[心得] 伯恩與他的愛妻跟寵物貓-我的牌組介紹
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一.角色牌組介紹:
我的牌組是:R2瑪格+R2伯恩+R2艾茵,可以說是夫妻檔加他們可愛的寵
物組合。這牌組以多面應對(還有愛)為主體,瑪格莉特為平衡擾亂角,艾茵為特防角,伯
恩則為強襲角,整體而言沒什麼太暴發性的傷害,傷害一半為戰鬥傷害另一半則為直傷,
不過面對各式各樣的對手時卻有相當多的應對方式,這些我將會在實戰篇與大家分享。
1.瑪格莉特:
在這個牌組中瑪格莉特主要就是擾亂與破壞對方的戰鬥節奏,R2的瑪格擁有全距離的EX
月光跟獵心獸的搭配就更加的暴力。而末日幻影在R卡戰中顯得有點綁手綁腳,因為R卡戰
中,戰鬥傷害都非常的誇張,而且對手通常也都對瑪格的末日幻影的效果瞭若指掌,如果
沒有十足的信心千萬別亂使用,否則造成的結果恐怕自己是無法承擔的。
a.月光:瑪格的招牌技能,這招可以說是可以壓著一堆無特防的角色打,
順便削弱敵人的輸出,對上瑪格莉特,如果沒有機會搶到先攻的話最好還是換特防角吧,
不過瑪格莉特也是有硬對的方式,那就是直接獵心獸咬你啊。(尤其看到傑多自己被自己
轉死真的會捧腹大笑。)
b.末日幻影:我不敢說我自己是瑪格的使用高手,使用末日幻影,需要的
是對敵人在移動階段的心理有一定的了解,例如貝姊在移動階段勢必要使用雪光來抽牌,
而且把自己移動至近中距離來使用水晶幻鏡,通常結果不是中毒就是恐懼,也就是說你必
須對你的對手非常了解。在對對手的牌組不是很了解時,不要貿然使用,否則有時候反而
因為被掌握心理而中了別人的陷阱。
c.恍惚:提供非常中庸的防禦值,要在R卡戰中近身抵擋傷害有點像螳臂擋
車的感覺,加上只有在近距離才能發動,看似活用性不大。但是如果在防禦前已經用月光
大幅削弱敵人的攻擊力,或者有上到末日幻影上到恐懼,那恍惚發動成功的機率就大大提
升,接著就可以跟伯恩聯手發動夫妻合體技能了,茨的架勢接著解放劍基本都有3點直接
傷害(恐懼+茨架X2)。
d.獵心獸:消耗廢牌打厚皮的好技能,搭配月光後可以對敵人造成三段攻擊
的效果,第一層月光破壞手牌,第二層獵心獸直傷消血,第三層戰鬥傷害迫使敵人加強防
禦,這就是瑪格麗特三段攻擊的恐怖。
2.艾茵:
眾特防角中,我曾經嘗試過庫勒尼西、布列依斯、利恩還有艾茵,最後我決定使用艾茵有
幾個原因,首先是兩個身體發動的條件非常簡單,而且在遭受大量戰鬥傷害時也可以以直
傷反彈至敵方其他成員,這也就造成敵方不敢太放肆的衝傷害,可能一不小心造成壓底的
成員受傷或者減員。在近中距離偶爾也可以使用十三隻眼造成不錯的傷害。總而言之,艾
茵是一個攻守兼備的防禦角色。
a.一顆心:在R2全距離後效益大增,他所彌補的是艾茵在近距離的防禦的不足
,而透過偷取對方最大數值的牌來減少些許的傷害,或許在防禦面不是很有效益,但是在
防禦後的轉攻往往有不錯的傷害,也許能偷到3槍或者3劍剛好就能發動十三隻眼。
b.兩個身體:艾茵招牌技能,這也是為什麼會稱她為貓地雷,敵人不小心太過
大力可能直接雙方都一起爆炸下場,或者還未上場的角色直接倒下,隨時保持有1移在身
上,遇到會偷牌拆牌的更可能要保留兩個1移,盡可能的在艾茵下場時削弱對方的血量,
這是艾茵相當重要的工作。還有不要放空防去彈傷,兩個身體是作為防禦失敗後一點點的
反饋,但不代表它是一招輸出技能。
c.九個靈魂:發動的條件有點難度,但是發動後所提升的防禦相當可觀還可以
回血,是一招相當不錯的特防技能,當必須在兩個身體跟九個靈魂發動上抉擇時,我會建
議九個靈魂,因為兩個身體彈傷只有一半,但是防禦成功的話能造成更多的壓力。
d.十三隻眼:難發動外加造成的傷害也不能說是很穩定,沒必要在中距離為了
放這招而犧牲了九個靈魂魂跟兩個身體,剩下的再來發動十三隻眼即可,因為別忘了艾茵
是個防禦角,持續削弱敵人的生命才是他的工作,維持生命等待板凳爆發的機會。
3.伯恩哈德:
伯恩哈德不算是傷害很突出的近戰強襲角,相較於阿貝爾的ㄋㄟㄋㄟ(誤)、里斯、羅索
他們壓制性的輸出是無法比較的,那我選擇伯恩的原因是什麼呢?最重要的就是他搶先攻
的穩定性可以保持在優勢的位置,透過位置來維持優勢或者避開不利的位置,移動就是最
好的進攻跟防守。他也是我牌組中的壓底角,在多了手牌的支援下,茨的架勢發動的機率
更高更穩。
a.機智:伯恩的核心技能,能夠穩定的搶到先攻與優勢的位置,使得伯恩
往往可以讓敵人無法發動技能。攻其不備,出奇不意,很符合這招的名稱。例如拉遠躲避
一些近距離會非常難纏的角色,像是貝琳達、羅索、里斯、阿貝爾等,這些角色普遍在近
距離可以造成非常暴力的傷害,避開那個危險距離對博恩來講是非常容易的。
b.茨的架勢:跟機智是一體兩面的技能,機智可以透過先攻來創造優勢,
當無法透過先攻來創造優勢造成大量傷害時,則透過移動轉防禦來增加優勢,發動成功後
所提升的攻防,使得之後伯恩在進攻與防禦更得心應手。在瑪格麗特的恍惚、末日幻影發
動恐懼之下,茨的架勢要發動成功就變得非常容易,順便可以造成額外的直傷,這也就是
為什麼瑪格麗特跟伯恩哈德會被說成是夫妻組的原因。
c.解放劍:這招主要是針對狀態角,像多尼妲有超級女主角這種增益型或
者像利恩這種會造成麻痺跟中毒這種負面狀態,都能透過這些效果造成額外的直傷,直傷
也讓伯恩在面對某些高防角時更能有穩定的輸出。而且常常茨的架勢架起來後,伯恩都常
常爆骰呢!!(沒架起來都很悲劇ˊ_ˋ)
d.咒劍:伯恩在上R中遠距離也有了輸出技能,同時也多了一招上中毒這
個狀態。而中毒這個狀態有個特色就是必須要對手在回血跟移動上做決定。當他選擇回血
或換角,那位置將變成我們做決定,如果他選擇搶先攻或位置,那他勢必要受到1點直接
