[閒聊] AMD-CCC 3D遊戲環境設定一些五四三

看板VideoCard作者 (幸運男)時間13年前 (2012/09/27 09:32), 編輯推噓5(502)
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自從我裝了中文版的CCC之後整個傻眼...那啥鬼翻譯... 身為技術宅的我只好去查一下那些東西到底是啥鬼。(這篇順便整理給我自己看) 有些英文蠻多的慎入 沒有用縮網址是因為怕幾天之後就失效了 勞煩各位手動一下了...( ̄□ ̄|||)a 1.消除混疊(Anti-Aliasing) <- 就是AA...幹嘛不翻成反鋸齒 wiki有詳盡解說 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8D%E9%8B%B8%E9%BD%92 選擇覆寫應用程式設定可以把一些沒有反鋸齒的3D Game打開反鋸齒 但有可能某些遊戲當給你看請慎用 型態過濾(MLAA) <- 開這東西會糊糊的 過濾(其實是反鋸齒倍數) 這邊有提到(包含Standard & Edge-detect) http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/ index.php?p=5 至於EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing) 這邊有提到 http://www.rage3d.com/reviews/video/amd_hd6970_hd6950_launch_review/ index.php?p=5 2.各向異性過濾(Anisotropic Filtering) wiki一樣有 http://zh.wikipedia.org/wiki/ %E5%90%84%E5%90%91%E5%BC%82%E6%80%A7%E8%BF%87%E6%BB%A4 3.鑲嵌(Tessellation) <- 還真的照字面直接翻 WIKI的解釋 http://zh.wikipedia.org/wiki/Tessellation NV的解釋 http://www.nvidia.com.tw/object/tessellation_tw.html 4.Catalyst A.I. 紋理過濾品質(Texture Filter) 只找到百度的 http://baike.baidu.com/view/2849314.htm 啟用表面格式最佳化 <- (這個應該是minmap之的) 目前AMD使用手法不明(我不是3D專業無法辨識) 5.等待重直重新整理(Vertical Sync) <- 就是遊戲裡面的重直同步 百度有 http://baike.baidu.com/view/2144053.htm 6.消除混疊模式(其實就是選擇反鋸齒的技術) 一樣來自Rage3D http://www.rage3d.com/articles/catalyst_2011_image_quality_investigation/ index.php?p=6 7.OpenGL設定 這邊就是所謂的三倍緩衝(Triple Buffering) 找到原文的 http://www.anandtech.com/show/2794 翻譯版 http://bbs.expreview.com/thread-21762-1-1.html ---- 其實我只是想看看把3D倫Game遊戲強制開反鋸齒之後畫面會多漂亮 結果FPS不順之後找了一堆文章研究這些東西到底是啥... 然後就越找越多了(遮臉) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.110.225.80

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很用心阿
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09/27 12:16, , 2F
推一下,想當初我這些設定也搞了一段時間才清楚XD
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09/27 14:00, , 3F
感謝~真的用心!!!
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感謝整理
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專業推
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09/27 15:45, , 6F
專業
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09/27 22:33, , 7F
倫GAME是人類進步的原動力阿 (大誤
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