[心得] 心機的移動階段》》》》》》》》

看板Unlight作者 (左)時間12年前 (2012/03/12 12:06), 編輯推噓24(24031)
留言55則, 17人參與, 最新討論串1/1
任務流的習慣就是很快丟牌上去順手按OK,最近為了邀請卡打了好幾場 對戰(眼鏡對上阿貝連敗啊…),就遇到一些狀況,雖然沒有違反規則, 但是雙方都這樣搞會打很久。 》》》》》其實對戰久了大家就都知道的東西》》》》》》》》》》》》 因為常常出現在同一張卡,所以出合一的牌就可能會降低攻擊 力。 假設情況是在中、遠距離,雙方都瀕死要搶主動權或位置先攻給對方最後 一擊。(阿貝搶中距痛扁你之後還順手拉到近距,不給屯了滿手的眼鏡 精密射擊之類的。) 如果手上純移動牌只有一張移1,這時對方只出一張,你可以賭對方那張也 是移1,然後把槍1移1這種也丟出去。 所以,出牌不要太快按確定,否則之後對方追加,你也沒辦法補救。 (我就是常常出了之後等個幾秒,對方沒出我就按OK,然後對方又出一張。 雖然有點幹,但是只能怪自己。) ↓貪小便宜的情況 上面的例子有時候會遇到你追加我就跟著追加,然後其中一方覺得拚不贏就 把牌都收回去:不但省了一、兩張牌(反正出了也搶不贏),還可以休息回1HP。 但對方如果出了N張又已經OK,大概會覺得自己像白癡。 →推薦打法就是請不要收牌,就當作覆水難收吧! 而這招的變形就是虛張聲勢(這倒是還好,有點像苦肉計): 假設手上移牌不多(譬如說只有移1),出的時候就把別的牌也丟上去,假裝出 了很多移動牌來打消對方出牌的意願,或是騙對方多出幾張牌。 以上,除了最後這招,幾乎等時間快結束再出牌就幾乎都能破解,可是這樣玩好 累。 -- ★某日卡片冊的對話★ L4艾喵:不要一看到高攻敵人就叫我去自殺攻擊=w=。(事故組隊長) L4蕾格:最近常常抱著一堆被關死在近距離。(<<<對手的移動卡永遠比較多<<<<<) L3利恩:剛升L3就被分到新小隊,事故組?好奇怪的名字。(新進隊員) L3雪莉;我想在手腕裝條拉鏈(博士你在哪裡~) →每次割腕都很痛的感覺,我快用不下去了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.26.131

03/12 12:07, , 1F
所以上次板上辦比賽就禁止用拖時間這招w
03/12 12:07, 1F

03/12 12:08, , 2F
目前對於拖時間有沒有比較約定俗成的說法?
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03/12 12:08, , 3F
還是都是自由心證?
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03/12 12:10, , 4F
看到>>>出牌我連放牌的意願都沒有 wwwwww
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03/12 12:11, , 5F
R2伯恩:我丟兩張廢牌對方就不放牌了
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03/12 12:11, , 6F
討厭耍心機 所以才當任務流( ′_>`)
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03/12 12:11, , 7F
移動階段不只移動卡,對面古魯人妻鼻屎之類的他們丟牌
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03/12 12:12, , 8F
你要不知道是要場先攻還是怎樣的。
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03/12 12:12, , 9F
王子:我放3張垃圾對方就把星星都丟出來了
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03/12 12:13, , 10F
真的很討厭移動故意給你拖時間的對手
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03/12 12:13, , 11F
眼鏡:我丟三張垃圾換兩張垃圾
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眼鏡拍拍(可是我大笑wwwwwww)

03/12 12:14, , 12F
我王子丟都丟超過三張XDDDDD,假裝有必殺+吸收
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03/12 12:16, , 13F
上次我L5柏恩對R2柏恩 對方還每次都等到閃紅ORZ
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03/12 12:16, , 14F
難怪丸子必須要押底
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03/12 12:17, , 15F
看我打2~3張 就留牌打茨架 那場打到我超想F5的
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03/12 12:19, , 16F
移動回合的時間應該要改短才對...
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03/12 12:29, , 17F
這種人很討厭,頂多只能邊騙牌邊做別的事才不會浪費時間
03/12 12:29, 17F

