[閒聊] 沃蘭德的對策
根據對戰實況、影片,以及自身對陣經驗產生的想法。這篇一樣只是個閒聊,絕非專
業的心得文,有任何漏洞歡迎推文回文指教,謝謝。
萬物主宰無解就不提了,對策就是猜出對面有沒有要開萬物主宰,只留爛牌給他搶。
收掠者及角色特性需搶先攻的緣故,會使得他需要留特或移給下回合用。因此攻防階
段詛咒卡、破壞手牌(瘋狂眼窩、劫火、燒滅)、搶手牌(但異次元之門會被夢直傷)都能阻
止沃蘭德屯牌維持先攻+收掠者優勢。
審判的部分由於直傷是看對方10%的ATK而非骰數,因此狂戰士、骰數加倍、灌鉛骰、
擇優的因果之幻、骰數相加的百閃及燕飛都不受到影響,是除了純直傷系、硬吃直傷堆高
攻賭秒殺以外的另一個方法。
夢屏除掉直傷的部分可以由防禦側決定,+ATK倍率偏高大概沒幾招防禦能堆防比夢還
快。攻防抗衡、黑洞很珍貴的不受影響,普通傷隨(但L布列HP堪憂,易被磨死),直接轉
掉的因果之輪,鋼彈組的可動式裝甲,33%歸零人品大衣...等,也不失為一些方法。
感性抒發完對近期角色如何IMBA、打前期角色的臉後,還是理性的嘗試去推敲如何擊
敗他們。雖然大多數玩家很可能因此心灰意冷、謝絕野戰就是了......
=======以下無關本文,純嘴砲=======
壓力城既然是發專武,可是真正拿到該角色專武的大小姐實際上可能沒讓該角色上陣
過一次(阿貝爾:......)。我的想法是課題牌組,例如限制牌組要放某角色才能爭取拿該
角色專武的機會,否則cost制看似公平,在低階bp至少還看的到多樣化的組合,但到了半
山腰,牌組不放某某R幾就注定打不上去,甚至是新角們的天下。這樣的cost制除了限制
某些事件卡要+cost以外、殺殺特2組的威風以外,和請多關照又有何不同呢?只能說要帶
有愛又沒「現今」對戰優勢的角色去野戰或壓力城需要很大的勇氣。
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