[心得] 非課金組打亞城─王子拯救世界
雖然在置底推文推過,但是想一想還是文章化跟大家分享心得
我是一個課金玩家,但是最近回歸使用非課金角打亞城
為什麼?很簡單,我要衝金王子阿,當然組合上也是有那麼一點人品戰略考量
你知道的,動腦玩戰略,雖然很麻煩
但是不管輸贏都會有那麼一點樂趣。
以下是老話重彈的介紹
事件卡均標 3 組合、以及不佔cost複合事件卡、聖水、咒卡
L4 貓 → 擅長防禦階段:雙身反彈、九魂回血,移動階段:一顆心
對付角色富少
R1 利恩→ 擅長防禦階段:遺產。攻可麻可背刺
對付角色皆可
R4 王子→ 擅長防禦階段:血恩底標至少24骰 移動階段:吸星、必架散步
※ 裝了白情專武的王子白值基本有12 + 必架9 = 21
王子神事件卡特3盾3至少裝了一張。
對付角色:白值打C.C
聖水→ 店長or狀態角
咒卡→ 通用
簡單的說這個組合,基本上就是來打C.C組的,所以如果遇到對方隊友有病蘿開門
輸的機率高達 9 成不解釋。(因為人品血恩可以防住一次愚者卻防不住開門)
看起來是詭異的組合,但是最近實行結果,其實很不錯
以打金C.C來說。
以昨天遇到的IMBA組舉例來說:金C.C L4富少 L4偵探
第一回合 ─ 第三回合
我方L4 貓 vs 對方L4偵探
雖然對方一直用槍3打直傷,但基本上都打中貓,
還被後發的九魂給全回血,基本上是沉陷膠著狀態。
※ (為什麼九魂可以後發?這是因為我家貓後上場關係。)
直到偵探被貓用殺人仗(10骰)打中HP6之後就不一樣了
第四回合 對方換下偵探,換上上萬惡金C.C。
基本上當你看到前幾回合偵探不用特疊移動就應該要覺得奇怪
所以我這回合換上了R1利恩。
這個時候我心底只有:我就知道的想法,
於此瞬間,利恩已經被對方特5滿血炸死了,留下足夠的遺產
第五回合 我方換上R4王子,直接先攻吸星必架到近距
砍了C.C HP 6
C.C攻擊被王子血恩檔下。 ( 王子無損 )
第六回合 我方王子繼續吸星必架,不過這次只吸到空氣
對方換上偵探
因為沒有人品大衣加持,偵探死於必架猛擊之下 (真難得)
第七回合 內心淌血的回合
因為沒辦法吸星或必架,所以換上貓貓來普打
這個時候對方換上了L4.富少
嗯,其實這個時候我緊張的情緒就有點崩潰了,真是抱歉
我打這麼算計,情緒一直繃緊緊的,對方的技能這麼好放
不就是最近流行的 " 禁贏我 " 組合嗎
就說:真好啊,都是IMBA角阿,好誇張阿
不過就來打看看吧!
對方:‧‧‧
然後對方就放了夢的一擊
長痛不如短痛
我讓貓化為地雷把全數牌卡丟上去,
推疊富少攻擊到54,然後雙身。
然後貓地雷期望的防禦空骰出現,反擊富少HP6
(看打得多大力,我的艾茵阿O_Q)
第八回合 我方換上王子必架散不到近距 (Ps.沒吸星還是要騙)
對方換上金C.C全力卡遠
然後金C.C就被王子小槍打死不解釋。
1小槍攻擊力高達20多骰,即使原子之心也是防不住的
於是C.C掰掰。
第九回合 對方換上殘血富少開收掠保特
我則是為了濾牌要丟牌只開了必架跟留盾5跟劍3
但由於無法到近距,所以裸防夢+留牌直傷總共被扣了HP 6
第十回合 對方依舊富少開收掠保特卡遠距
我只開了必架並留盾5+特3在身要血恩
如果說富少夢攻擊平均骰數在11-12左右
那留2張血恩頂多才到22,血恩數值24左右,可以賭。
對方持續夢的一擊打算磨死我,但血恩回血計略奏效
HP6 → HP4 → HP8,我家王子還可以撐呢。
(直傷) (血恩)
最終回合 對方富少開收掠保特卡遠距
我開了必架吸星原地回血,留了2槍+4槍+6劍在身
對方先攻使出夢的一擊並直傷裸防王子,使王子HP剩 3
然後王子普攻總數大概是27-29骰數
富少使出防禦直傷扣王子HP 2
接著我就拿到 SURVIVOR 了。
白值打金C.C 血恩安心保證(maybe)
王子拯救世界,你家的王子不R4嗎?
不過說起來還是很令人抱怨,IMBA角的設計
對攻略他們的玩家很傷、而且還要敢賭,不然就會痛苦 (各種方面而言)
而且要拿高R角去打,喂喂,這IMBA角的強度是不是該需要調整了。
※ 爬星 → 看到貓貓L4*2出現5次都只看到碎片卡
就只好拿了貓貓,辛苦你了,我家王子第一個同伴。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.140.212
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我也這樣覺得。就像對方同時有月光姬跟烏波斯跟走路鳥在對面
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我也不太喜歡酸酸的話,但是對對方寬容就是對自己的殘忍。
我已經對自己殘忍太久了‧‧
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之前計算時真的很傷心‧‧還要用到R4才能勉強贏
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何解?請大師開示。我不認為對對方說那樣的話有達到ph值高的狀況,
四魔imba角是公認,說個imba角好誇張阿,那來打打看吧,真的很酸嗎?
莫非非課金就只能乖乖被imba角當沙包嗎 O Q
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嘛,這樣的確也很麻煩
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所以你希望我怎麼做 (遠目) ?
在對戰的世界裡被碾與碾人,對戰彼此都不知道對方下一隻是誰
我也沒有預期,就是最壞打算。對戰方或許也是也或許不是
如果是像以前一樣是場一看就知道是難以分出上下的戰鬥就好了,
那樣打起來比較有趣
但是當看到IMBA角組合,那技能設計的落差
對照各種的心情是否平衡,真是兩難
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因為個性很直,所以神經斷掉的時候,真的沒辦法當聖人(遠目)
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也只能這樣了‧‧
※ 編輯: suginamiki 來自: 1.171.69.26 (11/17 14:13)
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