[閒聊] 新角們的可能調整方向(一)
關於這次C.C.惹出來的風波 相信大部分有上島的板友們都非常清楚
雖說角色本身是無辜的
但近來的新角色們一個比一個還破壞平衡也是不爭的事實
無怪乎一直累積的怨氣會擠在一起爆發
因此小弟稍微研討了一下角色們的強度調整
想把角色調整到COST 15左右(L5的強度)
希望大家能提供一些意見
讓這些角色的使用更需要技巧
路德
向日葵
攻/全/無1+ 無1+
將傷害給予對手隊伍中隨機一位,這次戰鬥的傷害歸零
調整後使路德能選擇攻擊台上或台下的敵人
多少能解決一些被高攻低防角爆殺的慘事
可惜打台上的話就只有一張卡可以用 所以威力仍然不足
紫羅蘭
移/全/劍1+ 槍1+ 移=0
雙方隨機獲得兩個異常狀態
降低紫羅蘭的消耗 仍維持上兩個狀態的傳統 不過是兩邊都上 另外剝奪搶先攻的能力
狀態調整為「ATK+3」「ATK-3」「DEF+3」「DEF-3」「MOV+1」「MOV-1」
「狂戰士」「恐懼」「麻痺」「中毒」「再生」「封印」「混沌」「不死」「自壞」
其中封印、混沌和不死為一回合 自壞為五回合 其餘皆三回合
洋地黃
攻/全/劍=0 槍=0 特1+
ATK = 10 延長自身和對手異常狀態兩回合
雖然是可以賭賭看這十個骰子會骰出怎樣的結果 並且也能選擇要打台上還是台下
不過基本上是讓店長在輸出和延長狀態中擇一發揮的設計
迷迭香
攻/近中/劍4+ 槍4+ 特2+
ATK = 0 交換雙方的血量 並解除雙方的異常狀態
雖然這招在紫羅蘭和洋地黃的淫威之下相當影薄
但其實換血是非常威猛的招式
常常能讓店長在最後一刻起死回生甚至反殺對面
所以附帶了要把兩邊聖誕樹清空的條件
換句話說 不小心自婊上到可怕的狀態時也是有自救的可能性的
預估COST: 14 (雖然很吃人品 但其實也有很要命的狀態)
評價: 是個傷害力偏低的十足狀態角 要發揮得好完全得看運氣
如果三隻都封印還是有可能全吃 不過也有可能給高火力角(如雪莉)上到混沌
基本上完全不能和瑪爾或伯恩正面作戰 但是當成隊友時會非常好用
個人覺得定位上有點類似於非課金的瑪格莉特 是個很吃操作技巧和判斷的角色
雖然運氣成份頗重 不過相信這樣的打法會蠻有挑戰性的
史塔夏
殺戮器官
移/全/無1+ 無1+
自己獲得「殺戮」
我知道降低殺戮模式的需求很奇怪
而且這樣看似是更IMBA的設計 不過底下的技能都有針對殺戮和一般模式做調整
相信反而會是讓使用者不知該不該開殺戮的設計
愚者之手
攻/近中/劍6+
ATK+對手生存角色數x4 自己受到對手生存角色數x1的傷害
在殺戮模式下 額外受到對手生存角色數x2的傷害
病蘿飽受批評的殺招之一 超高的攻擊連裝甲獵兵組也無法招架
不過畢竟高攻角色也早就有雪莉和獸太等等
而且爆高的火力本來就是病蘿的特色之一 連這部分都改掉就有點太弱了
所以改成"仍然一擊必殺 但就算以史塔夏的高血量也不能連發兩次"的設計
時間種子
防/全/防3+
HP+當前回合數/2(MAX:3) 在殺戮模式下受到的傷害變成兩倍
這招在一般狀況下有所增強 因為開了距離又降了需求 只有回復量稍稍下降
至於殺戮模式下 畢竟愚手都已經被調整成不太能連放的模式了
所以並沒有要減半回復量的必要 不過受傷會增加成兩倍這點相當要命
如果碰上對面有狂戰士 好不容易回的這三滴血搞不好會變成對面的Critical
命運的鐵門
攻/遠/劍9+
使除了自己以外HP最低的角色以各33%的機率HP歸零/補滿 自己也會增減相同的HP值
在殺戮模式下機率不變 但自己HP增減的數值會變成兩倍
最遭人詬病的終極殺招 經過調整後仍然有著即死的性質 不過模式較接近Gamble
賭錯時兩邊一起下場(重傷) 賭對時可以把自己變回一條活龍
預估COST: 16 (因為仍然有機率即死技)
評價: 殺戮愚手的傷害力仍然驚人 是一隻可怕的爆攻角 但是副作用增強 降低連開能力
使用方法接近雪莉 又因為殺戮條件降低 防技的發動與否變成比較麻煩的課題
若是想要穩穩回血就不太能搶先攻 不可不說是一大弱勢 適合搭配沃肯使用
最後 命運的鐵門在大將戰時使用相當刺激 不過不建議心臟弱的人使用
沃蘭德
收掠者 移/全/特2+ 移=0
吸收對手1點HP 回收所有本階段使用的卡片
保留吸血和防偷牌的特質 但是不能借這個能力搶攻
換言之 是要搶攻就一定要耗牌的設計 不過也因此多了點心理戰的因素
控制得當的話說不定能讓對方白白浪費好幾張移動牌
另外本招和萬物主宰已調整成不得齊開的模式
審判 防/中遠/特3+ 防=3 (效果微調)
DEF+8 給對手造成其攻擊力20%的傷害
以裝了專武的狀況來說是21起跳的防禦值(L5論)
假如不是遠距高攻手在L卡階段確實是不容易攻破 真的攻破了也要付出慘痛代價
雖然發動難度因此提高許多 不過反傷的能力相當強悍 拖越久對面越不利
剋星一如既往的是直傷角和艾茵
並且增加了近距的弱點
夢 攻/近中/劍=3 槍3+ 特2+ (需求及效果微調)
ATK+對手丟出的卡片枚數x3 對手受到手牌張數一半的傷害(尾數捨去)
稍作調整的主力招式 雖然威力降低 不過如果成功發動仍然具有非常可怕的攻擊能力
尤其對面是貝姐或梅倫這類屯牌角時真的會欲哭無淚 在吃牌方面降低了要求
不過因為吃的牌種很雜 對手一張惡意三送來可能就整個全毀了
假如用萬物主宰搶對面的牌 對面沒手牌的狀況下這招也等於廢招
是屬於不太好湊但威力不錯的類型
萬物主宰 移/全/特8+ 移1+