03/12 12:33, , 18F
與其改短移動回合~不如改成階段敵人放牌張數不顯示
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03/12 12:33, , 19F
等要全開的時候在顯示就好了
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03/12 12:45, , 20F
改成移動出牌階段不顯示+1 一直在那拖真的是...
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03/12 12:46, , 21F
不顯示+1! 不過任務拜託照舊
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03/12 12:47, , 22F
移動出牌要顯示阿~這樣才能騙牌 超棒的阿XD
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03/12 12:50, , 23F
我是覺得移動出牌有顯示才好玩...要不顯示就乾脆全部行
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03/12 12:50, , 24F
動都不顯示阿~至於那種喜歡等人家按OK的就不要太計較了
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03/12 12:52, , 25F
跟他說不出快一點就F5 這樣應該可以吧(?)
03/12 12:52, 25F
本來也想過不顯示,後來也是覺得不想犧牲騙牌的心理戰 ex:覺得打不贏就收牌跟拖時間... 如果是傳統面對面桌遊就比較沒這種問題吧?

03/12 12:53, , 26F
我出 你也出 我收 你也收 一直重複到時間到-.-
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03/12 12:54, , 27F
不說別的 網速差的人想跟對手玩心機都不行...
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03/12 12:55, , 28F
想又出又收結果一直LAG害自己出錯牌 這樣太吃虧了
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03/12 12:56, , 29F
話說為了邀請卡的對戰不如跟人約定各5場勝負之類~這樣
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03/12 12:56, , 30F
刷才會快阿...真的對戰都會需要思考時間反而會很久XD
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03/12 12:57, , 31F
改的可能性不大 討厭這樣的人有沒有佔多數都還不知道
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03/12 12:58, , 32F
如果改了之後連任務的也改了就會很囧...夢夢變超強!?
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03/12 13:00, , 33F
因為他的設計是動態賽局,會造成動態均衡,有違於靜態遊戲
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03/12 13:01, , 34F
所以改成靜態賽局(不受對手出牌影響的出牌)會比較合理
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03/12 13:01, , 35F
討厭每回都故意拖很久的人 但也覺得要顯示才好玩..
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03/12 13:08, , 36F
改成靜態賽局的話,那移動階段會放異常狀態的不就太IMBA
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03/12 13:09, , 37F
了嗎 囧> 根本就無法防止阿(大誤) 商店五人眾淚目XD
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03/12 13:14, , 38F
顯不顯示都有好處,缺點也是 互相的
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其實問題的根本在於玩家的心態!

03/12 13:18, , 39F
正常來說大家都想贏,pvp優點是人腦可以丟非移卡騙人
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03/12 13:21, , 40F
當然我也討厭這種跟你故意龜時間的狀況,不過系統就這樣囉
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03/12 13:21, , 41F
我記得在我們按下ok之後,中間那四個選項還是可以變動不
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03/12 13:22, , 42F
是嗎?就是在對方也按下OK之前,都能改變,還是有改了?
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03/12 13:23, , 43F
你先按下ok 對方沒按下就能變動出牌跟行為
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03/12 13:24, , 44F
原po主要是討厭先看你出完牌數在自己慢慢調整出牌,情報方面
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03/12 13:24, , 45F
說穿了這也是很看運氣啦~但是通常會喜歡等人按OK的,最
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03/12 13:24, , 46F
對自己不公平(原因上文有說,其實影響很大)
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03/12 13:25, , 47F
容易被騙牌了,我的經驗是這樣~聰明反被聰明誤 XD
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03/12 13:25, , 48F
自我安慰骰子大才是王道吧.雖然這也是事實
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03/12 13:37, , 49F
把時間縮短一半 是個好方法吧
03/12 13:37, 49F
po完這篇打1v1就遇到一個我什麼牌都沒出按OK 然後他自己一直上上下下..... 只好切視窗去逛ptt等他www ※ 編輯: leftside 來自: 119.14.26.131 (03/12 15:22)

03/12 15:31, , 50F
他一定手腳大亂齁 XDDDDDDDD
03/12 15:31, 50F

03/12 17:55, , 51F
雖然我也一直討厭這樣,不過今天有一回滿手爛牌讓我猶豫
03/12 17:55, 51F

03/12 17:56, , 52F
是要靠近搶先攻還是換閃閃(廢卡處理機)上來放技能
03/12 17:56, 52F

03/12 17:57, , 53F
結果四五張牌上去下來加轉牌上下耗得我快時間到...
03/12 17:57, 53F

03/13 00:17, , 54F
所以才說優缺點都有阿,時間變少就變成你一lag就會噴
03/13 00:17, 54F

04/21 23:39, , 55F
我覺得改成雙方移動卡數量一樣時先按OK的人先攻比較好
04/21 23:39, 55F
我喜歡這個idea!! ※ 編輯: leftside 來自: 115.43.116.196 (07/13 21:25)
文章代碼(AID): #1FNNPEdD (Unlight)