[心得] 回血與防禦,防禦骰溢出現象(以帕茉為例)
嘛~
想不到什麼好標題,總之這篇是以帕茉為核心的討論
帕茉是一個我相當喜愛的角色,硬要說的話應該是最喜歡的^^
一開始就被人設給吸引住了>///<
接下來更令我驚豔的是聖痕的設計
不同於以往角色的單純攻防加成
帕茉出現了獨一無二的標記物
而所有的招式皆是建立在標記物的多寡之上
這樣新穎的概念是最初令我把關愛的眼神投向帕茉的原因
後來,正如大家所知道的
帕茉以光創神之姿降臨這個無光的世界
於是這世界有了光
而在聖痕被降低效果之後,帕茉的強度仍然不容忽視
那究竟帕茉這個角色有何強大之處呢?
我們便從幾個帕茉招式的特點來進行分析
1、防禦面
為人所知的,帕茉並不存在防禦階段的技能,取而代之的是慈悲的藍眼與顫慄狼牙
這兩招在攻擊階段的回血技能,這代表著在沒有防禦階段的防禦加成條件下,
理論上帕茉在防禦階段會受到比其他有防禦技的角色更多的期望傷害,
例如比有開黑暗漩渦的尼希多一點期望傷害,
也代表著帕茉在防禦階段理論上在面對對面攻擊時有較大的機率死亡,
所以在一開始帕茉這個角色剛公布尚未實裝時,大部分的玩家將帕茉定位為低防角,
預期帕茉是一個容易意外死的角色,但是事實上顯然不是這樣,
我們常常可以看到帕茉一刀一命、以一挑三的驚人畫面,沒有足夠的防禦能力,
顯然是無法以一挑三的,畢竟這個遊戲每死去一個角色就可以多獲得一張手牌,
也是3V3容易進入大將戰的一種戰鬥設計,但是帕茉卻能顛覆這種"結構",
究竟帕茉的防禦力與續戰力的真面目是來自何處?
L4以下的帕茉主要依靠慈悲的藍眼這個攻擊階段的回血技來做為防禦的手段,
而帳面上回復兩滴血+2點聖痕,可以直接換算成6+2的期望防禦加成,
而這樣一個8的防禦加成的代價是放棄一次攻擊機會與防禦的延遲,
以一個防禦技而言,並不是無法被突破的,
(PS:可以視為弱化延遲版的九魂,相較之下,九魂具有8+回復血量*3的防禦
期望值,又沒有延遲現象,顯然比藍眼優秀多了)
然而關鍵就在"回1血"="3防禦值"的換算上,我們一般以骰傷1/3的機率作為血
與攻骰的換算依據,看似合理,但是其實其中暗藏玄機。
仔細觀察可以發現,UL的戰鬥設計具有:防禦骰的溢出現象,
也就是說,當防禦骰高於攻擊骰的時候,並不會反映在血量上(血恩、茨林除外),
相反的,只有當攻擊骰高於防禦骰時才會對血量造成影響,
所以在很多時候,許多角色的防禦技所做出的防禦加成是被浪費溢出的,
也就是當你的技能防禦加成為3,而戰鬥時防禦骰比攻擊骰多了2,
代表你有1點的防禦加成是被溢出浪費的,但是補血卻完全不會發生溢出的問題,
你的防禦加成可以確實的反應在血量之上,這也是補血不能以單純一般的3防骰作為計算
的一種觀點,而有人說滿血時補血就無效啦? 而帕茉的設計卻使她相當容易受傷,
也使得這個補血的防禦加成常常可以確實的反映在帕茉身上的設計。
2、攻擊面
眾所周知,帕茉疊滿了聖痕後根本是一刀一命,無雙開爽爽,灌鉛骰的能力,
讓始祖三幻梅子大人也相形失色,低頭在角落畫圈圈,但是回過頭來我們發現,
帕茉要疊到與梅倫相同的鉛骰骰數至少必須放棄兩個攻擊階段,
第三個攻擊階段才可以開始攻擊,等同於帕茉平均每個回合只多造成了平均不到2點
的傷害,這比起梅子直接每回合都灌5鉛骰,不是相形失色嗎?