奪取對手全部的手牌 自己受到最大HP一半的損傷(尾數進位)
保留搶對手所有手牌的性質 但不會收回自己使用的牌 並且不具有吸血能力
因此當富少丟出好幾張牌的時候 對手就必須考慮目前要面對的是收掠者還是萬物主宰
故具備一定的欺敵性質(和瑪格莉特的末日幻影同理)
預估COST: 15 (神煩審判+越防越痛的夢 堪稱中距王者型的角色)
評價: 把防招的特性增強 但增加攻招限制的新版富少
從從頭殺到尾的做壞擾亂角改成較純種的擾亂型角色 中鋒大將戰時較能發揮
移動回合的心理戰需要動點頭腦 中遠距先攻時最好也要扣著兩張牌嚇嚇對方
適用劍三和盾三的事件卡 和佛羅倫斯似乎會是相當不錯的組合 可惜遠距缺乏火力
是個很強但要動腦的角色 基本上也是偏心理戰的打法
那麼因為靈感枯竭的關係
這次的技能修改暫時就先這樣了...
希望大家會喜歡這樣的調整
雖然說到底也只是玩家的自HIGH而已
不過以上都是建立在"讓這個角色的使用需要一些技巧(運氣)"的前提下
並且也讓前期的角色們多少有點辦法和這些新角色抗衡
如果可以成真的話我會很高興的
希望大家多給小弟一點建議
非常感謝
--
作者 ROSACANINA (新米紳士) 看板 C_Chat
標題 [閒聊] 一個國外玩家對FF13的批判
時間 Fri Apr 16 14:04:44 2010
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.250.39.24
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就是要歡樂才有Gamble感啊www
要就一起活 不然就一起死 即死技能放兩次就該偷笑了
(其實這最適合的時機是愚手送走第一隻後 看能不能當自殺炸彈客送走第二隻或回滿)
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忘了先檢視公牌的劍四數量(汗)
現在調整成這樣應該會好放很多><
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富少的技能已經再做過調整了:)
感覺應該有比較強?(比艾喵強是肯定的)
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就是只能在有把握殺爆對面時才殺一輪
之後賭運氣看鐵門能不能回滿啊XDDDD
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這樣感覺跟夾最少的不會有很大差別> <
至少我相信不太會有人開病蘿夾死自己
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隨機一個人的賭命感更強
不過這反而會害很多人不敢開門吧XD
至少我會不敢開就是了:)
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我對病蘿的改法是"降需求 威力不變 提升副作用"
基本上我對她的定位是"玩命角"
拖走一隻很正常 拖走一對也有機會
但我不想讓她強到可以打爆三隻對手
至少不希望能輕易做到這件事> <
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我知道富少的第一版改法不太好
所以有做過一些調整
至於移=0的條件搭配黑肉或傑多這種後攻型角色未嘗不是一種益處喔:)
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是的
條件已經放寬了
效果也有所下修:)
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感謝您的提點
我將富少的夢調整過了
威力個人覺得仍然不算差
但開招難度應該有降低許多:)
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很高興您喜歡我的改法
不知道現在的夢您還滿意嗎?:)
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非常謝謝您的賞識:)
其實COST我已經有下修過了
但是他們雖然有變弱不少
(路德和史塔夏變成賭運氣型的角色 富少變成吃技術和心理戰的擾亂角)
在強度上和非課金角色仍然有段差距
大概都還有里斯到機娘左右的強度
因此我認為這樣的COST算是差不多了
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呃...
因為這本來是以"連艾伯也能獨力打倒的課金角色"的強度設計的(艾伯只是代表非課金)
只是他們的技能實在都太強勢
雖然有試圖削弱 不過其實至少都有三幻的水準
如果要再降低強度 那會變得完全沒有這些角色們的特色> <
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謝謝您的建議
我已經將少爺的技能改成有限制距離了:)
※ 編輯: DreamFlake 來自: 111.250.39.24 (11/04 21:25)
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