[心得] 亞城L3和L4的等級選擇(課金)
非課金角請看#1GDxpP7E
前情提要:
在亞城當中,每一點cost都是非常重要的
這裡單就就角色強度和cost之間的比較
不考慮獎勵遊戲的經濟效益
討論L3和L4的選擇
推薦L3的角色
薩爾卡多
L4修正
白值:攻擊+1
技能:吊殺絞刑攻擊+1
cost+2
吊殺絞刑重點根本不再攻擊力,而且薩爾本身也不是吃攻擊力的角色
這種不明所以的加成cost還要+2實在是太不合理了
機娘
L4修正
白值:hp+1,防禦+1
技能:B.P.A.攻擊+1
cost+2
道理同薩爾,招式加成和cost悲劇(主從結婚去算了)
比較薩爾好一點的是白值加的還算OK,但還是非常不划算
李斯
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1
技能:練獄攻擊+1
cost+2
老實說,裝個短劍都比較划算畢竟遠距離的攻擊骰對里斯而言加不加都無能
裝個勇劍後練獄開出來也攻擊一樣,cost還只加1
帕茉
L4修正
白值:hp+1,防禦+1
技能:靜謐之背發動條件槍-1
cost+2
雖然說在手牌少的情況下,多一槍有時候會是累贅,尤其是會影響慈悲的藍發動
但就這點而言cost要+2還是稍嫌貴了一些
所以還是推薦L3就好,把cost分給其他角色比較好
馬爾瑟斯
白值:hp+1,攻擊+1
技能:
cost+1
單純反映在白值上的cost
我覺得加在血上並不是很理想,加在防上或許比較理想
魯卡
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1
技能:鐵石護身防禦+1
cost+2
以cost多2而言不是很有用的加法,防禦加成不算是重點
如果說是要拿hp去衝八葉,還不如把cost分配到其他角色去
魯卡L3就足夠了
推薦L4的角色
多尼妲
L4修正
白值:hp+1,防禦+1
技能:異質者回合數+1
cost+1
跟雪莉類似,異質者的回合數增加能夠讓等到聖水的機會增加
而且防禦和hp上升也有助於還沒開超女的多尼妲撐過這段過度期
雖然效果沒有雪莉來得顯著,但還是有升上L4的價值
史普拉多
L4修正
白值:攻擊+1
技能:奢浮者防禦+1
cost+1
單純就以上的數值來看升上L4是可有可無的
但是要考慮到,史普拉多的挑戰者和奢浮者都是對比自己等級低的對手有額外效果的招式
而且在低cost戰中,對上R卡也很有優勢,畢竟高等R卡的cost都高得嚇嚇叫
所以史普升上L4是必要的
艾妲
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1,防禦+1
技能:機槍掃射傷害1~2倍=>1~3倍
cost+1
少數白值加到三的角色,光這樣cost+1就算回本了
而且機槍掃射的爆擊能力增加這點很重要,至少會讓對方壓力很大是真的
所以還是升上L4吧
梅倫
L4修正
白值:攻擊+1
技能:Jackpot抽牌數多一倍
cost+2
梅倫之所以三幻神的關鍵之一就在這種恐怖的洗牌能力
所以,雖然只限中距離,而且cost+2是非常的多
但視情況放上場突襲的話,會是非常可怕的強力角色
所以還是推薦升上L4
米粒安
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1
技能:異次元之門施放距離近=.近中
cost+1
補正了在中距離的防禦漏洞,算是能夠彌補防禦白值低的缺點
而且白值也加得恰到好處,沒有跟招式效果重疊而浪費
所以cost+1其實算滿划算的
佛羅倫斯
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1,防禦+1
技能:戰鬥巨斧攻擊+1
cost+1
白值加3就這點cost完全划算
戰鬥巨斧攻擊力每加一點對方壓力都很大,何況比起L3是多兩骰
而且多一滴血有的時候就是多一次炸彈,換血換得超爽
這種便宜大碗的cost,絕對是要上L4
布朗寧
L4修正
白值:hp+1,防禦+1
技能:羅德西亞之海防禦+1
cost+1
之所以會推薦是這隻身為以直傷為輸出主力的角色而推薦的
白值加在hp和防禦上,技能又是加防
這對布朗寧這種在場上越久越強的角色而言,是有其價值的
所以就升一下吧
路德
L4修正
白值:防禦+1
技能:紫羅蘭發動牌數少一張
cost+2
少一張牌非常重要,不然移動階段就吃四張牌太多了
