[閒聊] 妄想中的復活卡Boss戰
看了攻略火焰阿嬤的影片
加上版友貼的遊戲教學截圖:
lightcloser:http://imgur.com/a/7o7n9 本來設定就是恢復記憶復活
讓人開始想像比較有意思的打法應該是怎樣
Unlight因為不同角色的技能差異很大,所以要設計出有足夠的難度
又能讓所有角色都能運用技巧來打贏的Boss是不可能的
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有足夠的難度卻又不會難到某些角色幾乎不可能打贏
以現在的設計來說:想要不課金取得自己的復活卡,也許就要借助別的角色的力量
感覺總是有點遺憾
→明明就已經升到R5,卻還是要靠L5新角去幫忙拿復活卡的材料?
所以...
妄想1.不同角色出場,Boss的技能會有相對應的改變
像是R5里斯會遇到燒滅阿嬤,R5尼西則會遇到深淵阿嬤之類的
→這個等於讓企畫工作量爆增,要多做好幾個Boss
但這些Boss就是設計成要能善用其對應的R5角色,才有機會戰勝
或是乾脆設計成只要選對角色去攻略
那麼這些角色放出某些技能時,能產生額外的特效
(也許戰鬥中暫時升級成N1的特效會不錯)
例如:打對應艾伯的Boss時,R5艾伯可以放紫電,但是R5阿貝的招式就維持原狀
妄想2.改成必須用R5角色單挑自己的N1
這個感覺比較老梗\=w=
不過這個單挑要贏應該也蠻難的?
而且有些角色輔助性質很高,單挑可能比較難發揮實力
(雖然對手是自己的N1,也會有同樣的問題
然後伊芙琳加上特別規則:只能用石榴造成傷害,然後開始18回合石榴大賽(誤)
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「我的神獸是絕對不會輸的!」
「永恆之戰。這正是我期望的。」
「我是不會輸的,因為這已經是定數。」
大小姐︰冷靜點!今天你們的任務是當沙包= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.116.196
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讓妄想變成能具體執行的方案,還是要靠專業的來\= =
→
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對不起 小的不該妄想 工程師大大們請息怒(跪
※ 編輯: leftside 來自: 115.43.116.196 (12/13 14:46)