[問題] 電腦的行為模式?
電腦會笨有一大原因是不懂得變通
不會棄牌也不會丟特使用技能
偶爾運氣好一點會看到野生的阿貝貝拉進放招
也只是因為技能剛好只需要劍而已
一直以來我都認為電腦的判斷是「比較劍與槍數量來搶距離」
可是剛剛遇到野生的怪物
全速搶進距,但是我方先攻
防禦後卻在攻擊階段丟不了牌(0攻)
這情況讓我多了一個新的問題
「究竟電腦對於盾與劍該怎麼取捨呢?」
是後攻就有盾丟盾,先攻有劍丟劍?還是有一個比例去算
更可以延伸到槍與移
不曉得大家有沒有相似的案例或者解答
了解後或許以後用於計算去推導王的手牌會更加輕鬆百倍
也許以後能用機率性的算法簡簡單單的就卡住死角呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 36.229.83.76
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學到了!!
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這好像是Bug?
那麼關於槍與移的取捨呢?
有時還是會碰到丟了兩張移(綁槍)拉遠呢
既然拉遠需要槍怎麼還會放在移動上呢?
※ 編輯: WrongHole 來自: 36.229.83.76 (06/01 23:45)
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公牌移動是指特三移二嗎?還是泛指所有有移動的公牌?
那麼會用多少張去搶移動呢?
目前印象中好像看過最大張數是兩張呢
總不會丟兩張槍移搶移後,留純移的事件卡卡死自己吧!
※ 編輯: WrongHole 來自: 36.229.83.76 (06/01 23:57)
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