[閒聊] 招式的期望值

看板Unlight作者 (louisalflame)時間11年前 (2012/11/05 21:17), 編輯推噓4(404)
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因為最近新角的招式實在是強的不知所云 所以就來整理一下我自己對一些招式的感覺~ 特定的出牌需求會有大致相等的增益幅度 不過這種感覺只限非課金L卡那個還很平衡的年代 = =... [特3] -> 2 hp 傷害 深淵: 全距直傷2,就拿特組悲劇的尼西當作基準 因為是直傷,所以沒有附加任何效果 大地崩壞: 移動階段直傷2 因為是移動階段就發出,所以多了中遠的限制 毒牙: 中毒3回可以當作是3直傷,因為時間延長所以多一點傷害 ATK+5就當作是近距劍卡招式的增益 自殺傾向: 特3可以ATK+15,預期的骰傷為15/3 = 5hp 而自損3hp,所以可以預期敵方比自己多損2hp 抽刀斷水技:封印一回合,這個就有點難計算,在攻擊成攻的情況下 因為防招大多+5~6防,敵方不能防禦大約預期多5~6骰量差距約 = 2hp 至於敵方攻擊不能放招的優惠可以當作限近距的增益 封印枷鎖: 封印兩回合,但因為是在成功才上,若後攻則也可視為封印一回合 而先攻讓敵方多一次不攻擊,視為和抽刀相比需要攻擊成攻此限制的增益 同樣,ATK+6當作近距劍卡招式的增益 一顆心: 因為卡片數值在1~5,期望值為3,可視為自己卡片數值+3,敵方-3 總共能造成約6骰量的差距 至於移動階段就偷卡可造成斷招的效果,視為中距限制的增益 燒滅: 此招配合第三招的情況,敵方通常會丟手牌至剩一張,所以hp-2 能嚇阻敵方屯牌可視為近距防招限制的補償 ......其他像修羅架式,甦醒者,憤怒一擊就掰不下去了.... 結論特3招是需要集一下,或是有點運氣才放出來的招 但是吊詭的是,特3招的增益並沒有比特2招高 大概是因為特2和特1招通常都是特卡角色的吃飯技能 所以招式效果五花八門,難以分類...... 另外富二代的收掠者吸血1看起來還算符合耶... [劍3槍3] -> 3 hp 咒劍: 以悲劇的伯恩大大當基準,中毒3回可以跟毒牙算法相同,視為2hp ATK+3視為骰量差+3->1hp,故總計3hp 因為中毒狀態還可以給解放劍用,所以限中遠 十閃: 直傷1且DEF+3*三回,假設後攻則DEF+3用兩次,總計3hp 先攻可以多一次DEF+3當作是限近中的補償 背刺: ATK+12期望值為4hp 多出來的1hp可視為限遠距麻痺的增益 迴飛踢: ATK+7期望值約2hp 咒縛下多2直傷,當作限近距的補償(?) 洋地黃: ATK+7期望值約2hp 回合數+2視為少1hp的補償......才怪 結論槍3劍3的期望值比特3高很讓我驚訝,因為感覺槍3劍3遠比特3好放... 不過大概是因為十閃咒劍都以狀態為主,兩回合連放不會達成期望值3+3的效果 後面迴飛踢和洋地黃已經掰不下去了,尤其是洋地黃 全距+7又+2回合,假設單以DEF-5此狀態來看 兩回合的DEF-5其骰量總減少約10,期望值為3hp... [槍4特1] 裂地冰牙: ATK+3期望值為1hp,攻擊成攻後隨機直傷2,總計3hp C.T.L: ATK+6期望值為2hp,對手有特卡再+6,總計4hp 因為裂地冰牙的是直傷,所以少1hp也是很合理的 [劍1槍1] 咒縛:   全距上咒縛3回合 末日幻影: 全距上恐懼/中毒/狂戰3回合,因為有多2種狀態可以上 所以移=0不能由自己決定 結論,紫羅蘭和殺戮的無無無...... 打到這裡好累喔... 其實也有整理[特2盾3]多為補血的防禦技,[特2盾2]多為反擊的防禦技 不過防禦更難算出期望值就算了,不過約可見補血的要求很高... 以上大約就是我對一些招式出牌要求的心得 大抵招式的要求都很類似所以可以作出一種標準 除了像是移1或特1這種每回都要放的吃飯技能效果多到無法分類 希望新角的招式真的不要和舊角招式的期望值差太多啊... 就算是為了角色特色,也不要4招通通都打臉... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.246.77

11/05 21:24, , 1F
富少的特3出了會收回 等於出0張 吸1低 哪裡符合
11/05 21:24, 1F
恩恩,所以富少特3的期望值是無限->永動機回回吸血...ORZ ※ 編輯: louisalflame 來自: 140.112.246.77 (11/05 21:28)

11/05 21:34, , 2F
如果這樣想,貝姊的雪光期望值要怎算@@? 變成1換2?
11/05 21:34, 2F

11/05 21:34, , 3F
富少移動階段特3↑=消耗0手牌換2點HP差距..比阿奇還兇啊
11/05 21:34, 3F

11/05 23:11, , 4F
能封掉燒滅茨林因果等招效益應該遠超2hp
11/05 23:11, 4F

11/05 23:11, , 5F
因為自己可以毫無顧慮攻擊
11/05 23:11, 5F

11/06 03:26, , 6F
之前無聊去算開招難易度跟效果之間的比率
11/06 03:26, 6F

11/06 03:28, , 7F
全距離特五純加攻大約是20
11/06 03:28, 7F

11/06 04:44, , 8F
蠻有趣的, 不過其中有些地方算得怪怪的...但推你整理!
11/06 04:44, 8F
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