[閒聊] reddit上看到新出來的移動方式

看板VR作者 (James)時間8年前 (2016/05/02 15:46), 編輯推噓16(1609)
留言25則, 11人參與, 最新討論串1/1
這是繼之前掛皮帶之後,新看到的移動方式 應該是透過偵測手把的擺動來走路的 影片連結: https://youtu.be/8PoKx0EUqRE
從手勢偵測來下手的話,VR的遊戲就可以提供更多的操控性了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.221.191 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VR/M.1462175162.A.92F.html

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酷 等 前後左右跳
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嗯...納Oculus之前在幹麻....
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覺得掛皮帶比較好
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重點是:是不是這樣移動就不會暈了?
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掛皮帶 感覺比較好 不過還是要體驗過才能比較
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而且vive 可以多input 所以應該可以加買一個 為來當作移動
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皮帶式:下半身執行移動時,雙手可以射擊.投擲.防禦...
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反之,上半身移動時也可以用下半身攻擊(?
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手擺式:雙手執行移動時,下半身只能作害羞的事...
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樓上髒髒XD
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腳上綁感應,用踏步快慢不行嗎?
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我覺得只要能提供多的感測器綁腳上 一切都解決了..
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所以這個移動的解決方案 一堆人用kinect來解決XD
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腳上綁感應 用踏步快慢決定 應該是最好的解法
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上面那個皮帶應該也是快慢吧 還是用位置?
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為什麼不用頭盔感應呢,頭盔明明有更多感應器
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沒從頭跟到文章,推文裡彼此就雞同鴨講了...
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皮帶式=後來戲稱的掛老二
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腰部高度起伏頻率來決定速度,腰部的控制器也決定動向.
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用頭盔代替的話,限定硬頸玩家,稍一低頭抬頭就吃土...
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奔跑時,也無法像影片中左顧右盼,(頭盔方向綁死動向)
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我看作者的回應不是說控制器只決定方向嗎
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影片看完先
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抱歉,我錯了,確實是頭盔高度決定速度...
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文章代碼(AID): #1N9mMwal (VR)