隨便幾個的攻擊技,他們的攻擊加成隨隨便便都有6以上,
比起泡沫還要放棄兩個回合的攻擊階段,直接提供每回合穩定的攻擊加成
會不會是更好的選擇?
這個問題我一樣從防禦骰溢出的觀點來切入,一般的對戰攻防中,每回合雙方都會
提出各自的攻擊骰數,在上述的情況下,假設進行三次的攻防,就會出現三次
防禦方骰數溢出的現象,當然不一定發生在帕茉的對手身上,但是我們可以發現
比起進行三次的攻防,一次性的攻擊可以造成對方防禦數值在溢出骰數上的損失
例如假設:9+6:12 9+6:16 9+6:14 三回合的攻防中帕茉造成了3-1+1=3的傷害
如果換成疊聖痕的方式:0:12 0:16 9+(5*3):14 在面對同樣的防禦骰數情況下
第三回合帕茉造成了10點的傷害!!
當然這個例子的數值可以任意變動而造成不同的結果,但是相信大家應該可以了解
我想說什麼XD 用聖痕累積攻擊骰數的方式,可以造成對方防禦骰的溢出浪費,
使對方前兩回合的防禦骰無法確實達到防禦功能,進而產生攻防間的骰差,
達到高攻的效果。
3、總結
總而言之呢~就只是發表一下感想,最近的新角一個比一個還要會補血
看看深紅之月、絕塵劍那個噁心的補血能力,真的令我相當眼紅XD 因此便開始
探討補血與防禦之間的優劣與差異,說真的,能夠主動施展的補血技真的很強勢
你看看博士的放血和王子的血恩,對面不打你妳也沒轍XD 當然這在一定層面上
讓對面主動放棄攻擊,也是另一種意義上的防禦,具有較高的戰術價值,
但是像深紅、藍眼、絕塵劍、九魂這種,根本沒有戰術可言XD 你除了打穿他、
防住他之外,沒有辦法阻止他發動回血效果,其中又以深紅最讓我義憤填膺XD
無視防禦究竟是怎麼回事XD 這叫艾喵的十三隻眼往哪裡擺? 打完還繼續補血補爽爽
基礎傷害期望值是11/3約略等於3~4,再加上零零星星的劍槍加成,達到20骰的傷害期望
並不是困難的事,這代表瑪爾可以同時造成6~7點傷害+3點的回血,等於有發動深紅的
回合中,瑪爾具有不具溢出效果的6~9個防禦骰+無視防禦的6~7點傷害,這太扯了啊!
我自己沒有瑪爾醬,但是幾次與瑪爾醬的對戰真得慘兮兮XD
尤其一場遇到金瑪爾....恩...
漆黑太陽真的令我無語XD 好啦~~~抱怨結束XD
希望瑪爾來我家 (毆
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小弟淺見,對戰經驗也沒有說很豐富
純粹只是靈光一閃XD
如果有什麼覺得可以改進或是更正的地方,還請大大們賜教
文長傷眼請多見諒XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.39.169.223
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恩...當初聖痕的確是唯一沒有回合限制的狀態,但他nerf後的攻防+1可有可無
無回合限制我覺得是可以接受了,以前+2真的很恐怖
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偏偏帕茉遇到瑪爾就是被吃死死的...
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這我同意,使用灌鉛的成本太低了,使得連續灌鉛成為可能,狼牙使用率就降低了,
如果一次灌鉛減2聖痕,才能使聖痕的使用率提高,應該會有趣一點,
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這我有意見了,這是泡沫放棄數個回合攻擊階段換來的,發動條件並不如帳面上低
※ 編輯: kevin781228 來自: 114.39.169.223 (08/06 12:44)
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