整,其實也用想太多,直接進入遊戲調 整解析度就可以了。 http://i.imgur.com/Askro8E.jpg
一開始進入到 LOL 就可以將解析度調整為 4K 輸出,解析度就變成為 3840×2160 ,而 介面會跟著縮小非常的不習慣。 http://i.imgur.com/nmYR2YU.jpg
或許從圖片沒辦法直接看出畫質的變化,頂多就是介面變小比較非常明顯。 http://i.imgur.com/BrXLuoF.jpg
但是局部裁切到一定的大小之後, 4K 畫質和原本 1920x1080 畫質比較,非常顯著的改 善。 http://i.imgur.com/GCiCbSf.jpg
接著使用 D3 測試,開啟 GeForce Experience 已經透過 DSR 將解析度調整為 4K 。 http://i.imgur.com/eSfYxQg.jpg
當然要進入遊戲在自己改解析度也是沒問題的。 http://i.imgur.com/DurX1bd.jpg
上圖為 4K 輸出,而下圖為 1920x1080 。 http://i.imgur.com/sfbbvsd.jpg
http://i.imgur.com/hvNDjjJ.jpg
但是局部裁切完全就可以看得出來,開啟 DSR 就好像將反鋸齒又更升級一些。 http://i.imgur.com/EIDjevw.jpg
相信 D3 玩家也有一樣的煩惱,就是未使用 DSR 的時候覺得角色鋸齒會很明顯,不像現 在開啟 DSR 之後畫質更為精美細緻。 http://i.imgur.com/bF239YX.jpg
可以比較一下,根本高下立判。 http://i.imgur.com/eG2EEqX.jpg
透過 DSR 將畫質提升,必定會增加顯示卡的負擔,對於 D3 而言 GTX 760 還是可以 hold 住。 http://i.imgur.com/uelVcxn.jpg
http://i.imgur.com/nBPBUPA.jpg
最後來測試 BF4 ,除了 4K 的解析度可以選擇,也有 2715x1527 姑且稱做 3K 。 http://i.imgur.com/wlEFGvf.jpg
對於 GTX 760 ,將 BF4 開啟 3K 畫質會帶來太多的負擔 ,所以 DSR 必須要看顯示卡的 效能以及遊戲本身使用的硬體資源去做取捨。 http://i.imgur.com/qY8arLV.jpg
既然都使用 DSR 開啟 BF4 ,不免俗還是比較一下 3K 畫質與 1920x1080 ,在槍支瞄準 鏡的邊緣可以看出明顯差異。 http://i.imgur.com/SEMNk5A.jpg
DSR 的主要目的是利用部分遊戲過剩效能提升解析度來改善畫質,最高可以讓 Full HD 螢幕顯示 4K Ultra HD 精細的畫面。另外值得一提的是,在 DSR 模式下使用 ShadowPlay 錄製遊戲,就可以錄到經過 DSR 處理過的精細畫質影片。 原本 DSR 只在第二代 Maxwell 架構的 GTX 900 系列顯卡出現,現在透過驅動程式更新 得以讓第一代 Maxwell 、 Kepler ,甚至久遠至 Fermi 架構的GPU都能支援 DSR,不過 前提也必須是在不會影響遊戲流暢度的情況下使用是最佳的選擇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.243.96 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1422441286.A.ED8.html

01/28 19:16, , 1F
推測試!所以屬於fermi架構的GTX580也能開啟DSR?
01/28 19:16, 1F

01/28 20:17, , 2F
遊戲過剩效能啊...........
01/28 20:17, 2F
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