[心得] 戰鬥心得 - 公牌篇
一、前言:
UL玩家每場戰鬥、每個回合都要抽公牌牌庫
玩家即使利用事件卡調度,也僅限於每回合一張
依然必須依賴公牌發的5~7張牌來施放各種主力技能
不論是對戰或推任務,熟悉公牌牌組的運用絕對是第一要務
二、公牌特點:
雙方互相抽牌直到補滿手牌,把公牌抽完時會將上一回合之前用掉的牌洗牌放回
繼續互抽直到分出勝負為止
(註:本回合使用掉的牌無法以狼煙等抽牌技抽取,要等下回合)
劍/盾相連、槍/移相連、特通常綁著大槍大劍不然就是移2
這影響了絕大多數角色的戰術運用
要拉遠距、多少會減少攻擊時可使用的槍
要衝大劍、多少會降低防禦時可使用的盾
要用特卡、多少會影響移動/攻擊時可用的大牌
(碰到新手玩家,老手會建議先把特2農滿也是這個道理,特卡從事件卡支出
表示你能有更多的大牌可以運用,詳情會在事件卡篇補充)
數值優秀的大牌數量比垃圾小牌來的少,數值可以從劍6/槍5/盾5跳到1111
這些大牌可以說是決定勝負的關鍵,即使還有骰子這一關人品檢定
仍然不能改變大牌的重要性
三、公牌殘量
雙方對戰途中不停的抽取公牌,到洗牌之前,用掉的牌短時間內都不會再出現
如果對戰時記住公牌組成以及每回合雙方用掉的牌,最後一次補牌時雙方會抽到什麼牌
都是可以互相預測的....當然這樣打牌非常的辛苦又傷腦
但是最基本的幾張牌必須要記
移動3 特3移2 劍5特2 槍5特2 劍6 槍4 特5盾3 盾5 劍5槍5
這些牌經常會造成戰局趨向有利/逆轉,在牌庫中數量稀少
反過來講,當牌庫數量漸減而上面那些大牌卻還沒出現,就要小心提防
預估牌庫裡殘餘的牌將能更有效的運用手上的腳色
例如公牌所有的大槍都已用盡,即使對方是遠程強勢角拉開距離
你也可以預測對方打不出什麼像樣的攻擊
四、留牌與補牌的取捨
以先鋒戰來講,手牌上限是5張加一張事件卡
手牌摸進來不一定是有用的牌,比方說近距摸到滿手槍牌
打到回合結束前你有移動/攻/防三個回合可以考慮要留還是要丟掉
這時雖然還要考慮雙方角色特性,選擇適合棄牌的階段,在下回合補充更好的牌
但是有些牌仍然是要留下的,詳細可以參考下面兩個連結
各公牌牌組整理
本板#1FsJhMQ1
wiki公牌牌庫資料
http://www38.atwiki.jp/unlight-fbtw/pages/66.html
如果你在缺乏移動的場景,例如魔都,看情況移1也有可能要留
如果你在缺乏特的場景,例如烏波斯黑湖,即使是特1也是珍貴資產
如果你在一堆爛牌的白魔石陣,即使是事件卡的劍3也能叫大牌
一個比較簡單的方法是,直接參考德國香腸板友計算的公牌期望值
只要該牌的數值大於單張補牌的期望值就留下 (當然,是留有用的牌)
再配合公牌牌庫的殘量來考量接下來的進牌
這個技巧在越是爛牌的場景越重要
五、小結
套句煤輪的老話
手裡會來什麼牌靠的是運氣,但是選擇如何出牌是靠個人意識
所有的卡牌遊戲都是建立在數學的基礎上面
越是懂得算計的人,越能掌握優勢
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三太那次 ▃▃▃▃◥ ¥ ¥
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我一直在外面Stand by... ▉ ▆▏▆ * ▊ ⊙ ⊙ ▏
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◥██◤ ◤凸 ╲ ◥ ◤▇ㄟ▇╲ mroscar製
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四魔貴族的失衡不是新聞,我想這個應該討論過很多了...ww
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