[心得] 防禦技能的判定
UL的防技大概分成以下幾種
一、無須判定:不需要進行判定,只要使用就100%發揮效果
艾依 -- 不屈之心
利恩 -- 反擊的狼煙
尼西 -- 沙漠的海市蜃樓、瘋狂眼窩、黑暗漩渦
傑多 -- 因果之輪、因果之刻*
阿奇 -- 防護射擊
布列 -- 傷隨光逝
老馬 -- 攻防抗衡
艾茵 -- 兩個身體、九個靈魂
貝姐 -- 水晶幻鏡*
艾妲 -- 可動式裝甲
梅倫 -- HighHand、Jackpot*
黑妖 -- 操偶師*
機蘿 -- L.A.R (第一段)
里斯 -- 燒滅
米熊 -- 黑洞、異次元之門
沃肯 -- 放血治療
*:傷害計算後判定:因果之刻、Jackpot直傷先死不發動
其餘請提供,感謝
二、成功判定:判定方式為是否防禦成功,只要成功或失敗就發動
艾伯 -- 茨林
王子 -- 血的恩賜
伯恩 -- 茨的架勢
瑪格 -- 恍惚
機蘿 -- L.A.R (第二段)
只要取消攻擊,就進入防禦成功
這些技能描述都會加上類似「攻擊成功(受傷害)時會XX」的字眼
同理 飛龍的防技也屬這類
三、特殊判定:要達成某些條件才會發動
雪莉 -- 異質者
多妮 -- 異質者
閃閃 -- 修羅架式
獸蘿 -- 奢浮者
里斯 -- 眩彩
沃肯 -- 自我解剖
四、攻防流程圖:
UL的攻防流程圖大概長這樣
= 0
─→ 取消攻擊 ─→ 防禦成功
/ 戰傷 > HP
/ ───→ 異質、修羅、自解發動
ATK = ? 攻 > 防 /
\ ──→ 攻擊成功 ─→ 計算戰傷
\ /
─→ 擲骰
> 0 \
──→ 攻擊失敗 ─→ 防禦成功 ─→ 計算骰差
攻<=防
直傷先於攻防流程,詳細優先順序可參照 #1FRAoG7l #1FRFYeN0
五、血恩、茨林、靜謐的問題:
參照上圖,可以清楚理解到,如果進入取消攻擊,就沒有計算骰差,也就沒有回血、
反傷的作用。
因此,靜謐的問題就釐清了,因為進入取消攻擊,所以無法進入計算骰傷,也就導致
雙身、血恩、茨林無效的情況。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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