[閒聊] 現在VALORANT比賽節奏是不是怪怪的?

看板VALORANT作者 (z83420123)時間2年前 (2022/04/23 05:08), 2年前編輯推噓18(18039)
留言57則, 12人參與, 2年前最新討論串1/1
近期比賽看下來, 感覺現在VALORANT比賽節奏是不是不太正常, 雖然說射擊遊戲士氣很重要, 但在VALORANT裡面滾雪球效應好像有點太重, 對比CSGO好像幾乎看不到那種你一局我一局寸土不讓的拉鋸比賽, 就算打到13-11或OT通常也都是你一波連勝我一波連勝, 我認為原因有幾個: 1.比賽局數短 2.Jett Chamber非常規位無風險退場技能 3.技能雪球 4.經濟制度 比賽局數短加上技能點數以及經濟的原因, 在CSGO輸掉一場,對於整場比賽的影響基本上就是2/30頂多3/30, 但在VALORANT幾乎就是3/26,每一場的比重有點太重, 同時Jett Chamber太過囂張的離場機制, 變成氣勢好,敢往前架的選手優勢無限擴大,變成一個扛壓遊戲, 不只可以控制更大區域,非常規位抽到人無損退場不會被捕掉, (如果只能在常規位,處理起來肯定差很多) 這樣結果就是優勢方抽掉人退場4V5, 劣勢方會覺得哪都是人,常常每個轉角都要白交閃光、煙霧、無人機等, 我相信Riot也有注意到這幾點, 所以上次大改把技能點數全部增加、連敗賞金增加(減少滾雪球效應), 但明顯還是不夠,手感上來的Jett目前連職業隊伍的配合都是處理不了。 所以這次直接把Jett的退場機制砍掉,希望對未來比賽節奏有影響, 不然目前感覺就是扛壓遊戲, 身為Jett Chamber你劣勢你還是要承擔白給4750的風險往前架, 進而去向對手施壓、解放隊友,扛住進而逆轉,扛不住經濟黑洞崩盤。 -- 另外我感覺OT從1-1改成2-2比較好, 雙方大招點數應用比較有意義,也讓運氣成分減低,不然總覺得OT真的蠻靠賽的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.65.21 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VALORANT/M.1650661691.A.83E.html ※ 編輯: z83420123 (114.24.65.21 臺灣), 04/23/2022 05:12:16

04/23 06:00, 2年前 , 1F
我覺得比賽局數太少 很多play不敢做 八強以後打bo5比
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04/23 06:00, 2年前 , 2F
較合理
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04/23 07:07, 2年前 , 3F
OT局太少啦 2-2是最適中的
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04/23 07:07, 2年前 , 4F
另外13局本來就是要讓休閒玩家別太累
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04/23 07:08, 2年前 , 5F
但OT真的太少了
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04/23 07:16, 2年前 , 6F
不過以前CS1.6也是13局
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04/23 07:41, 2年前 , 7F
但其實今天ZETA PRX最後一場是ZETA逆轉耶 所以很難說
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04/23 12:32, 2年前 , 8F
是CSO 13局吧 CS1.6 沒有13局
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04/23 12:33, 2年前 , 9F
我覺得局數少有影響 然後你說的非常規位影響真的很大
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04/23 12:33, 2年前 , 10F
難怪Jett要被砍
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04/23 13:09, 2年前 , 11F
CSGO三局一個大槍局 0-2開局下一把贏就有經濟了
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04/23 13:10, 2年前 , 12F
瓦扛不太起一開始就輸一輪
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04/23 13:11, 2年前 , 13F
那你覺得怎樣的節奏叫正常?
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04/23 13:12, 2年前 , 14F
還是老話一句 這不是 CSGO CS1.6 CSGO也不等於CS1.6
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04/23 13:19, 2年前 , 15F
Chamber會被nerf E的CD吧 增加時間 如果範圍改小 可能沒人
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04/23 13:20, 2年前 , 16F
玩了 Cypher的優勢是還有煙霧 有些道具能混煙過去
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我內文有說阿 1.拉鋸也幾乎都是你連勝完我連勝 很少你一場我一場的 2.為了處理前點位的Jett 所有隊伍都是花很多資源和心力,結果卻不見得是好的, 旋轉跳探點找Jett/Chamber 找到要用無人機把她趕走, 然後又要再接煙閃,然而付出這麼多常常還是無效, 旋轉跳可能被抽掉,無人機他有隊友幫忙打,煙閃可能沒弄到他架的位置, 有點變成找狙遊戲。

