Re: [請益] 怎麼知道哪顆CPU餵飽自己的顯示卡

看板VideoCard作者 (Ray)時間16年前 (2008/08/19 16:50), 編輯推噓11(11023)
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※ 引述《ccl007 (.....)》之銘言: : http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=zohar&sn=2869 : 這篇文章的結論就寫 : CPU的強弱真的會造成遊戲上效能的差異 : 以這次測試的8800GTX來說,當CPU為Intel Penryn L2 6MB的時候, : 時脈大約2.66GHz那邊效能幾乎就沒什麼太大的增長了,這時候就可以說 : CPU餵飽顯卡了。 : 那請問一下要哪邊去查哪塊顯示卡對應哪顆CPU之後效能就 不太可能會有這種表格出現,因為製作這種表一定要實測 一般玩家或網站不會有這麼多成本 廠商也不會出一個表讓其他東西賣不出去 : 不會成長的數據之類的呀? 效能是死的 本來就不會成長 你買多少就是多少 餵不餵的飽....大家要說的是"匹配程度啦"(玩音響常聽到這詞) 其實CPU與GPU兩者哪一個過高都會型成不匹配的狀況 因為電腦運算的原則是 "快的一方要等待慢的一方" 而最划算的方案就是 兩者旗鼓相當 當然也要考慮傳輸的橋樑(主機板)的傳輸能力 如何比較 沒辦法直接比較,就像INTEL與AMD兩家CPU先天架構不同無法直接比較效能 當然你的顯示卡與CPU也無法直接比較 如果再把主機板的影響加進去,我想還沒測試完,後一代的產品早就出了 這種關係就像買車時"日制馬力"與"英制馬力"無法換算 原因就是因為測得的方式與條件都不一樣,所以沒辦法創造一個公式直接換算 而且每當廠商架構一改,之前測得的表又不能用了 目前是沒有完整的解決辦法告訴你餵的飽或謂不飽 主要都是靠經驗法則,與你收集的資訊 選購顯卡時開始找資料 看看別人測試的時候都用我這顆CPU在測卡張卡 這大概就是最匹配的情況 雖然我說理論上是兩者要旗鼓相當 但是實際上妳會發現,測驗時所用的CPU都會比顯卡高上一等 就是因為怕CPU效能不足,而拖累顯卡展示身手的空間 所假如今天你要是看到別人時側ATI 4850這張顯卡都用INTEL E8400這顆CPU 那我相信你就入手E7200的CPU這樣子不但不會餵不飽 反而還有不錯的匹配程度與CP值 鄉民幫忙糾錯,感恩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.248.153

08/19 16:52, , 1F
補充 如果你是三不五時換顯卡的 那方案就是CPU一次到位
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08/19 16:53, , 2F
還有 4850非公板真的是快等到屎面
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推...
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08/19 17:30, , 4F
好文推
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08/19 17:41, , 5F
我等到快吐寫..算了 就等E0版84一起買好了
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08/19 17:42, , 6F
小噓 美制=英制==\==德制=日制=公制 馬力兩制間可換算= =
08/19 17:42, 6F
噓回去 德制馬力是算消耗,除引擎外還要包含其他傳動的系統所消耗的能量 每家公司設計不同,每個產品都不同 你整理一個公式給我看看 日制馬力只單看引擎所產生的馬力值,而不是整個系統 所以JIS制一般又稱為淨值.....淨值就是寫多少就多少 你要算啥個鬼?? ※ 編輯: raytw1986 來自: 220.134.248.153 (08/19 17:52)

08/19 17:50, , 7F
其實就像你說的,條件不同無法直接比較。
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只是...E72 不只頻率少 16%,L2 cache 也少一半,沒辦法篤定
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人家拿 E84 測沒問題,E72 的表現就一定沒問題。
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底佔用多少 CPU,彼此之間的關係的確只能實測才有話說。
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而且還要加上作業系統與背景程式到底吃了多少資源。
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光是防毒軟體用小紅傘還是諾頓,諾頓拖垮的系統效能很可怕。
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每個人的作業環境不同,其實實測出來的數字可信度也很有問題
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測試的人不會笨到一次弄那麼多變因吧
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所以我的重點是,人家測出來的數字,跟你的軟硬體差很多,
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你拿來參考其實沒多大的意義。
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除非你有賽山豬,測效能,爽數字的狂熱,計較這些東西根本是
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浪費時間的行為。還不如把時間花在選購適合自己用途的產品。
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比較差異時看測試就有用了
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兩者間無法直接比較這點我沒意見 因為測量規範/方式不同
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不然幹嘛特別標明是啥制 可是兩邊的馬力都可以換算成瓦特
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08/19 18:44, , 22F
在同樣單位之間 何以無法計算比值?? 這樣說不就表示各高
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職汽車學學的馬力換算是算爽的囉? 如果是 OK就給你噓吧
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08/19 18:44, , 24F
就當作被以前老師教的給騙了吧
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08/19 18:56, , 25F
其實拿代表性的遊戲測FPS還是相對有公信力的作法啦.....
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08/19 18:57, , 26F
以遊戲來說1x跟3x的FPS是有差 3x跟7x~8x也是有差
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但是如果平均都已經可以達到5x以上 差個位數幾乎可以忽略
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08/19 19:00, , 28F
再者遊戲引擎的開發方式消耗CPU GPU效能各異
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08/19 19:01, , 29F
與其全然的去看GPU跟CPU total的效能比 不然看玩什麼遊戲
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08/19 19:01, , 30F
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08/19 19:02, , 31F
有些遊戲就是CPU會吃的重一點 像DMC4相對算是吃的輕的
08/19 19:02, 31F

08/19 23:52, , 32F
引擎原始出力≠出力淨值 原PO是要澄清這個吧
08/19 23:52, 32F

08/21 06:44, , 33F
引擎出力→輪胎輸出..中間就可以差很多了 (離題-.-)
08/21 06:44, 33F

10/12 18:36, , 34F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
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