[閒聊] 招式的期望值
因為最近新角的招式實在是強的不知所云
所以就來整理一下我自己對一些招式的感覺~
特定的出牌需求會有大致相等的增益幅度
不過這種感覺只限非課金L卡那個還很平衡的年代 = =...
[特3] -> 2 hp 傷害
深淵: 全距直傷2,就拿特組悲劇的尼西當作基準
因為是直傷,所以沒有附加任何效果
大地崩壞: 移動階段直傷2
因為是移動階段就發出,所以多了中遠的限制
毒牙: 中毒3回可以當作是3直傷,因為時間延長所以多一點傷害
ATK+5就當作是近距劍卡招式的增益
自殺傾向: 特3可以ATK+15,預期的骰傷為15/3 = 5hp
而自損3hp,所以可以預期敵方比自己多損2hp
抽刀斷水技:封印一回合,這個就有點難計算,在攻擊成攻的情況下
因為防招大多+5~6防,敵方不能防禦大約預期多5~6骰量差距約 = 2hp
至於敵方攻擊不能放招的優惠可以當作限近距的增益
封印枷鎖: 封印兩回合,但因為是在成功才上,若後攻則也可視為封印一回合
而先攻讓敵方多一次不攻擊,視為和抽刀相比需要攻擊成攻此限制的增益
同樣,ATK+6當作近距劍卡招式的增益
一顆心: 因為卡片數值在1~5,期望值為3,可視為自己卡片數值+3,敵方-3
總共能造成約6骰量的差距
至於移動階段就偷卡可造成斷招的效果,視為中距限制的增益
燒滅: 此招配合第三招的情況,敵方通常會丟手牌至剩一張,所以hp-2
能嚇阻敵方屯牌可視為近距防招限制的補償
......其他像修羅架式,甦醒者,憤怒一擊就掰不下去了....
結論特3招是需要集一下,或是有點運氣才放出來的招
但是吊詭的是,特3招的增益並沒有比特2招高
大概是因為特2和特1招通常都是特卡角色的吃飯技能
所以招式效果五花八門,難以分類......
另外富二代的收掠者吸血1看起來還算符合耶...
[劍3槍3] -> 3 hp
咒劍: 以悲劇的伯恩大大當基準,中毒3回可以跟毒牙算法相同,視為2hp
ATK+3視為骰量差+3->1hp,故總計3hp
因為中毒狀態還可以給解放劍用,所以限中遠
十閃: 直傷1且DEF+3*三回,假設後攻則DEF+3用兩次,總計3hp
先攻可以多一次DEF+3當作是限近中的補償
背刺: ATK+12期望值為4hp
多出來的1hp可視為限遠距麻痺的增益
迴飛踢: ATK+7期望值約2hp
咒縛下多2直傷,當作限近距的補償(?)
洋地黃: ATK+7期望值約2hp
回合數+2視為少1hp的補償......才怪
結論槍3劍3的期望值比特3高很讓我驚訝,因為感覺槍3劍3遠比特3好放...
不過大概是因為十閃咒劍都以狀態為主,兩回合連放不會達成期望值3+3的效果
後面迴飛踢和洋地黃已經掰不下去了,尤其是洋地黃
全距+7又+2回合,假設單以DEF-5此狀態來看
兩回合的DEF-5其骰量總減少約10,期望值為3hp...
[槍4特1]
裂地冰牙: ATK+3期望值為1hp,攻擊成攻後隨機直傷2,總計3hp
C.T.L: ATK+6期望值為2hp,對手有特卡再+6,總計4hp
因為裂地冰牙的是直傷,所以少1hp也是很合理的
[劍1槍1]
咒縛: 全距上咒縛3回合
末日幻影: 全距上恐懼/中毒/狂戰3回合,因為有多2種狀態可以上
所以移=0不能由自己決定
結論,紫羅蘭和殺戮的無無無......
打到這裡好累喔...
其實也有整理[特2盾3]多為補血的防禦技,[特2盾2]多為反擊的防禦技
不過防禦更難算出期望值就算了,不過約可見補血的要求很高...
以上大約就是我對一些招式出牌要求的心得
大抵招式的要求都很類似所以可以作出一種標準
除了像是移1或特1這種每回都要放的吃飯技能效果多到無法分類
希望新角的招式真的不要和舊角招式的期望值差太多啊...
就算是為了角色特色,也不要4招通通都打臉...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.246.77
推
11/05 21:24, , 1F
11/05 21:24, 1F
恩恩,所以富少特3的期望值是無限->永動機回回吸血...ORZ
※ 編輯: louisalflame 來自: 140.112.246.77 (11/05 21:28)
→
11/05 21:34, , 2F
11/05 21:34, 2F
推
11/05 21:34, , 3F
11/05 21:34, 3F
→
11/05 23:11, , 4F
11/05 23:11, 4F
→
11/05 23:11, , 5F
11/05 23:11, 5F
推
11/06 03:26, , 6F
11/06 03:26, 6F
→
11/06 03:28, , 7F
11/06 03:28, 7F
推
11/06 04:44, , 8F
11/06 04:44, 8F