而且身為沒有防技的角色,白值加在防禦上對低攻擊的戰鬥很有利
身為牽制力極強的角色,這cost+2其實是值得的
都可以都角色
貝姐
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1
技能:水晶幻境防禦+1
cost+1
水晶幻境的重點不是在防禦,所以加這一防影響不是很大
看在白值增加的份上給一個都OK的評價好了
我個人是傾向把cost分給其他角色就是了
香菇
L4修正
白值:攻擊+1,防禦+1
技能:超量負荷攻擊增加上限+4
cost+2
第一次出現cost+2的角色了
正常來說羅索本來就是出場就搶先攻的快攻角
所以第一回合衝上去的血量通常不低,要完全發揮(hp6以上)不算難
而且白值加的地方也不錯,cost+2值不值得就看個人判斷了
沃肯
L4修正
白值:攻擊+1,防禦+1
技能:
cost+1
就普通吧,兩點白值換cost
因為沃肯本身攻防白值就低,但定位上本來攻防就不太重要
需不需要完全看個人
阿修羅
L4修正
白值:hp+1,攻擊+1,防禦+1
技能:
cost+1
就單純反映在白值上,以先鋒+坦的角度而言其實有其價值
要不要升L4還是看牌組定位和個人
總算是發完了
課金角好多啊,整理起來好麻煩
小弟獻醜到此告一段落,還請各位多多指教<( __ __ )>
--
有夢最美,但逐夢要踏實
及時行樂,但快樂是有代價的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.162.99.184
推
08/25 14:57, , 1F
08/25 14:57, 1F
推
08/25 14:58, , 2F
08/25 14:58, 2F
推
08/25 15:01, , 3F
08/25 15:01, 3F
推
08/25 15:03, , 4F
08/25 15:03, 4F
推
08/25 15:05, , 5F
08/25 15:05, 5F
推
08/25 15:10, , 6F
08/25 15:10, 6F
→
08/25 15:10, , 7F
08/25 15:10, 7F
推
08/25 15:13, , 8F
08/25 15:13, 8F
推
08/25 15:13, , 9F
08/25 15:13, 9F
推
08/25 15:16, , 10F
08/25 15:16, 10F
老實說我對於課金角部份確實比較沒有把握
尤其有一些沒遇到過也沒用過的角色,評起來可能不是很好
會建議L3的通常是覺得可以把cost花在其他角色上比較划算
如果是要當主力角的話可能要另當別論
※ 編輯: papertim 來自: 1.162.99.184 (08/25 15:24)
推
08/25 15:20, , 11F
08/25 15:20, 11F
推
08/25 15:23, , 12F
08/25 15:23, 12F
→
08/25 15:28, , 13F
08/25 15:28, 13F
推
08/25 15:32, , 14F
08/25 15:32, 14F
推
08/25 15:35, , 15F
08/25 15:35, 15F
推
08/25 15:44, , 16F
08/25 15:44, 16F
推
08/25 16:04, , 17F
08/25 16:04, 17F
推
08/25 16:06, , 18F
08/25 16:06, 18F
推
08/25 18:00, , 19F
08/25 18:00, 19F
推
08/25 18:02, , 20F
08/25 18:02, 20F
推
08/25 19:09, , 21F
08/25 19:09, 21F
推
08/25 21:55, , 22F
08/25 21:55, 22F
→
08/25 21:55, , 23F
08/25 21:55, 23F
→
08/25 21:56, , 24F
08/25 21:56, 24F
推
08/26 02:18, , 25F
08/26 02:18, 25F
→
08/26 02:19, , 26F
08/26 02:19, 26F
→
08/26 02:19, , 27F
08/26 02:19, 27F
→
08/26 02:21, , 28F
08/26 02:21, 28F
→
08/26 02:21, , 29F
08/26 02:21, 29F