[閒聊] 沃蘭德的對策

看板Unlight作者 (幸運Z)時間13年前 (2012/11/03 05:38), 編輯推噓4(405)
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根據對戰實況、影片,以及自身對陣經驗產生的想法。這篇一樣只是個閒聊,絕非專 業的心得文,有任何漏洞歡迎推文回文指教,謝謝。 萬物主宰無解就不提了,對策就是猜出對面有沒有要開萬物主宰,只留爛牌給他搶。 收掠者及角色特性需搶先攻的緣故,會使得他需要留特或移給下回合用。因此攻防階 段詛咒卡、破壞手牌(瘋狂眼窩、劫火、燒滅)、搶手牌(但異次元之門會被夢直傷)都能阻 止沃蘭德屯牌維持先攻+收掠者優勢。 審判的部分由於直傷是看對方10%的ATK而非骰數,因此狂戰士、骰數加倍、灌鉛骰、 擇優的因果之幻、骰數相加的百閃及燕飛都不受到影響,是除了純直傷系、硬吃直傷堆高 攻賭秒殺以外的另一個方法。   夢屏除掉直傷的部分可以由防禦側決定,+ATK倍率偏高大概沒幾招防禦能堆防比夢還 快。攻防抗衡、黑洞很珍貴的不受影響,普通傷隨(但L布列HP堪憂,易被磨死),直接轉 掉的因果之輪,鋼彈組的可動式裝甲,33%歸零人品大衣...等,也不失為一些方法。 感性抒發完對近期角色如何IMBA、打前期角色的臉後,還是理性的嘗試去推敲如何擊 敗他們。雖然大多數玩家很可能因此心灰意冷、謝絕野戰就是了...... =======以下無關本文,純嘴砲======= 壓力城既然是發專武,可是真正拿到該角色專武的大小姐實際上可能沒讓該角色上陣 過一次(阿貝爾:......)。我的想法是課題牌組,例如限制牌組要放某角色才能爭取拿該 角色專武的機會,否則cost制看似公平,在低階bp至少還看的到多樣化的組合,但到了半 山腰,牌組不放某某R幾就注定打不上去,甚至是新角們的天下。這樣的cost制除了限制 某些事件卡要+cost以外、殺殺特2組的威風以外,和請多關照又有何不同呢?只能說要帶 有愛又沒「現今」對戰優勢的角色去野戰或壓力城需要很大的勇氣。 -- / ▂▂▁ ◣██▄ ◥◣ `*◣◣██◤▅▂ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ =Unlight= ◢██ 我的神獸是絕對不會輸的! ███ █◤◥▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ████ φ奶油包 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.220.91 ※ 編輯: a502152000 來自: 111.243.220.91 (11/03 05:52)

11/03 05:54, , 1F
我想請問一下王子的吸星跟收掠者先後順序有固定嗎
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11/03 05:56, , 2F
吸不到 收掠者的判定印象中是移動階段最後
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(換人後 但還沒進去攻防階段前的一刻)
11/03 05:56, 3F
※ 編輯: a502152000 來自: 111.243.220.91 (11/03 05:56)

11/03 05:57, , 4F
唔 了解 感謝解答
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11/03 06:34, , 5F
劫影師徒凶狠地忍痛麻痺他, 不換下去他就死定了~(完)
11/03 06:34, 5F

11/03 06:43, , 6F
無解,全招全距離+過好的判定,所以無限制特8永遠不用玩
11/03 06:43, 6F

11/03 11:08, , 7F
富少不需要跟你管先後判定 他只要移動回全上就好 反正會回
11/03 11:08, 7F

11/03 11:09, , 8F
手....相同的賊多+一顆心等都完全無效
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11/03 14:12, , 9F
課題牌組立意很好...不過會有什麼問題可以看閃閃盃(ry
11/03 14:12, 9F
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