Fw: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人
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作者: cooper6334 (庫波) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] VR 跑步小遊戲 進擊的巨人
時間: Tue Jun 28 04:36:05 2016
https://www.youtube.com/watch?v=471ZIF3FcxU
我一定是瘋了才會不睡覺來寫這個
感謝版上的意見,反過來追人其實可以解決看不到對方的問題
但是我玩起來覺得非跑不可的動力少了點,所以就沒做下去
這版本把跑步的判定放到頭盔上,就不需要雙刀火雞pose了
按著板機來鎖定跑步方向來回頭,沒有按的時候就會朝著看的方向前進。
最近VR版上有不少移動方式的討論,還會再改進看看
※ 引述《cooper6334 (庫波)》之銘言:
: 雖然這次沒有動漫梗,但是還是跟Game有關,所以就發在C洽了
: https://www.youtube.com/watch?v=FaXMz6l5eJQ
: 載點:
: https://mega.nz/#!hIk3XLxY!ucci2KC6qpYR1ySHKNNSqFBkiIdR782An5uy0ccKd-g
: 目前先做出了基本功能
: 跑步沿用C8763的雙刀火雞系統,之後再來調整成可以掛在腰上的版本
: 有機會再來加入更多的路線變化跟場景
: 拍這個影片真的會跑到累,尤其是錄下去以後才發現有bug要修,超崩潰Orz
: 另外還想請版友推薦跟跑步有關的動漫,我有印象的只有大運動會的超不科學姿勢XDDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.22.91
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※ 編輯: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:36:38
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 04:37:14
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靠手把操作跟體感設計會完全不同喔,我的話都已經拿手把了就不會想站著走路
移動全部用手把操作坐著玩就好,也不會很暈,是站著玩體感又跟移動不同步才會暈眩
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個人經驗 暈眩度:傳送 < 站著走路 << 坐著用方向鍵 <<<<<<< 站著用方向鍵
不過還有一種case是設計玩家在載具上用方向鍵操作載具,把載具跟人分開來
遊戲設計也很重要拉,之前玩Incell也是體感但是就超暈
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我倒是不看好額外配戴身上的sensor,一來要錢,二來裝備變麻煩
最麻煩的是遊戲廠不一定支援到位
反而是萬向跑步機底層其實就是個大型類比搖桿,要來支援傳統FPS遊戲應該都很OK
只是又更貴還超佔空間XDDDDD
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有阿,這套差不多十萬
https://www.yostlabs.com/productdisplay/3-space-mocap-starter-bundle
其實偵測太精準也不一定有用,過度擬真反而會扼殺遊戲性
應該是說偵測越準當然能做的事越多,但是能運用在遊戲中提昇遊戲性並不容易
我覺得需要一步一步來,等VR普及率夠高了才能發展出更擬真的下一代遊戲玩法
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玩起來像這樣就不需要燈塔了,不過影片用的那套XSENS全套連軟體宇宙貴
https://www.youtube.com/watch?v=LtMfrkRqlRs
※ 編輯: cooper6334 (36.231.22.91), 06/28/2016 18:46:29
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