傷害。上了狀態後也使得解放劍在發動多了1點額外的直傷。
4.事件牌:
對應的特殊事件牌都塞滿後其餘的格子都混合搭配,槍三X3、劍三X3、移動一(包含特殊
事件防三/移動一)X2。特殊事件上建議先把機會三買入手,因為機會三常常可以提高技能
的發動機率,而且價格還算便宜(血尿)。伯恩的黑格我目前因為沒有詛咒三也不太想插,
用其他的普通事件卡來取代之。
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※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 00:53)
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→ samcool:然後在按一下backspace即可恢復
謝謝,我覺得自己好像原始人一樣.......
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YA~我學會了上色~~
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哇喔,是同好耶~~~~
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又打錯了......,謝謝指正。
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囧RZ,簽名檔感覺很難啊。
※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 01:12)
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嗯,你說的沒錯,主要是在移動跟回血換角上做抉擇,先攻順序還是可以稍微反抗一下。
感謝指正。
※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 01:26)
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末日就是放棄的搶先攻的機會,但是有時候還不錯用,例如阿貝爾他一定會拉近爆發,
而他又一定會搶先攻來爆發,當你無法拉遠避免他的傷害時,你就可以放末日來減少他的
傷害,並且增加恍惚的發動機率。
還有像傑多這種喜歡後攻的角色,在中距離開場可以放末日讓他中毒,然後我們可以盡量
防禦不進攻,這樣慢慢損耗他的血量,最後逼他他搶先攻移動。
再來像雪莉換上場的話,極有可能搶先攻拉遠用飛刀雨,瑪格可以放末日讓雪莉狂戰士,
然後換上艾茵來彈傷。
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其實兩個當先發我都有嘗試過,目前是覺得艾茵開場要發動一顆心不是很穩,但是瑪格
可以有很多開場的方式,如果真的沒什麼優勢面我才換上艾茵來防禦。
※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 01:44)
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R2阿奇我今天剛好有遇到一場,我伯恩就是被他的鼻屎彈倒掛,打的也很辛苦,我的策略
是換上伯恩搶先攻拉近,這樣避免了遠距離防護還有致命槍擊的發動,低傷害也不容易
上到劫影攻擊,近距離我茨的架勢非常好發動成功,然後就是不停的解放劍,跟他換血
最後伯恩還是被打下場,不過換上的瑪格也很幸運的搶到先攻用獵心獸解決了他。
※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 02:11)
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我目前是沒有遇到過帕茉,我無法給你一個滿意的答案,不過我本身有帕茉,我以當我
自己是帕茉時的心態來做分析。
通常以帕茉為核心的隊伍通常會將帕茉擺第一個,其目的主要是提高跌聖痕的時間,越快
進化成完全體越好,通常最好在3-4回合內進化成為光創神。
而位置也是很重要的,在中遠距離才能放慈悲的藍眼,近距離也只能慢慢跌。
所以拉近距離跟破壞手牌都是帕茉害怕的,而我這個牌組中能做到這兩點的,有伯恩
與瑪格。
我會比較偏向用伯恩來拉近,因為瑪格麗特的月光,雖然能有機會破壞到藍眼的發動
不過通常帕茉都會塞3劍的事件,所以不怎麼擔心被拆。
而伯恩則穩穩的拉近用解放劍砍他,有機會就發動茨架,應該沒多久帕茉就會換角了。
之後就是看帕茉的後勤是不是能夠有機會再讓帕默上來跌聖痕,一但跌到6-7我們也差
不多可以換艾茵上來了,彈不死或者直接被直傷打死,那也就認了。
※ 編輯: wolfx 來自: 61.220.36.234 (04/18 02:31)
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鬼父組是啥阿~~~~~!!!!!
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※ 編輯: wolfx 來自: 111.240.191.143 (04/18 10:51)
※ 編輯: wolfx 來自: 111.240.191.143 (04/18 10:52)
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阿修羅目前沒遇到過耶,有遇到在想想怎麼應對好了。
※ 編輯: wolfx 來自: 111.240.191.143 (04/18 17:09)