[創作] 角色創作-柯羅爾

看板Unlight作者時間13年前 (2012/11/04 23:04), 編輯推噓13(13029)
留言42則, 10人參與, 最新討論串1/1
以前角色創作活動就參加過一次 那時偶然想出交換HP技能 之後就看到店長的迷迭香真驚喜(雖然條件難多了) 這次設定的角色也是以輔助功能為主 但加入了熱愛移動組的小小私心XD 柯羅爾 操控時空的男子 穿梭過去與未來 『不屬於這個時代的人就該回到過去。』(VS 蕾格烈芙 瑪爾瑟斯 沃肯 限定) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV1 HP 8/ATK 1/DEF 7/計16 事件卡槽:☆☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV2 HP 9/ATK 1/DEF 8/計18 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使對手精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害 ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV3 HP 10/ATK 2/DEF 8/計20 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到0~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+4 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV4 HP 11/ATK 3/DEF 8/計22 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) ============================================================================== IDXXX 柯羅爾 LV5 HP 12/ATK 3/DEF 9/計24 事件卡槽:★★☆☆☆ 稀有度:XX 必殺技:隔世 新生 永恆 剎那 隔世 短暫的停留 卻好像已經過數百年 移/全/特1+ 移2+ HP+1 遊戲回合數推進2回合 對戰距離若有改變 HP再+1 新生 無限重置時間 使敵方精神錯亂 攻/中遠/槍3+ 移1+ 雙方攻擊與防禦值=該回合數 攻擊成功時 對手全體隨機受到1~2點傷害 永恆 在對手攻擊時放慢時間 閃躲致命性傷害 防/全/盾3+ 移1+ DEF+5 本回合HP若有減少 減少量於三回合分次給予(Min:3) 剎那 於對手攻擊當下加速時間 使其錯失先機 防/全/特1+ 移2+ 對手攻擊回合所出卡片 隨機三張生效 ============================================================================== 角色構想是從時間之神柯羅諾斯來的 設定上幾乎沒有攻擊能力但神煩XD 唯一的輸出比人品 雙方數值一樣的情況骰子多就贏 但是不影響對手防禦技能的開啟 整體以彌補移動組幾乎只能在近距離作戰的缺點為主 總之伯恩我不會拋棄你的QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.84.20 ※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:15) ※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:17)

11/04 23:19, , 1F
第一個技能的意思是遊戲可能無限延長下去嗎......
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第一個技能就是讓他拖時間靠血量獲勝 HP也設定蠻高的
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改一下用語好了 不然的確容易誤會XD
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※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:23)

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抱歉理解力不好,是現在6直接變成8,還是整場變20回結束?
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第一回合開之後 回合結束的下一個開始就是第三回合的意思
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喔喔!了解!所以可以加快打完XDDD
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總回合還是18不會改變
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※ 編輯: miato 來自: 219.85.84.206 (11/04 23:27)

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魯洨角又+1
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其實還是有考慮技能配置的 移動卡數量需要控制
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要推進回合 傷害分次給予就會一起給出 不推進就要被動防禦
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第4招完全封住了貝姐的溶魂和梅倫的Lowball
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當初構想上的確某程度有要克制屯牌攻擊的戰術
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現在太多角色低卡量就製造高輸出 設定五張就等於沒作用了
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那我覺得隨機三張失效會比較好,不過有點像傑多XD
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每個技能我都有給小漏洞XD 這招如果對面只出三張就沒效果了
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但換個方面就是拿再多卡怎麼丟都只有三張有效
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M倫表示:靠妖 你封印我!
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貝姊表示:換人!
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是還可以打GB跟冰牙啦...但不划算就是了
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唯一攻擊招(?)被封掉了 除了換人沒辦法了XD
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貝姊還是可以應對啦XD,屯牌屯牌屯牌
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換人 可是只要有第四技還是只有三張生效 這是主要的想法
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太少就太強了 當初是拿深紅之月跟夢來當標準
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而且吃移吃超重,攻擊招槍又綁移,後攻時可以拼對面開不
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出第4招
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就讓對方可以丟三張卡 真的爆骰也可以3+4技分攤掉秒殺的傷害
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看反第4招XDDD 把我的屯牌推文忽略吧
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真要搭伯恩 我會想個全力幫伯恩做球的技能組XD
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總不能太偏袒XD 這樣就像現在UL的生態了...
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這角色幫了伯恩事件卡格子跟遠防 移卡夠多被拉近可以出來架
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看了其他人的設定 覺得自己的相較之下...頗中二XD
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不會啦 我只是覺得伯恩太可憐了 得幫他想個好夥伴QQ
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這是張很有趣的自創角,很值得加到遊戲裡!excellent!
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謝謝稱讚XDD 比起設定攻擊技能 輔助系對我來說比較好下手XD
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有空也可以來看看我的 (打廣告XD)
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Burst link!!(咦?
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永恆要是一直只損一滴就全變三倍傷害www
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※ 編輯: miato 來自: 219.84.63.82 (11/05 12:33)

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設定上的疏忽 改成最小值3 這樣應該就不會多吃到傷害了XD
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改成受到傷害除以三(餘數捨去)三回合怎樣?
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這樣傷害小於三就直接不受傷 感覺有點強XD
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這樣他就太恐怖了 配合第一技回血就一直損不到血XD
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目前是改成傷害大於3發動 低於3的時候就會直接扣血
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文章代碼(AID): #1GbeG3r1 (Unlight)