04/23 13:23, 2年前 , 17F
我覺得節奏怪應該是有一群角色站第一槍位的位置有夠非
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04/23 13:23, 2年前 , 18F
常規 弄得一開始就要小心翼翼的 然後角色定位十份鮮明
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04/23 13:23, 2年前 , 19F
有些位置註定不能一開始就掉 才有這種感覺吧 以上我低
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04/23 13:23, 2年前 , 20F
端看法啦
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04/23 16:32, 2年前 , 21F
你局數再增加一般玩家可能就要退坑了
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※ 編輯: z83420123 (114.24.65.21 臺灣), 04/23/2022 17:04:39

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像內文說的經濟、技能等機制讓局與局之間的影響很大 但這
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種節奏也沒不好吧(?
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04/23 17:28, 2年前 , 24F
讓戰術考量面更廣 一次暫停能佈置的東西更多
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04/23 18:10, 2年前 , 25F
說實在 這遊戲還很新 地圖最近也改不少 icebox就是例子
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04/23 18:11, 2年前 , 26F
CSGO的圖已經存在很久了 千錘百鍊 戰術都固定下來了
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04/23 18:13, 2年前 , 27F
我覺得樓主說的在icebox 特別明顯 前點要交很多技能
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清點位轉點又很久
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04/23 18:18, 2年前 , 29F
我看了很多遍文章 請問樓主是想說4v5時的劣勢方劣勢過大嗎
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04/23 18:21, 2年前 , 30F
我突然覺得jett就算nerf了 之後也會由reyna替代這工作
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04/23 18:22, 2年前 , 31F
但jett就算沒dash 失敗一次任務 依然有煙霧可以有機會退場
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04/23 18:28, 2年前 , 32F
開場被抽掉4v5 如果想拿回地圖控制 就得交閃或drone dog
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04/23 18:29, 2年前 , 33F
就算拿了控制 沒換掉敵人就還是虧
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04/23 18:34, 2年前 , 34F
其實OT局反而就有你說的拉鋸感,瓦的雪球效應較大,落
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04/23 18:34, 2年前 , 35F
後方連追的可能性也上升,比賽局數少讓每局的重要性都
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高,也算有自己的特色主要看觀眾買不買單
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04/23 18:43, 2年前 , 37F
Reyna的退場需要急殺 Jett不用阿
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04/23 18:44, 2年前 , 38F
那就代表同樣的非預設位 Jett打不到可以走 Reyna不行
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承擔風險完全不同
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Reyna承擔的風險我認為我可以接受
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04/23 21:28, 2年前 , 41F
我覺得R大有懂原PO說的點 劣勢方要清的點太多 還要靠技
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04/23 21:28, 2年前 , 42F
能 但就很容易暴露情報 所以逆轉機率比較低
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但我覺得這遊戲還有很多會調整的地方 Riot的後續調整
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04/23 21:29, 2年前 , 44F
跟處理就很重要
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04/23 22:43, 2年前 , 45F
其實瓦的節奏跟R6比較像 但R6地圖過於複雜 也沒有經濟
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04/23 23:47, 2年前 , 46F
R6很有自己特色 各種架槍角度XDD 酷爆了
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04/23 23:47, 2年前 , 47F
我覺得瓦的技能跟特務很棒 但射擊的部分跟CS/傳統FPS
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04/23 23:47, 2年前 , 48F
太像 有點可惜
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04/24 12:48, 2年前 , 49F
這場zeta感覺沒有打paperrax那麼穩 第一張圖前面的優勢靠de
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04/24 12:48, 2年前 , 50F
p狀態好拿下 後面戰術選擇怪怪的
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04/24 12:48, 2年前 , 51F
幹 錯篇
04/24 12:48, 51F

04/24 15:29, 2年前 , 52F
不不 正好就是射擊像CS他才能大紅
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04/24 16:20, 2年前 , 53F
想像一下 TTK像apex 長... 設計是有邏輯的
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04/24 17:52, 2年前 , 54F
應該是希望技能要有計畫&搭配打出戰術而不是一個技能就
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04/24 17:52, 2年前 , 55F
可以化解所有危機
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04/25 09:03, 2年前 , 56F
我覺得可惜的部分是像CS的射擊感 沒有自己的特色
04/25 09:03, 56F

04/25 09:03, 2年前 , 57F
但因為像CS所以很多人接受度高 我想是肯定的
04/25 09:03, 57F
文章代碼(AID): #1YOnaxW- (VALORANT)