[徵文] 拉絲貝里
拉絲貝里
日名:ラズベリー
英名:Rusbelly
異名:Akoluth
Unlight世界的引路人侍僧的其中1人。和梅倫針鋒相對。
「需要梅倫幫你做個遊戲教學嗎?」
「華麗的對戰技巧,這是和梅倫打了幾百次也學不會的東西喔。」
「我能選擇的未來就是在這次戰鬥中打敗你。」(vs梅倫限定)
入手方法
兩周年紀念活動 每收集10個周年硬幣可以抽一次獎
可能獲得紀念日魔鬼、L1拉絲貝里、抽獎券、冥府的印章、古代妙藥、各種碎片。
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拉絲貝里LV1
HP 7/ATK 5/DEF 6/計18
事件卡槽:★☆☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:戰之起
戰之起 吹響戰鬥的號角。
移動/全/劍1↑槍1↑
隊伍隨機一名角色獲得「ATK+3」(1回合)。
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拉絲貝里LV2
HP 7/ATK 6/DEF 7/計20
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:戰之起/戰之承
戰之起 吹響戰鬥的號角。
移動/全/劍1↑槍1↑
隊伍隨機一名角色獲得「ATK+3」(1回合)。
戰之承 使用戰略的過程。
攻擊/全/無↑無↑無↑無↑無↑
攻撃結束後抽取和HP等量的卡。
自身的ATK有增加的時候,對戰隊伍隨機兩名角色血量交換。
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拉絲貝里LV3
HP 8/ATK 6/DEF 8/計22
事件卡槽:★★☆☆☆☆
稀有度:5
必殺技:戰之起/戰之承/戰之轉
戰之起 吹響戰鬥的號角。
移動/全/劍1↑槍1↑
隊伍隨機一名角色獲得「ATK+3」(2回合)。
戰之承 使用戰略的過程。
攻擊/全/無↑無↑無↑無↑無↑
攻撃結束後抽取和HP等量的卡。
自身的ATK有增加的時候,對戰隊伍隨機兩名角色血量交換。
戰之轉 改變戰局的契機。
攻擊/中遠/劍1↑盾1↑移1↑
給予對戰隊伍的所有角色0~1點傷害,使所有人的HP為偶數。戰之承發動時HP+2。
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拉絲貝里LV4
HP 8/ATK 6/DEF 9/計23
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:戰之起/戰之承/戰之轉
戰之起 吹響戰鬥的號角。
移動/全/劍1↑槍1↑
隊伍隨機一名角色獲得「ATK+3」(2回合)。
戰之承 使用戰略的過程。
攻擊/全/無↑無↑無↑無↑無↑
攻撃結束後抽取和(HP+1)等量的卡。
自身的ATK有增加的時候,對戰隊伍隨機兩名角色血量交換。
戰之轉 改變戰局的契機。
攻擊/中遠/劍1↑盾1↑移1↑
給予對戰隊伍的所有角色0~1點傷害,使所有人的HP為偶數。戰之承發動時HP+2。
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拉絲貝里LV5
HP 9/ATK 7/DEF 9/計25
事件卡槽:★★★☆☆☆
稀有度:5
必殺技:戰之起/戰之承/戰之轉/戰之合
戰之起 吹響戰鬥的號角。
移動/全/劍1↑槍1↑
隊伍隨機一名角色獲得「ATK+3」(2回合)。
戰之承 使用戰略的過程。
攻擊/全/無↑無↑無↑無↑無↑
攻撃結束後抽取和(HP+1)等量的卡。
自身的ATK有增加的時候,對戰隊伍隨機兩名角色血量交換。
戰之轉 改變戰局的契機。
攻擊/中遠/劍1↑盾1↑移1↑
給予對戰隊伍的所有角色0~1點傷害,使所有人的HP為偶數。戰之承發動時HP+2。
戰之合 成為戰神的瞬間。
攻擊/近/槍1↑盾1↑移1↑
給予對手(對手的HP-你的HP)點傷害,攻擊結束後我方隊伍成員HP+1。
戰之承發動時HP+2。
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設計理念:蜜瓜如果是個甜滋滋變化卡片的魔術師 那麼蔓越莓就是酸到讓人頭痛的戰士
第一招穩定地增加攻擊 隨機一名角色也增加了某些角色的能力
第二招穩定抽牌 而隨機變化血量的特性也讓攻擊毫無死角
原本派了血多的狗狗來賣血 結果一交換血量後被秒殺
更造成對方搭牌的困難 例如雪莉+傑多 雪莉大將莫名開場變6血 傑多變12...
不 考慮上限所以還是6血 等於是IMBA的6直傷
第三招比起第二招相對溫和許多 但是容易發動
又可以秒掉對方所有苟延殘喘的角色 實力不容小覷
第四招是種神奇的自爆法 還有當沙包時可以幫對手回血用(?)
搭上之前提到的艾德(#1Fs6-jnD) 迷魂的搭配實在太下流了
而這招在攻擊時回血也是不無小補
麻煩的是這裡非常多附加效果 計算上有幾點要注意的地方
首先 攻擊階段並不會扣血 除非中了迷魂
總之 如果戰之合同時發動了戰之承 那麼HP一定會有變化
計算完這些變化後 再開始給予對手傷害
攻擊結束後隊伍成員和自己的HP增加 也才開始抽取對應的牌數
這幾天做角色向來是一個認真一個搞笑 結果有個搞笑的卻成為黑歷史
也是提醒我不太適合這方面的事情 那麼就到此為止吧...
認真的角色有個獨立(跟○○一樣獨立) 有個是獸人(獸人姊弟)
有個是連隊某人的弟弟(某種意義上) 有個人是侍僧(水果戰隊)
後來才發現 無論怎麼搭 我真的很喜歡槍卡啊( ′-`)y-~
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06/27 08:25, , 5F
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